ФЭНДОМ



"У НАС НОВЫЙ КОНТАКТ, НЕОПОЗНАННЫЙ КЛАСС!"
В этой статье присутствует информация о ещё не вышедшем материале, которая не является полной, подтверждённой или корректной. Пожалуйста, обновляйте эту статью по мере поступления соответствующих достоверных материалов.
HW2 cover
Halo Wars 2

Разработчик(и)

Издатель

Microsoft Studios[1]

Дата выхода

21 февраля 2017 г.[1]

Жанр

Стратегия в реальном времени[1]

Режимы игры

Платформа(ы)

Дизайнер(ы)

Джереми Кук

Сценарист(ы)

Кевин Грейс

Композитор(ы)

  • Горди Хаэб
  • Брайан Ли Уайт
  • Брайан Трифон

Сайт

HaloWaypoint/Halo Wars 2

[Ссылка]
« Знай своего врага.  »

— Официальный слоган.[3]

Halo Wars 2 — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, которая является сиквелом стратегии в реальном времени Halo Wars. Halo Wars 2 была разработана совместными усилиями компании Creative Assembly и команды 343 Industries, и опубликована под эгидой Microsoft Studios.[1] Действия Halo Wars 2 разворачиваются в 2559 году, спустя 28 лет с момента окончания первой Halo Wars и через несколько месяцев после событий, описанных в игре Halo 5: Guardians. Сюжет игры сосредоточен на конфликте между силами ККОН и Изгнанниками за обладание Ковчегом.

Работа над игрой была начата в 2014 году, когда студия 343 Industries обратилась к Creative Assembly с предложением о сотрудничестве в работе над проектом. Руководство студии тщательно подошло к выбору компании-партнёра: Creative Assembly была избрана за свой многолетний опыт в разработке стратегий в реальном времени. В попытке увязать историю, рассказываемую в Halo Wars 2, с основной сюжетной линией серии Halo, разработчики избрали Ковчег в качестве основного места действия (связка с Halo 3), а также переместили само действие на 28 лет вперёд, в 2559 год, фактически поставив Halo Wars 2 в один ряд с Halo 5: Guardians по хронологии игр серии. Впервые о разработке Halo Wars 2 было объявлено на мероприятии Gamescom 2015, где был показан её короткометражный трейлер, а геймплей игры был впервые продемонстрирован на вставке E3 2016. В июне 2016 и январе 2017 годов был открыт доступ к двум бета-версиям игры, по результатам которых разработчики внесли необходимые поправки в проект. 21 февраля 2017 года игра поступила в продажу одновременно для консоли Xbox One и персональных компьютеров (на ПК Halo Wars 2 оптимизирована под операционную систему Windows 10) в цифровом и дисковом вариантах.

После релиза Halo Wars 2 получила в основном положительные отклики от профессиональных критиков. Видеозаставки кампании, созданные Blur Studios, были отмечены за свою выдающуюся анимацию. Знакомство с игрой позволило рецензентам сделать вывод о том, что Halo Wars 2 весьма удобна даже для новичков жанра, но ей также требуется большее погружение в стратегическую составляющую, чтобы снискать популярность у опытных игроков в стратегии в реальном времени. Некоторые критики раскритиковали недоработки в системе управления "мышь-клавиатура", а вот улучшения, внедрённые в управление с геймпада по сравнению с оригинальной Halo Wars, были оценены по достоинству. Игра поддерживает выпуск дополнительного контента, включая сюжетные дополнения, главное из которых, Пробуждение Кошмара, будет выпущено в конце 2017 года.

СюжетПравить

История и персонажиПравить

“Присутствует чувство масштабности, причём такой, какой, наверное, не было со времён Halo Wars.”
— Фрэнк О'Коннор.[4]
Atriox trailer concept art

Концепт-арт Атриокса и Изгнанников.

События Halo Wars 2 разворачиваются спустя 28 лет после 2531 года, в котором происходило действие Halo Wars.[4] Колониальный корабль класса "Феникс", ККОН "Дух Огня", объявленный ККОН "пропавшим со всем экипажем", продолжает свой досветовой полёт по космосу. Оставшийся в живых экипаж судна пробуждается от криогенного сна, когда "Дух Огня" оказывается на орбите Установки 00, которая ранее фигурировала в качестве одного из мест действий в Halo 3. Ведомые своим капитаном, Джеймсом Каттером, силы ККОН на "Духе Огня" сталкиваются с жестокой группировкой наёмников-ковенантов, именующих себя Изгнанниками, во главе которых стоит хитрый военачальник джиралханаев по имени Атриокс.[1] Вступив на заре своего существования в конфликт с Ковенантом, Изгнанники стали могущественной силой после падения гегемонии в 2552 году, захватив контроль над её многочисленными ресурсами.[5]

Согласно словам директора франчайза Фрэнка О'Коннора, основной темой игры является противостояние двух командующих с разным прошлым за право обладания Установкой 00. Экипаж "Духа Огня", пребывавший в криосне с 2531 года, не подозревает о истинной природе Установки 00, и ничего не знает о результате завершившейся войны человечества и Ковенанта. В попытке вернуться домой, капитан Каттер отправляет свои силы на Ковчег, чтобы там отыскать способ воссоединиться с остальным ККОН. Именно в этот момент они сталкиваются с Атриоксом и его Изгнанниками. В плане ощущений Halo Wars 2 была разработана как прямое продолжение истории Halo Wars, но в то же время управляющий директор Кевин Грэйс отметил, что её атмосфера во многом похожа на Halo: Combat Evolved, поскольку основное действие игры развивается в рамках одного места.[4]

СюжетПравить

2313
Похоже, нам вновь предстоят неожиданности!
Внимание, спойлеры!
Далее раскрывается важная сюжетная информация. Не читайте ее, если не хотите лишить себя удовольствия и личных впечатлений.
HW2-SoF

"Дух Огня" на орбите Ковчега.

В 2559 году, спустя 28 лет продолжающегося дрейфа через неизвестный космос, "Дух Огня" начинает возвращаться к жизни. В докладе, оставленном капитану Джеймсу Каттеру, ИИ Серина излагает текущее состояние судна, добавив, что она разбудила экипаж из-за непредвиденного ею развития событий. Сама Серина давным-давно прекратила своё существование, и её доклад является прощальным сообщением; достигнув конца своего семилетнего операционного функционирования, Серина самоликвидировалась в соответствии с протоколами ККОН об окончательном прекращении деятельности.
HW2-Anders&CutteraboveArk

Капитан Каттер и профессор Андерс изучают голограмму Установки 00.

Вскоре после пробуждения, Каттер спускается к профессору Эллен Андерс на обзорную палубу "Духа Огня", где та уже вовсю изучает текущую ситуацию: "Дух Огня" оказался переброшен через пространство скольжения в неизвестную локацию за пределами галактики. Под кораблём со всей очевидностью источника таинственного перелёта через подпространство расположено громадное астроинженерное сооружение. Практически тут же "Дух Огня" перехватывает с его поверхности шифрованное сообщение, транслируемое на частотах ККОН, и на разведку в поисках источника сигнала стартуют разведывательные команды, возглавляемые Красной командой Спартанцев-II.
HW2-Jerome&Isabel-01

Джером-092 находит Изабель.

Проведя разведку местности, прилегающей к источнику сигнала, и столкнувшись со следами битвы, Красная команда обнаруживает опустошённый научный лагерь. Войдя внутрь, они находят напуганный логистический ИИ ККОН, которая представляется как Изабель. Практически сразу же Красные подвергаются неожиданной атаке со стороны крупного джиралханая. Следует короткая борьба, которая завершается победой пришельца и серьёзным ранением Дугласа-042. Остальные Спартанцы вынуждены отступить, забрав с собой бесчувственного товарища. Выйдя наружу, они замечают, что на склонах вокруг лагеря собрались многочисленные ковенанты, после чего командир отряда, Джером-092, запрашивает огневую поддержку с "Духа Огня" по своей позиции. Спартанцы на своём "Вепре" отступают к точке эвакуации, преследуемые противником. Чтобы выиграть для своих время на эвакуацию, Элис-130 остаётся на земле и продолжает отстреливать вражескую пехоту, пока её не накрывает залп с штурмовиков "Баньши".

HW2-Isabel&Co-02

Капитан Каттер выслушивает доклад Изабель о случившимся на Ковчеге.

По прибытию на "Дух Огня", Джером представляет Изабель капитану Каттеру. Шокированная случившимся внизу, ИИ сначала выглядит отрешённой, но уже спустя несколько секунд берёт себя в руки и рассказывает капитану Каттеру и экипажу на мостике корабля о новой угрозе: вожде джиралханаев по имени Атриокс, который поднял восстание против Ковенанта во время войны с человечеством, собрав под своим началом громадную армию, называемую Изгнанниками. Несколько месяцев назад, Изгнанники атаковали Установку 00, убив всех людей под опекой Изабель. Закончив рассказ, ИИ призывает экипаж "Духа Огня" бежать, однако Каттер принимает решение остаться и дать бой Изгнанникам на Ковчеге.

Кампанию против Изгнанников "Дух Огня" начинает с удара по их операциям, которыми руководит заместитель Атриокса, Децимус; профессору Андерс тем временем поручено найти способ связаться с остальным ККОН. Децимус вместе со своими местными силами терпит поражение и вынужден бежать. Среди обломков его базы, войска ККОН обнаруживают данные, указывающие на Картограф — комплекс, содержащий в себе комнату с картой всей Установки. С целью отрезать Изгнанников от Картографа, капитан Каттер начинает нападение на место. Пока войска "Духа Огня" борются за плацдарм для дальнейшего продвижения на Картограф, сюжет игры переносится к Элис-130, которая пережила первую встречу с Изгнанниками и сейчас проводит собственные операции у них в тылу. Она организует освобождение войск ККОН, взятых в плен Изгнанниками, и использует ещё один заброшенный научный аванпост для установления контакта с "Духом Огня". Получив сигнал от Спартанки, капитан Каттер уполномочивает её командовать всеми местными силами ККОН, дабы сеять хаос в тылах врага.

Тем временем основные силы ККОН добираются до Картографа и, встретив сопротивление со стороны Изгнанников и Стражей Ковчега, получают доступ к центральному помещению. Воспользовавшись Картографом, профессор Андерс узнаёт, что Атриокс использовал его для установления контроля над всей телепортационной сетью Ковчега, благодаря чему он может быстро перебрасывать свои войска из одних точек Установки 00 в другие. Андерс также узнаёт о существовании центрального контрольного узла, уничтожение которого лишит Изгнанников доступа к порталам. Предвидев данное развитие событий, Атриокс отправил на защиту узла Децимуса и его силы. В результате обе стороны вступают в затяжное противостояние, в конце которого войскам ККОН всё же удаётся уничтожить портальный узел и убить Децимуса. Однако победа быстро оборачивается новым кризисом: "Дух Огня" на орбите подвергается атаке флагмана Изгнанников, "Непреклонной Решимости". Пока "Дух Огня" ведёт бой в космосе, Элис-130 и её войскам предстоит сразиться за свои позиции против наступающих Изгнанников без орбитальной поддержки.

Тем временем профессор Андерс, вернувшаяся на "Дух Огня", предлагает капитану Каттеру безумный на первый взгляд план связаться с ККОН, запустив для этого с Ковчега Ореол; профессор сумела выяснить, что в Плавильне Установки 00 уже содержится почти достроенный мир-кольцо на случай экстренной замены одного из колец в галактике. Изабель указывает на то, что Ореол слишком опасен для такой роли, поскольку является оружием массового поражения всей жизни в галактике, на что Андерс в ответ заверяет, что нашла способ отключить механизм активации кольца. Новый Ореол можно переправить только в одну из локаций изначальных колец в галактике, и капитан Каттер, памятуя о докладе Изабель о том, что первый Ореол был найден относительно рядом с Пределом, решает отправить новое кольцо туда, предварительно оснастив его коммуникационным маяком.

HW2-Isabel&Co-03

Изабель излагает свой план по уничтожению "Непреклонной Решимости".

Осуществлению плана Андерс мешает лишь присутствие "Непреклонной Решимости", так что Изабель выдвигает свой план по устранению угрозы. По её запросу, Андерс возвращается на поверхность Ковчега, чтобы взять управление над частотным орудием Предтеч и с её помощью обстреливать штурмовой носитель, пока сама Изабель вместе с Джеромом проникнет на борт флагмана через его гравитационный лифт. Андерс преуспевает в активации орудия, однако оно лишь сбивает с носителя щиты. "Пеликан", на котором Изабель с Джеромом летят к гравитационному лифту, сбивают с земли. После боя, в ходе которого силам ККОН удалось осадить центральную базу Изгнанников у лифта и обстрелять её артиллерией, Джером-092 успешно пробирается на "Непреклонную Решимость" через её лифт и внедряет Изабель в системы корабля. После эвакуации войск ККОН из-под носителя, ИИ использует находящийся на днище корабля энергетический проектор для уничтожения войск Изгнанников на поверхности, подпитываясь своим гневом от резни, учинённой Изгнанниками над её людьми на Ковчеге.
HW2-Sentinel bombardment

Стражи-агрессоры атакуют "Непреклонную Решимость".

Весьма скоро луч проектора пробивает поверхность Ковчега, всполошив Стражей-агрессоров Установки. Собравшись в громадный рой, Стражи атакуют "Непреклонную Решимость", тараня его собой в огромных количествах. Пока Джером сдерживает джиралханаев Изгнанников внутри корабля, Стражи наконец-то перерезают носитель пополам, остановившись по завершении работы. После окончания боя, Атриокс и капитан Лэт 'Волир осматривают на расстоянии обломки "Непреклонной Решимости". Оценивая потери, они с удивлением замечают, как из ядра Ковчега в небо поднимается Ореол. Атриокс немедленно приказывает 'Волиру отправить все его войска на кольцо, чтобы отобрать его у людей. Пока ККОН развёртывает собственные базы на Ореоле, Изгнанники начинают своё вторжение через порталы в Плавильне Ковчега.
HW2 I04C

Новый Ореол на орбите Ковчега.

Чтобы не сдать свои позиции на кольце, "Дух Огня" организует контратаку на базы Изгнанников, отправляющие войска на Ореол и, уничтожив их, сами телепортируются туда. С капитаном Каттером на связь выходит лично Атриокс, который обещает отпустить экипаж "Духа Огня" восвояси, если они покинут Ковчег и Ореол. Каттер решительно отвергает предложение, указав на то, что Атриокс не был столь же милосерден к людям, убитым на Ковчеге до прибытия "Духа Огня". Силы ККОН на Ореоле стремятся добраться до Центра управления и обезвредить кольцо до того, как оно отправится в человеческий космос, в то время как Изгнанники стремятся к установлению контроля над Установкой. Центр управления оказывается защищён энергетическим экраном, однако Андерс удаётся получить контроль над первоначально враждебным Извлекателем и с его помощью отключить преграду.
HW2-Banished-03

Войска Изгнанников на подходе к Центру управления Ореолом.

Андерс входит в Центр управления, чтобы отключить орудийную систему Ореола и подготовить коммуникационный маяк, а тем временем войска ККОН снаружи сдерживают всё усиливающееся наступление Изгнанников, чтобы выиграть для профессора время. Работая с ядром Центра управления, Андерс удаётся помочь своим защитникам, изолировав большую часть сил Изгнанников на секции поверхности кольца и выбросив её в космос. Войска ККОН благополучно эвакуируются с Ореола, но у Андерс уже не остаётся времени на то, чтобы покинуть Центр управления до того, как Ореол войдёт в портал пространства скольжения над Ковчегом.
HW2-Halo

Капитан Каттер наблюдает за переходом нового Ореола в пространство скольжения.

Прежде чем кольцо успевает отбыть в место назначения — систему Соэлл, место нахождения первоначальной Установки 04 — Андерс обещает капитану Каттеру вернуться в самые скорые сроки, но потом её сигнал пропадает. Каттер решает продолжать борьбу с Изгнанниками на Ковчеге до самого возвращения Андерс. В то же самое время Атриокс, разъярённый своим поражением, предстаёт перед своими войсками, собравшимися перед ним в больших количествах.
HW2-Anders meets a Guardian

Эллен Андерс смотрит на Хранителя.

На пути к системе Соэлл, Ореол неожиданно выпадает из пространства скольжения. В центральную комнату Центра управления спускается подъёмник, и Андерс возвращается на поверхность, где она вскоре обнаруживает Хранителя.

Fred Combat Knives Halo Legends
Великое Странствие окончится здесь!
Спойлеры закончились.
Можете смело читать дальше.

ГеймплейПравить

HW2-BigBattle

Войска ККОН сталкиваются с пехотой Изгнанников.

Halo Wars 2 является стратегией в реальном времени жанра боевая фантастика, в которой игроки командуют своими армиями с высоты птичьего полёта. Благодаря выходу как на Xbox One, так и на ПК, Halo Wars 2 поддерживает игру на геймпаде и клавиатуре с мышкой. Как и её предшественница, вторая часть представляет вниманию своей аудитории две играбельные фракции: Космическим Командованием Объединённых Наций и Изгнанники, которые пришли на смену Ковенанту из Halo Wars. Режим кампании сосредоточен на управлении войсками ККОН в битве против Изгнанников за контроль над древним сооружением Предтеч. Каждая миссия обладает основными заданиями, в число которых входят захват точек, оборона баз и сдерживание вражеских войск; зачастую динамика действия требует от игрока наличия на поле боя Спартанца. Помимо основных заданий, в миссиях есть задания на усмотрение, выполнение которых облегчает общее прохождение; в число таких второстепенных заданий может входить защита определённого юнита на протяжении всей миссии, уничтожение вспомогательных баз за отведённое время, или ликвидация вражеских полевых командиров. Для связки с общим сюжетом игры в каждой миссии есть внутренние кат-сцены и диалоги.

За пределами кампании игроки могут играть как за ККОН, так и за Изгнанников; каждая фракция уникальна своим набором юнитов. Как и в оригинальной Halo Wars, игроки перед матчем выбирают себе лидера, каждый из которых является важным персонажем и заточен под определённый стиль игры. Бои в Halo Wars 2 сбалансированы по системе контратак "камень, ножницы, бумага", согласно которой наземная бронетехника эффективна против пехоты, пехота эффективна против авиации, а авиация эффективна против бронетехники. Кроме того, Halo Wars 2 следует общей концепции всех стратегий "туман войны": первоначально всё поле боя скрыто от взора игроков, и исследуется путём перемещения юнитов в затуманенные районы карты.

КампанияПравить

Кампания Halo Wars 2 состоит из 12 миссий:

  1. Сигнал"Спартанец Джером и Красная команда разведывают источник экстренного сигнала ККОН."
  2. Новый враг"Капитан Каттер высылает ударную группу для нанесения удара по заместителю Атриокса, Децимусу."
  3. Вознесение"Спартанец Джером и его силы прорываются через укрепления Изгнанников к Картографу."
  4. Один три ноль"Сражаясь в тылу врага, Спартанка Элис должна спасти военнопленных ККОН для открытия второго фронта в войне против Изгнанников."
  5. Картограф"Профессор Андерс и Джером прибывают к Картографу, чтобы обнаружить секрет власти Атриокса над Ковчегом."
  6. Отбой"Джером должен уничтожить системы управления Изгнанников сетью порталов и нарушить транспортные возможности Атриокса по всему Ковчегу."
  7. Из глубин"Элис должна выстоять против Изгнанников, пока те штурмуют её группу выживших."
  8. Держать строй"В первой части плана Изабель, ККОН должно защитить орудие Предтеч, пока то обездвиживает носитель Изгнанников и пробивает его щиты."
  9. Под покровом тьмы"Во второй части плана Изабель, Джером и Изабель проникают в стан Изгнанников и готовятся войти в чрево зверя."
  10. Плавильня"Элис и Дуглас возглавляют штурм, чтобы не дать полчищам Изгнанников отправиться на Ореол."
  11. Ореол"Воссоединившаяся Красная команда должна отразить вторжение Изгнанников на Ореол, чтоб Андерс смогла добраться до Центра управления."
  12. Последний бой"Каттеру и его людям предстоит сдерживать Изгнанников, защищая Андерс, пока та готовит Ореол к путешествию."

МультиплеерПравить

Мультиплеер Halo Wars 2 включает в себя ряд игровых режимов и способен поддерживать матчи до шести игроков, по одному на каждого лидера.

Традиционные режимыПравить

Режим Сражения позволяет игрокам в одиночку или в кооперативе сражаться против ИИ на разных уровнях сложности. Режим Твердынь представляет собой быстро развивающийся вид игры на время, в котором игроки для победы должны захватить и удержать контроль над наибольшим количеством баз до конца отведённого времени.[6] Режим Доминирования сосредоточен на строительстве баз, создании армий и борьбе за полный контроль над картой. Смертельный матч по сути тоже сосредоточен на строительстве и завоевании, однако в нём игроки выступают друг против друга, а не стремятся к контролю над картой.

Карты

БлицПравить

Основная статья: Блиц
HW2-Blitz

Мультиплеерный матч Halo Wars 2 в режиме Блиц.

Halo Wars 2 внедряет в серию новый игровой режим под названием Блиц, в котором реализован новаторский подход к геймплею стратегий в реальном времени.[1] В этом режиме игроки соревнуются за контрольные точки на карте, размещая на них свои войска. Как только одна сторона овладевает большим количеством точек, чем другая, в её пользу начинают накапливаться очки, пока положение не изменится. Для победы требуется набрать 200 очков, либо обладать большим их числом в течении 12 минут матча.

Карты

Системы базПравить

Как и в оригинальной Halo Wars, в Halo Wars 2 используется та же система баз, постройка которых позволяет игрокам доминировать на поле боя. Нововведением Halo Wars 2 являются минибазы, которые игрок может развить либо в боевые, либо в снабженческие базы. В визуальном плане, различные постройки базы больше не возводятся в основном цехе базы, а доставляются десантными кораблями на свои места.

Перечень построекПравить

В большинстве игровых режимов игроки начинают с операционной базы в предопределённой точке на карте. Бараки и автобазы строятся на базе для получения доступа к тренировке пехоты и бронетехники. Здания базы могут улучшаться для получения доступа к пассивным бонусам и разблокировки доступа к юнитам более высокого уровня. Накопив достаточно ресурсов и захватив контроль над областями карты, игрок может построить вспомогательные базы, которые позволяют ему увеличивать численность войск.

ЮнитыПравить

Юниты могут выбираться по отдельности или группами для последующего приказа к бою или взаимодействия с постройками на карте. Помимо основных атак, каждый юнит обладает особой способностью, а некоторые из них — даже двумя. К примеру, Спартанцы способны брать на абордаж вражескую технику и проводить атаки с воздуха при использовании прыжковых ранцев.

Из оригинальной игры в Halo Wars 2 перекочевали многие юниты, дополненные рядом совершенно новых видов пехоты и техники. В отличии от первой Halo Wars, в которой каждый герой обладал уникальной способностью и супер-юнитом, в Halo Wars 2 у каждой фракции теперь есть только один супер-юнит. У ККОН таковым является боевой "Кондор", а у Изгнанников — платформа "Скарабей".

Нижеизложенные юниты доступны для ККОН и Изгнанников соответственно:

ККОН
LC 004 unsc
Изгнанники
LC 004 banished

ЛидерыПравить

Помимо прочих элементов Halo Wars, Halo Wars 2 унаследовала возможность подбора игроками лидера для мультиплеерных матчей. Каждый лидер наделён набором своих уникальных "лидерских способностей" и юнитов. В число лидеров ККОН входят капитан Каттер, профессор Андерс и Изабель. В качестве загружаемого контента к ним также были добавлены сержант Фордж и полностью новый герой, Морган Кинсано. Со стороны Изгнанников, лидерами выступают Атриокс, Децимус и Лэт 'Волир.

Лидерские способности и очки лидера

HW2B Cutter Command tree

Дерево командных навыков капитана Каттера.

Когда игрок получает очки лидера, открывается доступ к нескольким вспомогательным способностям, которые могут помочь игроку на поле боя. Каждое использование способностей вычитает определённое количество очков лидера, поэтому игроки должны распоряжаться своими способностями с умом.

Способность Продолжительность / Направление  Количество Стоимость припасами Энергетическая стоимость Эффект
Лидерские способности ККОН
Поддержка с воздуха 30 секунд / Вспомогательная способность 4 "Пеликана" 1500 0 Воздушная поддержка
Выброска УВОД Постоянная / Активная способность 12 десантников 600 0 Элитная пехота
Сброс турели Постоянная / Активная способность 1 оборонительная турель 500 0 Оборонительная турель
Ракеты "Лучник" 3 секунды / Активная способность 20 ракет 475 475 Бомбардировка
Исцеляющие дроны 15 секунд / Вспомогательная способность N/A 500 200 Лечение
Закаливание в боях Постоянная / Пассивная способность N/A N/A N/A Ускорение получения статуса Ветеран
R & D Постоянная / Пассивная способность N/A N/A N/A Передовые технологии
Голографическая приманка Постоянная / Вспомогательная способность N/A 650 N/A Приманки
Мины "Лотос" Постоянная / Активная способность 10 мин 150 150 Замаскированные мины
Лидерские способности Изгнанников

Технологическое развитиеПравить

В отличии от первой части, в Halo Wars 2 игроки более не ограничены нуждой в постройке реактора, поскольку концепция технологических уровней была заменена генератором ресурсов, работающим от локальных генераторов, которые заняли роль припасов из Halo Wars. Чтобы улучшать свои технологии, игроку остаётся лишь обновить свою огневую базу до следующего уровня для последующего улучшения юнитов.

Коллекционируемые предметыПравить

ЧерепаПравить

В Halo Wars 2 черепа можно получить, выполняя различные дополнительные миссии, как например защита союзников или убийство конкретных врагов.

ДостиженияПравить

Записи ФениксаПравить

Основная статья: Записи Феникса

Подобно чёрным ящикам из Halo Wars, на протяжении всей кампании Halo Wars 2 можно найти коллекционируемые предметы, называющиеся записями Феникса, которые разблокируют записи в кодексе, содержащие фоновую информацию о разных персонажах, событиях и местах в сюжете.

ПоявленияПравить

Персонажи

Расы и существа

Локации

События

Технологии и оборудование

РазработкаПравить

Работа над игровыми кат-сценами, как и в первой части, выполнена компанией Blur Studio в формате прорисованных CGI-видеороликов.[15] В связи с изменением подхода Blur к созданию CGI-анимации, некоторые персонажи игры были переделаны визуально. В Halo Wars, персонажи создавались при помощи ручного ваяния с последующим анимированием, и с тех пор Blur Studios перешла на технологию полного захвата движений, включая лицевую мимику; в силу данного изменения актёры, изображающие персонажей, максимально похожи на них своей внешностью. К примеру, капитан Каттер, которого в оригинальной игре озвучивал Грег Бергер, был воспроизведён во второй части Гидеоном Эмери (цифровой вид которого состарили для наибольшего соответствия биологическому возрасту Каттера), а новый облик профессора Андерс был позаимствован у актрисы Фэй Кингсли, которая была нанята для этой работы из-за конфликта рабочих графиков с предыдущей актрисой, Ким Мэй Гест.

После анонса игры, Creative Assembly начала публично рекламировать свой процесс работы над игрой.[16]

Касательно архитектуры Предтеч на Ковчеге, творческая команда Creative Assembly первоначально планировала воссоздать её в том стиле, в каком она была представлена в играх Halo от Bungie, но в конечном итоге они переняли более обтекаемый стиль, связанный с эстетикой Предтеч в Halo 5: Guardians.

Рекламная кампанияПравить

Анонсирующий тизер Halo Wars 2Править

Основная статья: Анонсирующий тизер Halo Wars 2

4 августа 2015 года на мероприятии Gamescom 2015 генеральный менеджер 343 Industries, Бонни Росс, впервые анонсировала Halo Wars 2. Игра была презентована в формате предварительного трейлера, созданного студией Blur Studios в сотрудничестве с 343 Industries и Creative Assembly. Ролик был срежиссирован одним из сотрудников Blur Studios, Дэйвом Уилсоном.[17]

Статуэтки АтриоксаПравить

С августа по 4 ноября 2015 года, арт-директор 343 Industries, Джереми Кук, создал для всех групп, работающих над Halo Wars 2, 3,9-дюймовые статуэтки Атриокса, который дебютировал в анонсирующем тизере. Все статуэтки были сделаны с предельно проработанными деталями, выполненными Blur Studios,[18] и полностью покрашены; кожа и волосы имеют голубоватый и серые цвета соответственно, а броня окрашена в металлический цвет.[19]

Первая статуэтка была готова уже к 21 августу.[20] Работы над второй были завершены 1 сентября, после чего она была подарена Creative Assembly.[21] Третья и последняя статуэтка была покрашена с помощью пульверизатора Valejo, чтобы выделить её детали и обеспечить хорошую подсветку, и была готова 4 ноября, после чего её передали в дар Blur Studios.[22]

Игрушки Halo Wars 2Править

12 февраля 2016 года при объявлении о начале сотрудничества с компанией Mattel были анонсированы многочисленные игрушки по мотивам Halo Wars 2. Две из них представляют собой модели "Зайца", сделанные MegaBloks, а также шипомёт от Boomco.[23]

E3 2016Править

Основная статья: Знай своего врага и Трейлер E3 Halo Wars 2: За кадром

На выставке E3 2016, Micrososft презентовала официальный трейлер игры,[24] а также предоставила доступ к её демо-версии.[25] Чуть позже был выпущен видеоролик о создании официального трейлера.[5]

Публичная бета Halo Wars 2Править

Основная статья: Публичная бета Halo Wars 2

В ходе E3 2016 было объявлено о том, что в период с 13 по 20 июня публике будет предоставлен доступ к бета-версии Halo Wars 2.[24] Позднее доступ продлили ещё на три дня. Также известно, что ближе к выпуску игры будет доступна ещё одна бета-версия игры для платформ Xbox One и Windows 10.[26]

RTX 2016Править

Основная статья: Трейлер Halo Wars 2 RTX 2016

2 июля 2016 года на панели 343 Industries во время выставки RTX 2016 был показан кинематографический трейлер Halo Wars 2.

Знай своего врагаПравить

Основная статья: ВиДок Halo Wars 2: Знай своего врага

Документальное видео, показанное 22 июля 2016 года после окончания выставки SDCC 2016, фокусирующееся на истории и персонажах игры.

Мультиплеерный ВиДокПравить

Основная статья: ВиДок Halo Wars 2: Мультиплеер

Документальное видео, показанное 19 октября 2016 года, посвящённое многопользовательскому режиму Halo Wars 2. В нём публику также впервые познакомили с новым игровым режимом Блиц.

АтриоксПравить

Основная статья: Трейлер Атриокса Halo Wars 2

Кинематографический трейлер, показанный 2 декабря 2016 года на мероприятии Game Awards 2016, в котором рассказывается история Атриокса и его Изгнанников.

Ограниченная серия постеровПравить

2 февраля 2017 года было объявлено о выпуске ограниченной серии постеров, изображающих главных персонажей Halo Wars 2. Эти постеры представлены в форме трёх парных наборов с Лэтом 'Волиром и профессором Андерс, Изабель и Децимусом, и Атриоксом с капитаном Каттером. Постеры выпущены 343 Industries, и нарисованы художниками Гжегожем "Габзом" Домарадским, Крэгом Дрейком и Кевином Тонгом соответственно каждому набору. Даты выхода печатного формата и его региональная доступность будет объявлена позже через Twitter.

Стартовый трейлерПравить

Основная статья: Официальный стартовый трейлер Halo Wars 2

6 февраля 2017 года в сети был выпущен трейлер, посвящённый скорому старту продаж Halo Wars 2

Война умовПравить

Основная статья: Война умов: Подлокотник и Война умов: Продажа

Война умов — парные видеоролики с участием мультипликации и живых актёров, изданные 9 февраля 2017 года. Их главная тема — комическое изображение противостояния Атриокса и капитана Каттера в обыденных жизненных ситуациях.

Стратегический ВиДокПравить

Основная статья: ВиДок Halo Wars 2: Стратегия

ВиДок о музыкеПравить

Основная статья: ВиДок Halo Wars 2: Музыка

ВиДок о персонажахПравить

Основная статья: ВиДок Halo Wars 2: Персонажи

MegaConstrux ChallengeПравить

Основная статья: Halo Wars 2: MegaConstrux Challenge

ГалереиПравить

От разработчиковПравить

Кадры анонсирующего тизераПравить

Маркетинговые изображенияПравить

Концепт-артПравить

МультиплеерПравить

Gamescom 2016Править

ИсточникиПравить

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Halo Waypoint: Halo Wars 2
  2. 2,0 2,1 YouTube: Halo Wars 2: Announce Teaser
  3. YouTube: Halo Wars 2 Official E3 Trailer
  4. 4,0 4,1 4,2 GameSpot: Halo Wars 2 New Story Details and Images Revealed
  5. 5,0 5,1 YouTube: Halo Wars 2: Behind the Scenes
  6. 6,0 6,1 Youtube: 15 Minutes of Halo Wars 2 Gameplay - E3 2016
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 7,13 7,14 7,15 7,16 7,17 7,18 7,19 7,20 7,21 7,22 7,23 7,24 7,25 7,26 7,27 7,28 7,29 7,30 7,31 7,32 7,33 7,34 7,35 E3 2016, Microsoft press conference
  8. IGN: Halo Wars 2 Developer Interview - IGN Live: E3 201
  9. 9,0 9,1 YouTube: Halo Wars 2 Story Vidoc
  10. Gamestop: Halo Wars 2: New Character Images and Details Revealed
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rtx не указан текст
  12. 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 12,11 12,12 12,13 Публичная бета Halo Wars 2
  13. Twitter: Halo Wars 2, ODST
  14. YouTube: SDCC 2016 Halo Wars 2 Panel
  15. Blur.com: Halo Wars 2
  16. Creative Assembly's website Halo Wars Jobs
  17. Blur.com: Halo Wars 2: Announce Trailer
  18. Jeremy Cook's Twitter - Statue info 1
  19. Jeremy Cook's Twitter - Statue info 2
  20. Jeremy Cook's Twitter - 1st Statue info
  21. Jeremy Cook's Twitter - 2nd Statue info
  22. Jeremy Cook's Twitter - 3rd Statue info
  23. Xbox Wire - 343 Industries and Mattel Sign Master Licensing Agreement, Introduce New Halo Toys
  24. 24,0 24,1 YouTube: - Halo Wars 2 Official E3 Trailer
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок hogs не указан текст
  26. Gamespot: Another Halo Wars 2 Beta is coming with a new mode

Внешние источникиПравить


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.