HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2628
страниц


Безымянная многопользовательская онлайн-игра Halo под кодовым названием Titan или Orion была игрой Halo, запланированной в период с 2005 по 2007 год.

История[]

В то время как концепт-арт был создан, и Bungie планировала работать над игрой с Ensemble Studios, другие команды, не связанные с Halo Wars, были расформированы, чтобы вместо этого сосредоточиться на RTS. Он был прекращен, поскольку Microsoft «решила, что ее платформе Xbox и XBLA действительно нужно больше двигаться в направлении обращения к более казуальной более широкой аудитории».

“Компания Ensemble давно хотела сделать MMO. Это было в производстве в течение длительного времени. Halo IP был отличным IP для запуска MMO. Но у Microsoft... не лучший послужной список с ними. И мы долго над этим работали — у нас была команда почти из 40 человек. А потом в Microsoft произошла реорганизация, и новые боссы посчитали, что это уже не лучшая идея. На самом деле ему дали зеленый свет, а потом его отменили.” — Дэйв Поттингер

Дизайн[]

На концепт-артах показаны различные новые дополнения к франшизе, такие как Ученые, Транспорт класса Бегун, Муравьед, Копатель, Гракл, Ягмау Пилохвост, Носорог, Псион и Разбойник. Бывшие сотрудники Ensemble прокомментировали, что, хотя комментарии, сравнивающие выпущенные скриншоты и концепт-арты с «WoW в космосе», были точными и что ранние сборки проекта черпали вдохновение из World of Warcraft для базовой структуры и стиля, более продвинутые сборки были радикально другими, прежде чем он был прекращен.

“Просто чтобы привести вам пару примеров, мы использовали героическую стилизованную художественную форму. Этот героический стилизованный арт — именно тот арт, который вы сейчас видите в Star Wars: The Old Republic. Это вне времени. Он не стареет, как игра, созданная с использованием строго реалистичной художественной формы. Мы разрабатывали систему укрытия. Эта система укрытий есть в Star Wars: The Old Republic. У нас была идея квестов — и, как я уже сказал, это было между 2004 и 2007 годами, до того, как был выпущен Warhamer Online — но у нас была идея квестов, в которых вы могли участвовать и выполнять их без необходимости быть в одной команде. Это будет общедоступный квест, над которым может работать каждый в определенной области. Эта идея вошла в Warhammer Online.” — Дасти Монк, бывший сотрудник Ensemble

Разное[]

  • Хотя никогда не сообщалось, когда события ММО будут происходить на временной шкале Halo, поскольку Тартарус появляется на концепт-арте, можно сделать вывод, что события ММО происходили где-то до событий Halo 2 (где Тартарус был убит Тел 'Вадами в конце).

Галерея[]


Advertisement