Фэндом


Halo_5_Icon.png

H5 final cover art.png
Halo 5: Guardians

Разработчик(и)

343 Industries[1]

Издатель

Microsoft Studios[1]

Дата выхода

27 октября 2015 г.[1]

Жанр

Шутер от первого лица[1]

Режимы игры

Рейтинг ESRB

Teen (T) (Кровь, умеренное сквернословие, насилие)[2]

Платформа(ы)

Xbox One[1]

Сценарист(ы)

Брайан Рид

Формат

  • Цифровой;
  • Blu-ray

Сайт

Xbox.com: страница Halo 5: Guardians

[Ссылка]
« Поиски охотника и жертвы начались.  »

— Официальное описание.[3]

Halo 5: Guardians — девятая игра франчайза Halo[4] и второй игровой проект в Саге о Восстановителе, который продолжает историю мастера-старшины.[4] Первоначально упомянутая Microsoft в тизер-трейлере на выставке E3 10 июня 2013 года, Guardians была официально анонсирована 16 мая 2014 года.[4] Эксклюзив для платформы Xbox One,[5][4] Halo 5 была официально выпущена 27 октября 2015 года,[1] в то время как первое широкое знакомство публики с ней состоялось на E3 2014.[6]

Игра собрала 400 миллионов долларов в первую же неделю своих продаж, побив тем самым рекорд в 300 миллионов долларов, установленный Halo 4.[7]

СюжетПравить

“Мир рушится, когда колониальные миры подвергаются неожиданной атаке. И когда величайший герой человечества исчез, Спартанцу Локку поручают отыскать мастера-старшину и разрешить тайну, грозящую целой галактике.”
— Официальное описание.[3]
Halo 5 Guardians cover art.jpg

Полноразмерный вариант финальной обложки для игры, отображающий всех центральных персонажей.

История и персонажиПравить

Halo 5: Guardians вводит в своё действие число персонажей, превышающее таковое в любой другой игре серии Halo до этого момента; на сцену выходят как уже хорошо знакомые, так и принципиально новые персонажи.[8] Основной герой игр Halo, суперсолдат-Спартанец Джон-117 по традиции занял своё место в Halo 5: Guardians. После всего случившегося в Halo 4, Джон начал сомневаться в своих бывших убеждениях[9] и в ходе событий, описанных в сюжетной арке "Следующие 72 часа" выходящей на данный момент серии комиксов Halo: Эскалация, воссоединился со своими старыми товарищами в Синей команде: Фредом-104, Келли-087 и Линдой-058. В целом, Halo 5: Guardians стала дебютом для Синей команды, которая до сих пор была известна лишь по своим появлениям в книгах и комиксах; Синие будут сопровождать мастера-старшину на протяжении всей кампании.[10][11]

H5G-connections.png

Другие медиа-продукты франчайза Halo, связанные с Halo 5.

Другой главный играбельный герой Halo 5,[12] Спартанец Джеймсон Локк, предстаёт в амплуа "легендарного охотника за людьми", и потому ему поручено ответственное задание: отыскать исчезнувшую Синюю команду и мастера-старшину после того, как несколько человеческих колоний подверглись неожиданному нападению.[13][14][3] В своей миссии Локк не одинок, и у него есть своя собственная группа, команда "Осирис", состоящая из Спартанцев-IV Эдварда Бака, Олимпии Вейл и Холли Танаки.[10] Роль Локка в этой игре действует в качестве противовеса легендарному образу Джона-117, а также способа согласовать контекст историй как самого мастера-старшины, так и общих событий, с точкой зрения стороннего персонажа.[15] Свой дебют в франшизе новый персонаж исполнил в цифровых сериях сериала Ридли Скотта Halo: Затмение, который тоже имеет общие связи с Halo 5.[16] Однако несмотря на свою важность для сюжета игры, Локк по заверениям 343 Industries вовсе не подменит Джона-117 на роли главного протагониста;[17] игровой процесс Halo 5: Guardians несколько похож на таковой из Halo 2: события кампании подаются игрокам с точки зрения обоих главных персонажей.[10] Впервые Локк был показан на рекламном изображении, раскрытом вместе с официальным анонсом проекта; на нём он носит броню "Мьёльнир" класса Охотник.[4] Он также дебютировал в терминалах Halo 2 Anniversary и вступительных видеороликах, которые тоже увязаны с событиями в Halo 5: Guardians.[18]

В начальном ролике-тизере 2013 года старшина был показан в плаще с капюшоном, накинутым на броню со значительными повреждениями. Он также нёс с собой кристаллический информационный чип на цепочке, который является ярким символом той утраты, которую он перенёс в конце Halo 4.[19] Касательно Кортаны директор развития франчайза Halo Фрэнк О"Коннор сообщил, что "её судьба совершенно очевидна в конце Halo 4" и пояснил, что история Halo 5 даст возможность изучить её наследие в виде долгосрочных последствий её жертвы на Джоне-117 и как он "справляется с потерей и своими воспоминаниями".[10]

СюжетПравить

2313.jpg
Похоже, нам вновь предстоят неожиданности!
Внимание, спойлеры!
Далее раскрывается важная сюжетная информация. Не читайте ее, если не хотите лишить себя удовольствия и личных впечатлений.

Начинается игра с небольшого воспоминания доктора Кэтрин Халси. Сопровождаемая музыкой на фортепиано, доктор входит в свой кабинет на Пределе, где встречается с улыбающейся ей Кортаной, после чего переносит её в бронированную матрицу.

Действие возвращается в 2558 год. Команда "Осирис" вылетает с корабля ККОН "Бесконечность" на планету под названием Камчатка с ответственным заданием: вытащить доктора Халси, которая тайно сообщила ККОН о том, что обладает информацией о нападениях Предтеч на человеческие колонии, из-под стражи войск Джула 'Мдамы. Высадившись на Камчатку и с боем пробиваясь к месту нахождения доктора Халси, Спартанцы находят, что "реформированный" Ковенант 'Мдамы находится под ударом своих собственных союзников-Прометеев, которые своим неожиданным предательством сильно подорвали авторитет Джула 'Мдамы. Команда успешно добирается до важной персоны, убивает 'Мдаму и его охранников, и забирает доктора Халси с собой. По возвращению на "Бесконечность", Халси тут же спрашивает у вышедшего навстречу капитана Ласки о том, "насколько далеко всё зашло", однако капитан уводит её для приватной беседы, чем смущает отряд "Осирис", не знающий про суть разговора.

Тем временем Синяя команда проникает на борт захваченного научного корабля СВР "Серебряная Луна", чтобы зачистить его от ковенантов, разбирающих корабль по кусочкам на ценные ресурсы. Сражаясь с падальщиками, мастер-старшина неожиданно переживает короткое видение, в котором Кортана активирует гигантскую машину с крыльями и говорит ему, что "Меридиан следующий". Отойдя от видения, старшина вместе с Синими продолжает выполнение задания, но при появлении флота ковенантов принимает решение уничтожить "Серебряную Луну". Синяя команда саботирует реактор корабля и готовится покинуть его на борту экспериментального разведчика СВР, когда старшина, ослушавшись приказов вышестоящего начальства, объявляет о самовольной отлучке с целью расследовать возможное выживание Кортаны. Его решимость, подкреплённую фактом того, что на это задание уже отправили другую команду ККОН, разделяют о остальные Синие, которые следуют за ним.

На борту "Бесконечности" доктор Халси рассказывает, что Кортана каким-то образом получила доступ к Домену — галактическому хранилищу знаний Предтеч — и теперь представляет значительную угрозу. Она также высказывает опасение, что Кортана манипулирует Джоном-117. Команду "Осирис" отправляют выслеживать Синюю команду, чтобы вернуть их обратно в строй любыми способами — даже если для этого понадобится взять их всех под арест. На случай последнего сценария, Локк вооружает "Осирис" ограничителями брони. По прибытию на Меридиан, Локк и его Спартанцы спускаются на колонию по космическому лифту, когда с ними связывается Губернатор Слоан. Управитель колонии неохотно принимает их присутствие в обмен на помощь в сражении с войсками Прометеев, которые напали на местных колонистов. Сражаясь бок о бок с сотрудниками службы безопасности корпорации Лян-Дортмуд, "Осирис" отбивает нападение Прометеев и выручает колонистов, попутно выяснив, что "Губернатор" Слоан — постаревший "умный" ИИ, находящийся на грани неистовства. Узнав от Локка о том, что они ищут другую команду Спартанцев, Слоан разрешает им поговорить с местными жителями о недавних подозрительных происшествиях, благодаря чему "Осирис" узнаёт о приземлении странного корабля в локации под названием Апогей. Губернатор Слоан выделяет Спартанцам "Пеликан", который доставляет их на Апогей, где они обнаруживают, что таинственный корабль — тот разведчик, на котором Синяя команда покинула "Серебряную Луну". Сами Синие на месте отсутствуют, и члены "Осирис" подозревают, что они уже попали на планету, по всей видимости не встретив никакого сопротивления. Уйдя в шахты под землёй, "Осирис" сталкивается с новыми войсками Прометеев, включая Блюстителя Вечности, который представляется Локку как служитель Кортаны, после чего нападает на команду "Осирис", стремясь изгнать их из комплекса Предтеч, служащего, по его словам, в качестве убежища для местного Хранителя. Одержав победу над Блюстителем, "Осирис" входит внутрь и весьма скоро находит Синюю команду, движущуюся через систему телепортеров в стремлении добраться до Хранителя. Локк и его люди бросаются в погоню, но первым до Синих добирается только Локк, который безуспешно пытается остановить Спартанцев-II. Исчерпав мирные пути разрешения конфликта, Локк вступает в рукопашный бой с Джоном-117, и повреждает мастеру-старшине броню. Победа, однако, остаётся за Джоном, который нейтрализует Локка его же собственным ограничителем брони, после чего следом за остальными Синими поднимается на борт Хранителя. Конструкт Предтеч активизируется, и команде "Осирис" не остаётся ничего другого, кроме как бежать из быстро разрушающегося комплекса. Очутившись на поверхности, Локк и его люди становятся свидетелями появления Хранителя из-под земли, который тут же начинает заряжать свой подпространственный двигатель, разрушая колонию на Меридиане мощными ударными волнами ЭМИ. Губернатор Слоан признаётся команде "Осирис" в том, что был осведомлён о таком повороте событий, поскольку ранее с ним связалась Кортана, которая дала Слоану шанс спасти столько людей с Меридиана, сколько он сможет, а также шанс присоединиться к ней. Решив, что его задача исполнена, Слоан исчезает, как только "Осирис" вместе с оставшимися колонистами возвращается на орбитальный лифт, чтобы добраться до своего "Пеликана". После их возвращения на "Бесконечность", доктор Халси приходит к выводу, что есть ещё один, пока дремлющий, Хранитель, расположенный под поверхностью Сангхелиоса рядом с надводным городом Сунаион. Что ещё важнее, Роланду удалось выяснить, что звук, издаваемый каждым Хранителем при активации, на самом деле является набором координат; таким образом, если удастся проникнуть на борт Хранителя с Сангхелиоса, то можно будет попасть в то же место, куда отправилась Синяя команда. Капитан Ласки возлагает свои надежды в этом предприятии на "Осирис", но в то же время вынужден действовать осторожно, поскольку официально ККОН не желает никоим образом вмешиваться в гражданскую войну, идущую на Сангхелиосе.

Тем временем Синяя команда прибывает на цветущий мир Предтеч, заметив, что сюда стягиваются и другие Хранители. К ближайшей консоли их привлекает хорошо знакомый сигнал, который Спартанцы-II изобрели во время своих тренировок много лет назад. Приняв этот знак за присутствие Кортаны, Джон-117 и остальные Синие продвигаются вглубь девственных земель Генезиса, и вскоре сталкиваются с ковенантами, которые попали сюда, будучи затянутыми следом за Хранителями. Вскоре Спартанцев встречает сам Блюститель Вечности в другом своём теле, который представляется им как защитник Кортаны. Пока Синяя команда продолжает идти к Кортане, Блюститель настойчиво пытается выведать у Джона-117 его планы на Кортану. Как только Спартанец отвечает, что собирается вернуть её домой, Блюститель тут же объявляет его своим врагом, и натравливает на Синих войска Прометеев, чтобы остановить людей. После победы над этим обличьем Блюстителя, на связь с Синей командой выходит Кортана, которая объясняет им, что попала на Генезис вместе с обломками корабля Наставника, когда тот был затянут в пространство скольжения, и излечилась от своего неистовства во время входа в Домен. Она направляет Спартанцев по планете к точке доступа к Домену, чтобы самой встретиться с ними.

ККОН даёт капитану Ласки добро на высадку команды "Осирис" и доктора Халси на Сангхелиос в сопровождении эскорта Мечей Сангхелиоса. Высадившись в пустыни неподалёку от Сунаиона, Локк и его люди приходят на помощь местным силам Мечей, которые во главе с Арбитром сражаются против ковенантов, решившихся на последнюю попытку убить его и восстановить свои прежние успехи. "Осирис" пробивается с боем к палате Совета старейшин, рассчитывая на то, что в обмен на своё спасение Арбитр поможет им добраться до Хранителя под Сунаионом, который в данный момент удерживается ковенантами. Спартанцы вовремя добираются до места, и вместе с Арбитром доставлены на "Фантоме" в лагерь Мечей Сангхелиоса, откуда планируется нападение на Сунаион. Во время последующей встречи Локка с Арбитром, последний высказывает Спартанцу своё недоверие, поскольку когда-то Локк призывал убить Теля 'Вадама, как одного из самых опасных военачальников Империи Ковенант. Напряжение между ними сходит на нет, когда Кортана раскрывает им своё присутствие на планете. Доктор Халси вскоре разрабатывает план, согласно которому она сможет перехватить у Кортаны управление над Хранителем при его пробуждении, если ей смогут достать одного из Стражей-строителей, покоящихся в руинах Предтеч по всей планете. "Осирис" отправляется на поиски к ближайшему комплексу Предтеч, попутно присоединившись к воздушной поддержке сил Арбитра, штурмующих "Кракен" ковенантов, являющийся главной опорой последних в борьбе против Прометеев. Гигантский ходок ковенантов расположился прямо на пути команды к руинам Предтеч, и Спартанцы берут "Кракен" на абордаж, уничтожив его. Заполучив Стража-строителя, "Осирис" возвращается в лагерь Мечей Сангхелиоса, где доктор Халси перепрограммирует его для активации Хранителя. Страж тут же вылетает выполнять свою новую функцию, и Арбитр во главе своих войск начинает крупномасштабную атаку на Сунаион, чтобы уничтожить "реформированный" Ковенант раз и навсегда. Команда "Осирис" тоже принимает участие в штурме города, помогая воинам Арбитра, но их первостепенной задачей остаётся добраться вовремя до Хранителя. Вскоре в бой вмешиваются Прометеи под предводительством Блюстителя Вечности, который пытается остановить Спартанцев, но снова терпит поражение в бою с ними. Тем временем Хранитель восстаёт из океана около города, и начинает зарядку сверхсветового двигателя, испуская электромагнитные импульсы, как на Меридиане, и нанося урон как Сунаиону, так и ковенантам. Коммандер Палмер в сопровождении Халси с помощью "Пеликана" подбрасывают Локка и его людей на борт Хранителя как раз в тот момент, когда тот отравляется в подпространство. За отбытием Хранителя наблюдает Арбитр, чьи войска добивают оставшиеся очаги сопротивления ковенантов, и когда Хранитель уходит, объявляет победу над Ковенантом.

Очутившись на Генезисе, команда "Осирис" благополучно спускается с Хранителя на поверхность. Локк пытается выйти на связь с Синей командой, однако вместо этого навстречу выходит Смотрительница Генезиса, 031 Многословная Свидетельница, которая пребывает не в лучшем состоянии: вытесненная Блюстителем Вечности и Кортаной, Многословная Свидетельница лишилась контроля над Генезисом, и до сих пор лишь наблюдала за тем, как её оппоненты готовят к претворению в жизнь план по получению Мантии. Она поясняет Локку и его команде, что Кортана намерена использовать Хранителей для "насильственного насаждения мира и спокойствия" среди органических рас галактики — хотят они того или нет. Свидетельница помогает команде "Осирис" с боем пересечь просторы Генезиса, чтобы достичь Врат — точки доступа к Домену — вместе с тем отметив, что Кортана фактически водит Синюю команду по кругу, намереваясь выиграть для себя время. Продвижению команды "Осирис" и Многословной Свидетельницы пытаются помешать полчища Прометеев, которых ведёт всё тот же Блюститель Вечности, намеревающийся таким образом купить Кортане время, нужное ей для воплощения плана. В конечном итоге "Осирис" встречается с Синей командой, и предлагает свою помощь в борьбе с Кортаной, однако та тут даёт о себе знать, обездвижев Спартанцев и телепортировав Синих.

Блюститель Вечности снова встаёт на пути у Синей команды, пытаясь убедить Кортану, что они представляют угрозу её планам, однако она уничтожает тело Блюстителя, защищая Спартанцев. Мастер-старшина открыто говорит, что неважно насколько тёплым было приветствие Кортаны, он подозревал её с того самого момента, как попал на Генезис, и потому распознал её попытки манипулировать им с помощью психологических приёмов; в ответ, он поставил Кортану перед фактом разрушений и жертв, причинённых её Хранителями. Когда Прометеи возобновляют атаку, Келли-087 высказывает предположение, что Кортана позволяет Блюстителю периодически пытаться остановить Синюю команду, даже несмотря на то, что вскоре очередное его тело было уничтожено Кортаной. Блюститель Вечности тем временем утверждает, что несмотря на намерения Библиотекаря передать Мантию людям и стремления подготовить их к этому, Мантия сама по себе предназначалась не человечеству, а для их творений — искусственных интеллектов. Соответственно, Джон-117 никогда не был Восстановителем по праву — им была Кортана. Блюститель также не бросает попыток убедить Кортану в том, что Синяя команда является угрозой, и во время очередного боя атакует Спартанцев сразу в нескольких своих телах. Однако Кортана продолжает стоять на своём и заявляет, что раз Блюститель позволил ей воспользоваться Доменом, то он также должен довериться её суждениям о мастере-старшине и Синей команде. Когда Синяя команда наконец-то добирается до места встречи с Кортаной, Блюститель Вечности делает последнюю отчаянную попытку защитить её с помощью множества своих тел, и почти убивает Спартанцев, однако в последний момент Кортана останавливает сражение, рассеяв тела Блюстителя и представ в своём новом голографическом аватаре, призванном подчеркнуть её перемены. Джон пытается уговорить её отказаться от своего плана, но вместо этого Кортана запирает его и остальных Синих внутри криптума Предтеч.

Тем временем команда "Осирис" наблюдает отбытие с Генезиса Хранителей, а также прибытие сотен ИИ со всех уголков человеческого космоса, чтобы присягнуть на верность Кортане. Они также обнаруживают с помощью 031 Многословной Свидетельницы, что Кортана поместила Синюю команду внутрь криптума, и начинают попытку освободить старшину и его товарищей-Спартанцев из западни. Кортана, которая следит за действиями "Осириса", выходит с ними на связь, стремясь деморализовать их с помощью их собственных биографий, а в конце обзывает их всех жалким подобиями её Спартанцев. Локк сообщает Кортане, что доктор Халси доверила им вернуть мастера-старшину, но в ответ лишь слышит обещание покарать Халси в скором времени. Многословная Свидетельница продолжает помогать Локку и его людям двигаться дальше. Кортана объявляет, что она намеревается поместить Джона и Синюю команду в стазис на десять тысяч лет, чтобы получить для себя время, необходимое на покорение галактики. Она также готовится к отлёту с Генезиса на одном из Хранителей, и забирает криптум как раз в тот момент, когда "Осирис" уже почти добралась до него. Сделав это, Кортана начинает вещать на всю галактику, обращаясь ко всем живым существам с обещанием привести их в новую эру всеобщего мира и порядка под её правлением — а также угрожая покарать всех тех, кто решит выступить против неё. Кортана отправляет своих Хранителей в галактику и готовится последовать за ними, когда с ужасом замечает, что команда "Осирис" вернула контроль над Генезисом Немногословной Свидетельнице. Смотрительница в свою очередь использует рой Стражей-строителей, которые отбирают у Кортаны контроль над криптумом. Устройство остаётся на Генезисе, в то время как Хранитель с Кортаной на борту, не в силах остановиться, уходит в пространство скольжения. Стражи освобождают Синюю команду из криптума, и Спартанцы из обеих команд наконец-то воссоединяются друг с другом.

Кортана и верные ей искусственные интеллекты приступают к повсеместному захвату власти во всём человеческом космосе, используя Хранителей для пресечения любых попыток людей помешать им. Кортана лично выслеживает "Бесконечность", и капитан Ласки срочно приказывает кораблю бежать в гиперпространство, чтобы позже найти способ бороться с угрозой. На Сангхелиосе, Арбитр, коммандер Палмер и доктор Халси встречают прибывший "Пеликан", с которого к ним навстречу спускаются Локк и Джон-117.

Легендарная концовка: на орбите пышного зелёного мира располагается один из Ореолов. Его внешняя поверхность озаряется синим светом, в то время как за кадром слышится голос напевающей Кортаны.

Fred Combat Knives Halo Legends.jpg
Великое Странствие окончится здесь!
Спойлеры закончились.
Можете смело читать дальше.

КампанияПравить

Кампания в Halo 5: Guardians состоит из 15 миссий,[20] из которых три уровня являются небоевыми — в них игрокам предстоит взаимодействовать с окружающими персонажами или объектами.

  1. Осирис
  2. Синяя команда
  3. Остеклённый
  4. Станция Меридиан
  5. Неподтверждённый
  6. Эвакуация
  7. Воссоединение
  8. Мечи Сангхелиоса
  9. Альянс
  10. Фронт
  11. Перед бурей
  12. Битва за Сунаион
  13. Генезис
  14. Начало
  15. Хранители

ПоявленияПравить

Персонажи

Расы и существа

Локации

События

Техника

Оружие

Технологии и оборудование

РазработкаПравить

H5 John-117 hooded.jpg

Джон-117 с чипом Кортаны в первом тизер-трейлере, посвящённом Halo 5.

Впервые подтверждение о разработке новой игры было сделано в тизере, показанном на ежегодном мероприятии игровой индустрии Electronic Entertainment Expo, прошедшем 10 июня 2013 года. Ролик дал понять, что в 2014 году состоится крупный выпуск продукции, связанной с Halo, на новую консоль Xbox One, что дало публике мысль о том, что новая игра будет следующей в Саге Восстановителя и продолжением Halo 4. Однако Microsoft пресекла возникшие слухи, заявив, что 2014 год станет началом "путешествия", и это вовсе не обязательно означает выпуск неанонсированной на тот момент Halo 5.[4]

H5G-Numbers.jpg

Нововведения в Halo 5 в цифрах.

Официально объявление о существовании проекта было сделано 16 мая 2014 года генеральным директором 343 Industries Бонни Росс. Она охарактеризовала Halo 5: Guardians более тщательной разработкой, чем Halo 4 в плане содержимого, объёма игры, а также технологий, лежащих в основе игры. Было заявлено, что игровой движок был полностью переработан, дабы использовать с полным отдачей все возможности, заложенные в Xbox One; согласно Фрэнку О'Коннору, движок получил в дополнение к ряду старых функций принципиально новые.[25] Росс заверила, что прислушавшись к мнению фанатов вселенной, команда 343 Industries извлекла уроки из Halo 4, и в новой Halo 5 особое внимание было уделено технологиям, производительности, эстетике и масштабности происходящего. Тогда же она упомянула, что игра будет работать с частотой 60 кадров в секунду и иметь выделенные серверы.[4]

На выставке E3 2014 343 Industries сообщили, что объявленный ими ранее проект Halo: The Journey[26] начнётся с выпуска сборника Halo: The Master Chief Collection, содержащего в себе "юбилейные" издания Halo: Combat Evolved и Halo 2, а также версии Halo 3 и Halo 4 с более широким разрешением экрана.[9] В придачу в сборник вошла бета мультиплеера Guardians. Для него существует эксклюзивный контент, который можно разблокировать посредством прохождения The Master Chief Collection и просмотра цифровых серий Halo: Затмение.[1]

Со времён выпуска Halo 4, команда 343 Industries перенесла несколько внутренних изменений. Николас "Спарт" Бувьер сменил Кеннета Скотта на месте старшего арт-директора; Скотт отныне исполняет обязанности советника.[27] Джош Холмс также уступил своё место творческого директора новичку команды Тиму Лонго (который известен за свою работу над такими играми, как Star Wars: Republic Commando и перезапуск Tomb Raider 2013 года).[28] После ухода Кристофера Шлерфа из 343 Industries его место ведущего сценариста франшизы Halo занял Брайан Рид.[29][30] Кресло основного композитора для новой игры также отошло от Нила Дэвиджа к Казуме Джинноучи.[31]

28 апреля 2015 года была раскрыта окончательная обложка для боксов с игрой.[32]

АудиоПравить

Основная статья: Halo 5: Guardians Original Soundtrack

Место аудиодиректора в Halo 5: Guardians вновь занял Сотаро Тодзима, а для игры были записаны как можно более реалистичные звуки. Хотя Тодзима со своей командой применили к новой игре свои наработки из Halo 4, было решено, что их не хватит для Halo 5: Guardians. Тодзима по этому поводу сообщил, что "мы решили снова переработать все звуки с полного нуля для соответствия качеству платформы нового поколения, Xbox One".[10]

Так, для высококачественных звуков взрывов команда Тодзимы записала звуки, создаваемые разного рода обломками, которые сбрасывали с крана. Для звуков выстрелов за скалой разместили микрофон, который записывал каждый выстрел, проходящий в 1000 футов над ним. В ход пошли даже звуки, отражаемые от окружающих предметов при выстреле из оружия; как и в Halo 4, команда Тодзимы проводила стрельбы из разных видов оружия как на открытом, так и в закрытом пространствах.[10]

Единственным композитором игры был назначен Казума Джинноучи,[31] который провёл запись музыки в студии Эбби-Роуд в Лондоне и в концертном зале Рудольфинума в Праге. О новых композициях говорится, что они "принципиально новые, но отчётливо следуют стилю Halo". Джиночуи выразил заинтересованность в возвращении оригинальной композиции Halo Theme в альбом Halo 5: Guardians. После ряда дискуссий было также решено, что "хор Halo" должен быть реализован в игре более явным образом, чем его тонкие намёки в Halo 4. В конечном итоге Джинноучи со своими музыкантами записал свои собственные интерпретации главной музыкальной темы Halo и её хора.[10]

Актёрский озвучивающий составПравить

ГеймплейПравить

H5 - Spartan abilities.png

Список представленных Спартанских возможностей.

В Halo 5: Guardians способности брони из Halo 4 были полностью заменены на новый набор геймплейных улучшений, называемых Спартанскими способностями,[33] которые доступны в полном наборе для всех игроков с самого начала. И кампания, и мультиплеер отчасти построены на основе этих способностей.[34] В первую очередь, внимание было уделено подвижности Спартанцев; отныне игроки могут использовать прыжковый ранец (который позволяет двигаться в разные стороны) в любое время для преодоления высот, резких бросков в укрытие или в атаку на врага, или даже для создания ударной волны при ударе об землю. Функция спринта также сохранилась, но используя её, игрок на это время теряет способность своих энергощитов к перезарядке. Если в спринте разогнаться до достаточной скорости, то становится доступным рывок вперёд, либо же скольжение по земле. Ещё одно нововведение, "умный прицел", позволяет игрокам напрямую использовать прицелы на своём оружии, что роднит новую Halo 5 со многими современными шутерами вроде Call of Duty или Battlefield, однако в сути это почти никак не влияет на стрельбу из оружия, которую всё ещё можно вести в стиле старых игр Halo. 343 Industries использовала бету мультиплеера с целью оценки последствий этой функции и их влияния на игровой баланс.[35] Головной дисплей по старинке представляет игрокам информацию о том, какое оружие у них есть в запасе, уровень зарядки щитов, счётчик патронов, и прочее.

Halo 5: Guardians стала первой игрой во всей серии, в мультиплеере и кампании которой полностью отсутствует функция разделения экрана, и изначально не поддерживает игру по локальной сети.[36] Кооперативная игра доступна только через сервис Xbox LIVE с помощью Золотого статуса Xbox LIVE.[37]

КампанияПравить

H5G-Orders.png

Локк приказывает Баку уничтожить "Фаэтон".

Режим кампании в Halo 5: Guardians полностью замешан на внимании к командам, и меняется между Синей командой Джона-117 и командой "Осирис" Джеймсона Локка. В 343 Industries полагают, что появление таких отрядов (среди персонала студии прозванных "мушкетёрами") является самой инновационной деталью геймплея в Halo 5.[38] Поскольку игра теперь будет проходить с участием отряда, враги в Halo 5: Guardians были сделаны более быстрыми, смертоносными и способными мгновенно реагировать на изменчивую обстановку.[39] Вместе с тем, однако, сложность кампании будет автоматически определяться в соответствии с числом игроков.[10]

В режиме одиночной игры, другие члены команды могут действовать сами по себе, однако игроки смогут отдавать им разные приказы с помощью кнопки "D" на контроллере. Содержание приказа будет определяться автоматически в зависимости от того, на что при этом смотрит игрок. Некоторыми из таких приказов являются огонь по определённому противнику, занятие укрытия, вход в технику, подбор оружия или возрождение товарища по команде.[39] Последняя команда, в частности, представляет совершенно новую для Halo игровую механику, способную возвращать в действие товарищей по оружию, если они выбыли из строя: члены команд могут оживлять друг друга в кооперативе в пределах временного ограничения, показанного в виде иконки над поверженным товарищем на головном дисплее (в одиночной игре этим занимаются управляемые ИИ напарники, которые при первой возможности позаботятся об игроке). Если павшего персонажа не воскрешать слишком долго, он погибнет и затем возродится по той же механике, как в предыдущих играх Halo (респаун).[39] Это условие применимо мгновенно и в таких частных случаях, как гибель от прилипшей плазменной гранаты или смерть от падения с высоты.[21]

H5G-Revive.png

Танака воскрешает Вейл.

В режиме кооператива у каждого члена команды есть свой особенный дизайн головного дисплея, но и это ещё не всё. Игроки будут принимать на себя роли разных членов команд, у каждого из которых есть своя уникальная экипировка: например, Линда-058 всегда будет появляться со снайперской винтовкой, которая, как известно из биографии Спартанки, является её излюбленным видом оружия. И, как и оружие, у разных персонажей имеются свои уникальные способности; например, Келли-087 двигается быстрее остальных членов Синей команды, а у Холли Танаки датчик движений действует на гораздо большем расстоянии. Кроме того, у персонажей есть небольшие различия в таких деталях, как количество переносимых гранат и скорость подзарядки реактивных двигателей брони.[40] У каждого персонажа есть свой уникальный дизайн головного дисплея.[39] В кооперативе, у игроков будет возможность самим выбирать, каким персонажем они будут играть, однако в режиме одиночной игры им предоставлены только Джон-117 или Джеймсон Локк.[21] Сессии в режиме кооператива будут проходить на выделенных серверах, что позволит игрокам легко вступать или выходить из сессии, а также выбирать себе персонажа для игры.[39]

В процессе игры члены команд могут обмениваться друг с другом комментариями, а также заскриптованными диалогами, тем самым восполняя роль Кортаны из предыдущих игр, а также, по мнению разработчиков, выступая средством увязки геймплея с сюжетом.[41] Диалоги срабатывают, как только игроки будут задерживаться в одном районе. Разговоры между напарниками всегда динамичные, и касаются самых разных тем, таких как их прошлое, описание текущей локации, или же комментирование происходящих событий.[42] Некоторые из контекстуальных диалогов также различаются в зависимости от того, какими персонажами управляет игрок в определённое время.[39] 343 Industries сообщила, что у Синей команды таких диалогов будет гораздо больше, чем во всех предыдущих появлениях команды в медиа-материалах франчайза.[11] Также особенным отличием от Halo 4 стало то, что враждебные ковенанты из фракции Джула 'Мдамы теперь разговаривают на английском, как в классической трилогии Halo. Во вселенной это объясняется тем, что 'Мдама стал терять свой авторитет над подчинёнными, которые начали игнорировать его запрет на использование человеческих языков.[10]

Творческий директор Halo 5: Guardians Джош Холмс заявил, что в новой игре были реализованы самые крупные и открытые пространства для геймплея, чем в любой другой игре серии, а особый акцент был сделан на реиграбельность и геймплей в формате "песочницы".[8] Сама кампания стала в два раза длиннее, чем в той же Halo 4.[43] Миссии кампании всегда предлагают разные варианты действий в тех или иных ситуациях: к примеру, преодоление уступов стало предельно простым за счёт использования Спартанских возможностей.[21] С помощью способности к рывку можно прорываться сквозь разрушаемые стены и тем самым открывать новые пути в обход традиционных. При игре за команду "Осирис", у игроков появится доступ к системе слежения "Артемида", которая высвечивает эти альтернативные пути, а также все прочие объекты, представляющие интерес.[10] Квик тайм эвенты, впервые введённые в кампании Halo 4, в Halo 5 включены не были, но некоторые видеоролики построены по аналогичному образу, чтобы погрузить игрока в управление своим персонажем.[40]

В геймплей также были включены новые типы врагов. В Halo 5 из Halo 4 перекочевала фракция Прометеев, в которую был добавлен новый тип пехоты под названием Солдат Прометеев, а также боевой корабль Z-1800 "Фаэтон".

Поскольку параллельно с игрой велась работа над анимационным сериалом Halo: Падение Предела (разработчик — студия Sequence), терминалы в игре уступили место 117 фрагментам так называемых разведданных миссий:[44] аудиологам, которые содержат в себе контекстную информацию по каждому заданию.[45]

МультиплеерПравить

H5 Ground Pound ability.jpg

Способность удара по земле, продемонстрированная на карте Crossfire.

Используя многопользовательский режим Halo 5: Guardians, 343 Industries попыталась подчеркнуть аспекты "аренного шутера", так хорошо проявившие себя в классическом мультиплеере Halo. Разблокируемое снаряжение и вознаграждения за убийства из Halo 4 были отброшены в пользу "одинаковых условий": все игроки будут начинать игру с одинаковой экипировкой, как это и было в играх Halo до Halo: Reach, а главной целью, соответственно, станет контроль над оружием, размещённым на карте.[46] Спартанские способности также играют немаловажную роль в сетевой игре;[35] реактивные двигатели значительно увеличивают подвижность игроков. Другим нововведением стал боевой чаттинг, представленный автоматически воспроизводимыми диалогами внутри команды, в которых Спартанцы предупреждают друг друга о местонахождении врагов или их убийстве.[47]Также вернулась традиционная для Halo: Reach и Halo 2 Anniversary система высвечивания названия тех частей карты, где находится игрок, рядом с датчиком движений. Присутствуют динамичные элементы карт, схожие по функциональности с мультиплеерными картами Halo 2 Anniversary.[48] Во время испытания беты мультиплеера к Halo 5, когда команда Спартанцев-IV выигрывала матч, все её члены поздравляли друг друга жестами вроде "дай пять" или просто похлопыванием. В финальном мультиплеере, однако, команда победителей просто стоит на месте.

Помимо классического присутствия оружейных арсеналов ККОН и ковенантов, в мультиплеер Halo 5 из Halo 4 также перекочевали все виды оружия Предтеч. В мультиплеере появился целый ряд новых видов оружия, среди которых особняком стоит Легендарное оружие, в число которого входит личный энергетический меч Арбитра, Бич Пророков. Среди других новинок следует отметить ракетницу залпового огня "Гидра". У бронетехники вроде ходока "Богомол" появилось множество вариаций и скинов.[49]

Основной целью бета мультиплеера Halo 5: Guardians стал сбор данных с обратной связью, чтобы выявить отношение фанатов к новой модели многопользовательской игры и нескольким новым особенностям. В бете появилось два новых игровых режима мультиплеера: Прорыв, в котором две команды попадают на тренировочную зону при помощи человеческих пушек (у каждого игрока есть только одна жизнь, без респаунов),[47] и Твердыни, в котором игроки должны удерживать контроль над движущимися территориями.

H5G-Warzone-MixedMedium.jpg

Игроки в новом игровом режиме Военная зона.

Впервые представленный на выставке E3 2015, в Halo 5: Guardians воплощён принципиально новый для серии Halo мультиплеерный режим Военная зона, который объединяет в себе крупномасштабный соревновательный мультиплеер, основанный на заданиях геймплей и управляемых ИИ противников. Военная зона позиционируется как как отдельная ветвь развития классического соревновательного мультиплеера игры, который, к слову, теперь называется "Арена".[50]

Ранговая система игры схожа со своим двоичным аналогом из Halo 4, и состоит из прогрессивного основного ранга с соревновательным навыком, основанном на победах и поражениях.[51] Новым дополнением к многопользовательскому компоненту стала РЕК-система, созданная как средство поощрения игроков в разных режимах игры. После каждого матча в Арене или Военной зоне, игроки получают определённое количество так называемых "РЕК очков", которые могут быть потрачены на приобретение "РЕК-наборов", в которых содержатся как косметические, так и геймплейные улучшения; последние доступны только в режиме Военной зоны, в то время как косметические бонусы применимы лишь в Арене из соображений соблюдения игрового баланса. РЕК наборы также доступны для покупки с помощью реальных денежных валют.[50]

Сводничество Halo 5: Guardians исключило из своего состава системы голосования и вето, и вместо них представила функцию случайного выбора карты.[52] Первоначально в игру включена 21 карта, и ещё 18 штук появятся в качестве дополнений, что в итоге даёт самое большое количество карт на отдельно взятую игру во всей серии Halo. Кроме того, все эти дополнительные карты будут полностью бесплатными.[44] Режим Кузницы в Halo 5 был значительно улучшен даже по сравнению с Кузницей из Halo 2 Anniversary, и теперь наделён системой обратной связи с сообществом, которая может быть использована для улучшения работы.[53]

Мультимплеерные картыПравить

  • Alpine – крупная карта режима Кузница с травянистой местностью, холмами и водоёмом, над которым можно вести работы в Кузнице.
    • Basin – доступная для переработки в режиме Кузницы карта для сражений между большими командами, вдохновлённая картой из Halo 3, Valhalla.
    • Deadlock – доступная для переработки в режиме Кузницы карта. Ремейк карты Standoff из Halo 3.
    • Guillotine – доступная для переработки в режиме Кузницы карта. Ремейк карты Headlong из Halo 2.
    • Orion – карта режима Арена, доступная для переработки в Кузнице.
    • Pegasus – карта режима Арена, доступная для переработки в Кузнице.
  • Altitude – Выделенная карта для режима Прорыв, расположенная в орбитальной тренировочной зоне ККОН с голографическим полом.
  • Array – ремикс карты Raid on Apex 7, посвящённый режиму Штурм Военной зоны.
  • Battle of Noctus – карта, посвящённая режиму Военной зоны, расположенная в городской среде.
  • Coliseum – карта режима Арена, действие которой разворачивается в сооружении Предтеч, когда-то применявшимся для подготовки Воинов-служителей к борьбе с Потопом.
  • Crossfire – карта, посвящённая режиму Прорыв, действие которой разворачивается на тренировочной арене космической станции ККОН с голографическим полом.
  • Dispatch – ремикс карты Escape from ARC, посвящённый режиму Штурм Военной зоны.
  • Eden – асимметричный ремикс карты Empire; в отличии от оригинала, время суток заменено на ночь.
  • Empire – карта режима Арена с городской окружающей средой, а также симметричной планировкой.
  • Escape from ARC – выделенная карта для режима Военная зона, действие которой разворачивается на человеческом шахтёрском комплексе в океане.
  • Fathom – карта для режима Арена, расположенная в подводной базе.
  • Gambol – карта, посвящённая режиму Прорыв, действие которой разворачивается на тренировочной арене космической станции ККОН с голографическим полом.
  • Glacier – Крупная карта для режима Кузница, покрытая снегом и льдом, расположена рядом с утёсом с гигантским оврагом, сужающимся посередине.
    • Antifreeze – доступная для переработки в режиме Кузницы карта для сражений между большими командами, вдохновлённая картами Sidewinder из Halo: Combat Evolved и Meltdown из Halo 4.
    • Recurve - доступная для переработки в режиме Кузницы карта для сражений между большими командами, вдохновлённая картой Longbow из Halo 4.
  • March on Stormbreak – карта режима Военная зона, действие которой происходит рядом и внутри базы в заснеженном горном районе.
  • Overgrowth – ремикс карты Plaza из режима Арены, действие которого происходит в городской среде.
  • Plaza – асимметричная выделенная карта режима Арена, действие которой разворачивается в переулках человеческого города.
  • Raid on Apex 7 – выделенная карта режима Военная зона, расположенная на тропическом острове с огромной постройкой Предтеч в центре.
  • Regret – ремикс карты Truth из режима Арены, действие которого разворачивается среди обломков ковенантского корабля после его крушения на Ореоле Альфа.
  • Space – рабочее название для карты режима Кузница, расположенной в космосе рядом с неопознанным Ореолом.
    • Entombed – доступная для переработки в режиме Кузницы карта для сражений между большими командами, вдохновлённая картой Burial Mounds из Halo 2.
  • Summit – ремикс карты March on Stormbreak, посвящённый режиму Штурм Военной зоны.
  • The Rig – карта для режима Арена, расположенная на буровой вышке на Меридиане.
  • Trench – карта, посвящённая режиму Прорыв, действие которой разворачивается на тренировочной арене космической станции ККОН с голографическим полом.
  • Trident – карта, посвящённая режиму Прорыв, действие которой разворачивается на тренировочной арене космической станции ККОН с голографическим полом.
  • Truth – ремейк карты Midship из Halo 2. Эта карта, выделенная для режима Арена, располагается на одном из ковенантских кораблей, закреплённых за флотом Исключительного Правосудия в игровой симуляции битвы за Установку 04.

Рекламная кампанияПравить

Тизер E3 2014Править

Основная статья: Анонсирующий трейлер Halo Xbox One

На конференции E3 2013 года Microsoft представила короткометражный ролик, главным назначением которого было показать дальнейшее направление развития франшизы Halo на новой консоли Xbox One. Вместо того, чтобы прямо объявить о готовящейся Halo 5, трейлер объявил о переходе игровой серии на новую консоль, а также указал на дебют в 2014 году неизвестного на тот момент проекта Halo.[4]

Ролик начинается с того, как по пустынной местности инопланетного мира шагает фигура в плаще и капюшоне. Незнакомец, которым оказывается Джон-117, одетый в повреждённую броню "Мьёльнир", несёт с собой пустой кристальный информационный чип Кортаны, который он протягивает появившейся на его пути из песков гигантской машине Предтеч.[4]

Тизер бета-мультиплеераПравить

Основная статья: Анонсирующий трейлер беты мультиплеера Halo 5: Guardians

Впервые показанный на пресс-конференции Microsoft на E3 2014, этот трейлер объявил о выходе беты мультиплеера к новой игре. В ролике, две команды Спартанцев-IV в броне, раскрашенной в красный и синий цвета, проводят тренировку в виде Военной игры на специально отведённой для этого космической станции.

Первый взгляд на бету мультиплеераПравить

Основная статья: Halo 5: Guardians Multiplayer Beta First Look

Продемонстрированный Microsoft на мероприятии Gamescom 2014, этот трейлер представляет первые детали беты мультиплеера Halo 5: Guardians, доступной со сборником Halo: The Master Chief Collection.

Бета мультиплеера: за кадромПравить

10 ноября 2014 года вышел ролик в формате за кадром, в котором обсуждались нововведения и разработка беты мультиплеера Halo 5: Guardians.[35]

The SprintПравить

Основная статья: The Sprint

The Sprint — выходившие по частям цифровые серии, в которых представлен процесс работы над Halo 5: Guardians. Первый сезон посвящён бете мультиплеера, второй сосредоточен на создании презентации игры для E3 2015, а третий затрагивает кампанию.

Трейлер беты мультиплеераПравить

Основная статья: Трейлер беты мультиплеера Halo 5: Guardians

Трейлер был впервые показан 18 декабря 2014 года, и представил зрителям новый геймплей с несколькими видами оружия, игровых режимов и карт.

Паззл обложки Halo 5: GuardiansПравить

Анимированный постер Halo 5 Guardians00:31

Анимированный постер Halo 5 Guardians

В период между субботой, 25 апреля, и вторником, 28 апреля, фанаты Halo по всему миру занимались поисками 117 фрагментов одного изображения. Фрагменты можно было отыскать в электронных письмах от Microsoft, на сервисах Twitch, YouTube и на сайте Xbox.com. Когда паззл был составлен, то получилась финальная обложка для Halo 5: Guardians. Старший менеджер по связям с общественностью в франчайзе Halo, Роб Семси, сообщил о том, что паззл был составлен в 01:17 вечера по ТСВ.[54] Вскоре после этого собранный паззл был загружен на YouTube в виде анимированной версии постера в сопровождении музыки из Halo 5.[32]

Hunt the TruthПравить

Основная статья: Hunt the Truth

Hunt the Truth, также стилизованная под хэштег #HUNTtheTRUTH — рекламная кампания Halo 5: Guardians.[55] В её рамках выпускались подкасты, записи в блоге и прочие медиа-материалы. Hunt the Truth оказалась очень популярной передачей, и потому её разделили на два сезона: действие первого сезона вращается вокруг журналиста по имени Бенджамин Жиро, старающегося докопаться до правды в происхождении мастера-старшины, а второй сезон эту историю продолжает, но уже с перспективы подставного командира повстанцев с псевдонимом "ФЕРО", которая помогала Жиро в первом сезоне.[55]

Реклама персонажейПравить

Основная статья: Слава и Цена

Два ролика, снятых с участием живых персонажей, в которых показывается противостояние Джона-117 и агента Локка с точек зрения каждого из них. Показ состоялся 29 марта 2015 года.

Реклама брони Спартанца ЛоккаПравить

Основная статья: Halo 5: Guardians Spartan Locke Armor Set Gamestop Ad

CGI-видеоролик, в котором Локк сражается с ковенантами Джула 'Мдамы на Сангхелиосе. Впервые был показан 20 апреля 2015 года.

Кинематографический трейлерПравить

Основная статья: Кинематографический трейлер E3 Halo 5

Во время медиа-конференции E3 для Xbox 15 июня 2015 года, 343 Industries представила кинематографический трейлер, показывающий несколько кат-сцен из игры и демонстрирующий замысел игры. За этим роликом последовала игровая демонстрация.

Демонстрационное видеоПравить

Основная статья: Демо-версия кампании Halo 5: Guardians E3 2015

Демонстрация начинается с последнего ролика, показанного в кинематографическом трейлере игры. В целом показывает процесс выслеживания Джона-117 командой "Осирис" в разгар битвы за Сунаион. В демонстрации представлены Спартанские способности, система взаимодействия отряда и новое оружие — плазменный разбрасыватель. В нём также впервые предстаёт новый тип противника — Солдат Прометеев, а также новый персонаж Предтеч, Блюститель Вечности.

Трейлер Военной зоныПравить

Основная статья: Трейлер Военной зоны Halo 5: Guardians

Ещё один трейлер, выпущенный в тот же день, который провозгласил введение Военной зоны — нового типа мультиплеера в Halo 5. В видео представлена карта Escape from ARC, а также геймплей Военной зоны.

E3 Hololens ExperienceПравить

Основная статья: Halo 5: Guardians E3 Hololens Experience

На E3 2015, Microsoft устроила маленькую демонстрацию гололинзы после представления режима Военной зоны. Презентация "проходила" на борту "Бесконечности" и сопровождалась комментариями Палмер о том, как работает режим Военной зоны.

ВиДок Halo 5: Guardians: Военная зонаПравить

Основная статья: ВиДок Halo 5: Guardians: Военная зона

Документальный видеоролик, выпущенный 15 июня 2015 года, показывающий процесс разработки мультиплеерного режима Военная зона.

ВиДок Halo 5: Guardians: Перерождение герояПравить

Основная статья: ВиДок Halo 5: Guardians: Перерождение героя

Документальное видео, повествующее о создании кампании Halo 5: Guardians.

Трейлер мультиплеера на выставке GamescomПравить

Основная статья: Трейлер мультиплеера Halo 5: Guardians

Ознакомительный трейлер про мультиплеер Halo 5, показанный на выставке Gamescom 2015.

Начальный видеороликПравить

Основная статья: Вступительный ролик Halo 5: Guardians

Вторая кат-сцена из кампании Halo 5: Guardians, выпущенная 31 августа 2015 года в формате рекламного трейлера.[56]

Гид по системе РЕКПравить

Основная статья: Обучение по РЕК-системе Halo 5: Guardians

Обучающее видео, выложенное в сеть 17 сентября 2015 года. В нём Мистер Чиф подробно расписывает новую РЕК-систему и то, как ею пользоваться.

Вступительный ролик "Синяя команда" Halo 5 GuardiansПравить

Основная статья: Вступительный ролик "Синяя команда" Halo 5 Guardians

Ещё один трейлер кампании Halo 5, выпущенный 23 сентября 2015 года. В игре он является начальной кат-сценой уровня Синяя команда.

ТВ-трейлеры "Гибель Героя" и "Охота Начинается"Править

Основная статья: Гибель Героя и Охота Начинается

27 сентября 2015 года во время воскресного ночного футбола был показан короткометражный игровой трейлер Гибель Героя. Пять дней спустя в сеть утёк второй, более длинный по времени трейлер под названием Охота Начинается, который планировалось официально показать во время рекламной паузы телесериала Бойтесь Ходячих Мертвецов, 4 октября.

Стартовый геймплейный трейлерПравить

Основная статья: Стартовый геймплейный трейлер Halo 5: Guardians

Трейлер стал достоянием общественности 12 октября 2015 года, за две недели до старта продаж Halo 5: Guardians. В нём раскрывались новые аспекты кампании.

МерчендайзингПравить

Список содержимого Стандартное издание Ограниченное издание Ограниченное коллекционное издание
Изображения содержимого H5 final cover art.png H5G Limited Edition.png H5G Limited Collectors Edition.png
Диск с игрой и 2 недели доступа к XboxLive Gold Есть Есть Есть
Анимационный сериал Halo: Падение Предела Нет Есть Есть
Модель Хранителя от Metal Earth® Нет Есть Есть
Уникальный кейс со Спартанской стилизацией от SteelBook® Нет Есть Есть
Секретные приказы Спартанца Локка Нет Есть Есть
Досье на Синюю команду и команду "Осирис" Нет Есть Есть
14 запрашиваемых пакетов для Военной зоны премиум-класса Нет Есть Есть
Памятная статуэтка Джона-117 и агента Локка Нет Нет Есть

Анонс ограниченной серии консолей Xbox One, посвящённой игре. Предзаказ консолей был доступен с сервисов Microsoft Store, Amazon и Gamestop,[57] а их стоимость составила порядка 499.99$.

ИзданияПравить

28 декабря 2014 года Microsoft объявила о трёх доступных для предзаказа изданиях Halo 5: Guardians. В стандартное издание вошёл постер; для предзаказчиков стоимость этого комплекта составила 59.99$. Ограниченное издание, стоящее 99.99$, включило в себя РЕК-пакет Военной зоны, состоящий из 14 РЕК-наборов, анимационный сериал Halo: Падение Предела, модель Хранителя от Metal Earth®, уникальную модель Спартанца от SteelBook®, засекреченные приказы Спартанца Локка, досье на Синюю команду и команду "Осирис", и свободный доступ к сервису Xbox LIVE на 14 дней. Всё это собрано в стальном кейсе, оформленном в Спартанскую тематику. И наконец, самое престижное издание игры: ограниченное коллекционное издание. В него вошли не только все бонусы, входящие в состав ограниченного издания, но и пронумерованная памятные статуэтки Джона-117 и Спартанца Локка, разработанные 343 Industries.[58]


Бонусы предзаказаПравить

Пользователи, сделавшие предзаказ игры с Gamestop, получат в день выхода Halo 5 комплект брони "Мьёльнир" класса Охотник для использования в мультиплеере.[59] Gamestop также предлагает своим пользователям другие бонусы в виде боевой винтовки Страж с лазерным прицелом и скином "Кровожадность" для боевой винтовки.[60] Потребители, оформившие предзаказ на Amazon, получат бонусом пистолет-пулемёт с удлинённым стволом.[61]

ГалереиПравить

Рекламные изображенияПравить

СкриншотыПравить

ЭскизыПравить

Концепт-артПравить

МультиплеерПравить

ИсточникиПравить

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Halo Waypoint: Halo 5: Guardians
  2. YouTube: Halo 5 Multiplayer Trailer [Gamescom]
  3. 3,0 3,1 3,2 Xbox Wire - Halo 5: Guardians Pre-Order Details Released, Multiplayer Beta Starts Today
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 Xbox Wire: The Halo Journey
  5. Microsoft Xbox One briefing E3 2013
  6. Halo Waypoint - The Great Journey
  7. Xbox Wire: Halo 5: Guardians Biggest Halo Launch in History
  8. 8,0 8,1 NeoGaf: post #9039 by Josh Holmes
  9. 9,0 9,1 Microsoft Xbox One briefing E3 2014
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 10,9 Game Informer: July 2015 Halo 5: Guardians coverage
  11. 11,0 11,1 Game Informer: Halo 5: Guardians – The Spartans Tough Enough To Work With Master Chief
  12. YouTube: Halo: Nightfall Panel - SDCC 2014
  13. Анонсирующий трейлер Halo: The Master Chief Collection
  14. Halo Waypoint: Halo: Nightfall
  15. Gamesradar: 343 chats to GR+ about Locke and Master Chief's mystique in Halo 5
  16. YouTube: Every. Halo. Ever. E3 2014
  17. NeoGaf: Frank O'Connor on Locke and Master Chief
  18. YouTube: Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and...
  19. Анонсирующий трейлер Halo Xbox One
  20. Halo Waypoint: Achievements Revealed
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 YouTube: Ready Up Live: I played Halo 5 Campaign
  22. YouTube: Five Minutes of Halo 5 Campaign Gameplay
  23. YouTube: Halo 5: Guardians - The Best is Yet to Come (Interview) - E3 2015
  24. Halo Waypoint: How Fans Helped Shape the Multiplayer of Halo 5: Guardians
  25. NeoGAF: Frank O'Connor on game engine
  26. Eurogamer: 343's master plan for Halo 5: Guardians
  27. IGN: Halo 4 Art Director Steps Down at 343 Industries
  28. Joystiq: Tomb Raider, Republic Commando creative director joins 343 Industries
  29. Twitter: schlerf
  30. Twitter: Brian Reed
  31. 31,0 31,1 NeoGaf: Frank O'Connor on music
  32. 32,0 32,1 Xbox Wire: Halo 5: Guardians Cover Art
  33. Анонсирующий трейлер беты мультиплеера Halo 5: Guardians
  34. Josh Homes on Twitter: "The Campaign and MP have both been designed around the Spartan Abilities."
  35. 35,0 35,1 35,2 YouTube: Halo 5: Guardians Multiplayer Beta: Behind the Scenes
  36. ArsTechnica: Halo 5 listing, dev statement confirm end of series’ local multiplayer (Updated)
  37. Halo Waypoint: Clarity Regarding Halo 5: Guardians Online Co-op Access
  38. ВиДок Halo 5: Guardians: Перерождение Героя
  39. 39,0 39,1 39,2 39,3 39,4 39,5 Halo Waypoint: Halo 5: Guardians - Your Team is your Weapon
  40. 40,0 40,1 YouTube: Interview Exclusive Josh Holmes (343 Industries)
  41. Game Informer: Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition
  42. YouTube: Halo 5: Guardians - The Best is Yet to Come (Interview) - E3 2015
  43. IGN: Halo 5: Guardians: Gamescom Footage
  44. 44,0 44,1 Halo Waypoint: Halo 5: Guardians Goes Gold
  45. Halo Waypoint: Canon Fodder - Locke & Load
  46. Знакомство с бетой мультиплеера Halo 5: Guardians
  47. 47,0 47,1 IGN: We Played the Halo 5: Guardians Multiplayer Beta, and...
  48. Game Informer: A Guided Tour of Fathom
  49. The Game Informer Show: The Halo Spectacular
  50. 50,0 50,1 Halo Waypoint: More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians
  51. Josh Holmes on Twitter: "Still have SR, plus CSR in Arena. Also a new progression/unlock system that we'll be talking about in the coming months."
  52. Beyond Entertainment: There Will Be No Map Voting In Halo 5: Guardians
  53. Halo Waypoint: Building the Biggest Forge Yet
  54. Twitter: RobSemsey (According to my sources, the Halo 5: Guardians cover art puzzle (which consisted of 117 pieces) was solved at 1:17pm PT.)
  55. 55,0 55,1 huntthetruth.tumblr.com
  56. Neogaf: Frank O'Conner clarifies
  57. IGN - Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One On Its Way
  58. Halo Waypoint: Halo 5: Guardians
  59. Gamestop Ad
  60. Gamestop: Halo 5: Guardians
  61. Amazon: Halo 5: Guardians


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики