Halo 4
Комментариев111|
Они называют его "Ореол"
Эту статью следует халофицировать, чтобы привести в соответствие стилю, принятому в HALO вики.
Пожалуйста, следуйте указаниям из руководства по стилю и руководства «Как править статьи».
|
|
Ореол. Такой новый. Незавершенный.
Это незаконченная статья.
Пожалуйста, завершите эту статью и приведите ее в порядок, в соответствии с руководством по стилю, прежде чем переходить к другим статьям. Удалите это сообщение, когда закончите.
|
| « | Проснись, Джон. | » |
Halo 4 — седьмая по счету игра франшизы Halo, выпущенная эксклюзивно для платформы Xbox 360.[4][3] Трейлер-анонс, показанный 6 июня 2011 года на медиа-выставке E3 также подтвердил, что Halo 4 является первой частью трилогии Восстановителя.[6][7][8] События игры разворачиваются спустя четыре с половиной года после событий Halo 3, и продолжают историю Джона-117 и Кортаны, оставшихся на дрейфующих в космосе обломках фрегата ККОН "Идущий к Рассвету". Корма корабля с главными героями долетает до таинственного мира под названием Реквием, в глубинах которого таится древнее зло. Halo 4 стала первой игрой, выпущенной студией 343 Industries (командой, отвечающей за развитие франшизы Halo), и опубликованной Microsoft Studios. Мировая премьера игры состоялась 6 ноября 2012 года,[1] и принесла своим разработчикам 220 миллионов долларов в первый день своего выхода.[9] По состоянию на 13 ноября 2012 года Halo 4 ознаменовала новый рекорд продаж во всей франшизе.[10]
Содержание |
Сюжет
Править



Добавил Виталий П.- "Старшина возвращается, чтобы противостоять собственной судьбе и взглянуть в лицо древнему злу, что угрожает судьбе всей Вселенной. Halo 4 знаменует собой начало новой трилогии, которая начинается с момента выпуска игры в 2012 году."
- — Официальное описание[4][5]
После трех игр Halo, фокусирующихся на различных наборах персонажей, Halo 4 знаменует возвращение Джона-117 как играбельного протагониста.[4][5] Затерянные вот уже как пять лет с момента окончания Halo 3,[11][8][12] Джон-117 и Кортана, дрейфующие в обломках кормовой части фрегата ККОН "Идущий к Рассвету", оказываются рядом с Реквиемом — Миром-Крепостью Предтеч, впервые показанном в Легендарной концовке Halo 3.
Сюжет Halo 4 позиционируется как сильно сосредоточенный на таинственности, исследовании и открытиях, а также как величественный и масштабный. Здесь впервые широко раскрывается тематика Предтеч. Игра демонстрирует игрокам, как человечество и ККОН приспосабливались к жизни в послевоенный период, и особый акцент сделан на то, как они объединили технологии Предтеч вместе со своими военными устройствами и ресурсами.[8] В игру также возвращается Ковенант, но в отличии от предыдущих игр серии, это уже не величественная империя-альянс, а ее осколок, состоящий в основном из сангхейли, а также подчиненных им унггоев и киг-яров, все еще верных принципам религии Ковенанта.[13][14] Ковенанты, впрочем, отходят на задний план, уступая место совершенно новому злодею: Прометеям[15] — элитному классу воинов Предтеч и их командиру под именем Наставник,[16] которого описывают как "угрозу, которая превосходит все, с чем мастер-старшина когда-либо сталкивался."[17] Также особое внимание в Halo 4 уделено компаньону Джона-117, искусственному интеллекту под названием Кортана, чье прогрессирующее со времен Halo 3 неистовство продолжает развиваться за счет того, что Кортана функционирует на год больше, чем положено ИИ ее уровня; этому аспекту было уделено особое внимание.[18]
В отличии от Halo: Combat Evolved, Halo 4 с самого начала создавалась как часть игровой трилогии. Помимо этого, 343 Industries намеревается создать еще более крепкие связи между своими играми и прочими медиа-материалами по франшизе, нежели это было сделано в оригинальной трилогии.[8] Такие произведения, как романы саги о Предтечах и трилогии Кило-пять,[13][19] а также терминалы Halo: Combat Evolved Anniversary были объявлены как "определенно" имеющие "некоторые связи" с сюжетом Halo 4.[8][20] Среди этих произведений особого слова заслуживает последняя книга саги о Предтечах, Silentium, которая была выпущена 19 марта 2013 года;[21][22][23] Фрэнк О'Коннор заявил, что роман был выпущен после выхода в свет Halo 4 "из определенных стратегических соображений": скорее всего, чтобы провести неопосредованную связь между игрой и книгой.[13] Помимо этого, вместе с игрой был выпущен пятисерийный веб-сериал Halo 4: Forward Unto Dawn, главной целью которого стало освещение биографии некоторых персонажей, появившихся в Halo 4; общая длительность сериала составила 75 минут, в то время как в Коллекционное издание Halo 4 вошла 90-минутная версия этого сериала.[24]
Подобно Halo: Combat Evolved Anniversary, в Halo 4 игроку доступны анимированные терминалы.[25][26] Их предназначение — познакомить игрока с событиями войн Предтеч против древнего человечества и Потопа с точки зрения Ур-Наставника и его жены, Библиотекаря. Терминалы также отчасти рассказывают о падении Наставника, о его становлении в роли злодея.
ОбнаружениеХронологически Halo 4 начинается 20 июля 2557 года,[14][3] спустя четыре года и семь месяцев после окончания Войны Человечества и Ковенанта. Кортана, хранящая все это время молчание, обнаруживает, что некий нарушитель заставил сработать сигналы тревоги на корабле и начинает пытаться пробудить Джона-117 из криосна. Как только тот просыпается, она объясняет ему, что ей удалось полностью переписать прошивку его брони "Мьеллнир" VI модели, улучшив головной дисплей, возможности доспехов, а также придав им новый внешний вид. По мере распространения нарушителей по нескольким палубам кормы сигнализация продолжает срабатывать. Джон-117 вставляет чип с Кортаной обратно в свой нейронный интерфейс, после чего вскрывает герметичный люк и отправляется в остальную часть корабля, находящуюся в вакууме. После карабканья по лифтовой шахте, на Спартанца внезапно набрасывается сангхейли с энергетическим мечом. После короткой борьбы с противником, Джон-117 сбрасывает Элита в шахту, после чего спрашивает ИИ, почему на них напали бывшие союзники, на который та не дает четкого ответа. Сражаясь со всеми встречными сангхейли и их подчиненными унггоями, Джон-117 пробивается на обзорную палубу кормы "Идущего к Рассвету", откуда замечает большой флот Ковенанта, окружающий остов судна, а также десантные корабли, стыкующиеся с кормой уничтоженного фрегата. Впоследствии мастер-старшина и Кортана оказываются затянутыми вместе с остальными ковенантами внутрь Реквиема: мира Предтеч, чья внешняя поверхность служила оболочкой для сокрытой под ней мегаструктуры, подобной сфере Дайсона.[14] Найдя среди обломков рухнувшей кормы "Бородавочник", Спартанец и ИИ решают найти способ вернуться на Землю с целью излечения прогрессирующего у Кортаны неистовства. Они начинают искать способ связаться с ККОН, минуя мощное поле помех, окружающее Мир-Крепость. Сражаясь с многочисленными группами ковенантов, охотящихся за ним, мастер-старшина попадает под атаку продвинутых оборонительных роботов Предтеч, которых Кортана опознает как Прометеев. Сбежав или избавившись от преследователей, Джон пытается предупредить приближающийся к планете корабль ККОН "Бесконечность" об опасном искусственном гравитационном поле, которое и затянуло корму "Идущего к Рассвету" внутрь планеты. НаставникПосле отключения двух узлов управления стало ясно, что Джон-117 выпустил на свободу великую угрозу, которая была заключена в Реквиеме. Наставник, могущественный воин Предтеч, выходит из состояния анабиоза и покидает криптум. С легкостью обездвижив Спартанца при помощи своей силы, Наставник объявляет о возвращении Предтеч как правителей и спасителей галактики. В отличии от остальных Предтеч, и в особенности его жены, Библиотекаря, в его глазах человечество по-прежнему оставалось слабой и недостойной Мантии расой. Ковенанты, всегда считавшие Предтеч своими богами, присягают на верность Наставнику, и формируют союз с его армией Рыцарей Прометеев. Сам Наставник считает ковенантов всего лишь примитивными созданиями, однако позволяет им служить во имя его идеи, заключающейся в недопущении становления людей в роли новых опекунов галактики. Чудом избежав разрушения центра управления, старшина и Кортана возвращаются обратно на поверхность Реквиема, и становятся свидетелями того, что их предупреждение, посланное "Бесконечности", пришло слишком поздно. Военный корабль ККОН совершает аварийную посадку в 70 километрах от позиции Джона-117, и к нему начинают подтягиваться объединенные войска Прометтев и ковенантов. Избежав захвата, Джон-117 перегруппировывается со Спартанцами IV поколения и морскими пехотинцами, находящимися под командованием Томаса Ласки. Немедленно узнав в новоприбывшем старшину, Ласки просит его зачистить зону высадки, чтобы войска с "Бесконечности" смогли вернуться на корабль, находящийся в осаде. При помощи танка "Скорпион", Джон возглавляет атаку на нападающих при поддержке Спартанцев Сары Палмер. Используя новейшее вооружение ККОН, экзоскелет "Богомол", старшина сплачивает силы близлежащих морпехов и восстанавливает контроль над внутренними помещениями корабля. После восстановления функционирования вторичной системы МРП и ракетных батарей, сражение оборачивается в пользу ККОН. Залпы корабельной артиллерии уничтожают два легких крейсера и десяток десантных кораблей ковенантов, вынудив находящегося в криптуме Наставника отступить. После воцарения небольшого затишья, Джона вызывают на стратегический совет с Эндрю Дель Рио, капитаном "Бесконечности". Скептически относясь к угрозе Прометеев, Рио отдает приказ немедленно начать нападение на генераторы гравитационного колодца, не дающие кораблю ККОН покинуть планету. Ударная группа Спартанцев под руководством Джона-117 добираются к месту атаки на "Мамонтах". Столкнувшись с серьезным сопротивлением, войска ККОН смогли разгромить большую бронированную ударную группу Прометеев и ковенантов, после чего отключили гравитационные генераторы. Немного ранее, Джон получил видение от Библиотекаря, которая предупреждала его об истинных намерениях Наставника. КомпозиторВ древние времена, человечество было могущественной межзвездной империей. Спасаясь от Потопа и уничтожая любые миры, затронутые инфекцией, они вошли в контакт с ойкуменой Предтеч. Игнорируя все предостережения людей об опасности, которую несет с собой Потоп, Предтечи, ведомые Наставником, сокрушили и изгнали людей обратно на их родной мир. Ослабленные борьбой с человечеством, Предтечи стали легкой добычей для Потопа, когда тот вновь вернулся в галактику. Несмотря на решение всех использовать Сеть Ореолов в качестве оружия последней надежды, Наставник вознамерился действовать по-своему, и решил воспользоваться Композитором — устройством, способным превратить органические формы жизни в программную форму сущности, что позволяло избежать инфекции Потопа. Хотя в конечном итоге Наставник получил армию невосприимчивых к Потопу Рыцарей Прометеев, их количества было недостаточно, чтобы эффективно бороться с паразитами. У Наставника не возникло и тени сомнения, когда он обратил свое внимание на человечество, решив "завербовать" их для расширения своей механизированной армии — поступок, в котором Библиотекарь видела акт геноцида. Сопротивляясь Наставнику по своим собственным причинам, архивированная сущность Библиотекаря, встретившая Джона-117, даровала Спартанцу дар: эволюцию человеческого генома с целью успешного противостояния планам Наставника поработить человечество еще раз. Вновь встретившись на борту "Бесконечности", капитан Дель Рио игнорирует предупреждения мастера-старшины об угрозе Прометеев, и готовится к отлету из системы. Нарушив приказ капитана, Джон-117 забирает с собой все более нестабильную Кортану, и покидает "Бесконечность" для борьбы с Наставником. Пилотируя "Пеликан", предоставленный ему командером Ласки, Спартанец наносит несколько ударов по столбам, обеспечивающим криптум Наставника щитами и энергией, чтобы помешать Предтечу покинуть планету и напасть на Землю с другими ее колониями. Попытка в конечном счете оказывается неудачной, поскольку Наставник покидает Реквием на своем кораблей в сопровождении флотилии кораблей ковенантов. Спрятавшись на борту одного из этих кораблей, мастер-старшина следует за Наставником и в конечном итоге добирается до станции "Иванов", исследовательской базы ККОН на орбите Установки 03, где хранится Композитор. Доктор Сандра Тильсон, ведущий исследователь базы, помогает Джону добраться до артефакта через хаос, вызванный нападением ковенантов на базу. Несмотря на то, что Спартанцу удалось первым добраться до Композитора, Наставник заполучил его, разорвав корпус станции при помощи гравитационного луча. После этого Предтеча испытывает Композитор на станции, сжигая заживо всех людей на ее борту, и поглощая их сущности для создания большего количества Рыцарей Прометеев. Благодаря своевременному дару от Библиотекаря, Джон-117 благополучно переживает оцифровку людей на станции, и всего лишь теряет сознание. Заполучив в свои руки Композитор, Наставник готовится нанести ККОН смертельный удар. Джон-117 покидает обезлюдевшую станцию на истребителе "Палаш", на котором максимально близко подлетает к корпусу корабля Наставника, и вместе с ним уходит в пространство скольжения. Появившись на орбите Земли, мастер-старшина обнаруживает, что там его поджидает боевая группа ККОН во главе с "Бесконечностью". Пилотируя истребитель в пределах энергетического щита корабля Предтеч, Джон уничтожает оборонительные орудия судна, позволяя "Бесконечности" нанести удар по корпусу корабля. Пробившись через проделанную в броне брешь, мастер-старшина продолжает путь пешком по помещениям судна Предтеч, выискивая Наставника. Несмотря на мощное сопротивление людей, Наставник открывает огонь по Земле из Композитора, оцифровывая население города Новый Феникс, расположенного в ОРСА. Вооруженный переносным ядерным устройством "Опустошитель", Джон-117 вновь вступает в бой с Наставником. В то время как старшина безуспешно пытается нанести вред Предтечу, Кортана, находящаяся на грани своей жизни, нейтрализует броню Наставника и обездвиживает его, связав жестким светом. Выбиваясь из сил, Джон совершает рывок к Предтечу и успевает прикрепить к его броне импульсную гранату, взрыв которой сбрасывает Наставника в разрыв пространства скольжения, находящийся под Композитором. После этого старшина вручную подрывает бомбу. ПрощаниеИспользуя последние остатки своих сил, Кортана смогла телепортировать Джона-117 подальше от корабля в момент взрыва, после чего встретилась с ним в последний раз в пузыре из жесткого света. Охваченный эмоциями, Джон говорит ей, что защищать ее было его работой. В ответ Кортана произносит, что они должны были заботиться друг о друге, и они с этим справились. При помощи тела, созданного из жесткого света, Кортана впервые за все свое существование смогла прикоснуться к старшине — действие, которого она ждала очень долгое время. Улыбаясь и выглядя умиротворенной, Кортана приветствует Джона дома, после чего медленно исчезает, умирая. С ее гибелью пузырь жесткого света тоже разрушается, и мастер-старшина оказывается в открытом космосе посреди обломков корабля Наставника. Через некоторое время его находит спасательная команда, которая возвращает старшину на борт "Бесконечности", где все приветствуют его, как героя. Какое-то время спустя с Джоном встречается Ласки, ставший новым капитаном "Бесконечности". Они разговаривают друг с другом о потере лучших друзей, после чего Томас оставляет старшину в одиночестве, давая ему поразмыслить над своими словами. После окончания битвы команды ККОН исследуют Новый Феникс, на который был направлен луч Композитора; хотя инфраструктура города и его транспортная система абсолютно не пострадали, все люди, населявшие его, исчезли. Все еще находясь на борту "Бесконечности", Джон-117 воссоединяется с Палмер и другими Спартанцами, готовясь к следующей неминуемой битве, и впервые за многие годы с него снимают доспехи "Мьеллнир". Вся конечная сцена игры сопровождается речью Наставника, адресованной его товарищам-Предтечам. В этой речи Наставник продолжает настаивать на том, что только Предтечи достойны нести бремя Мантии, а человечество не должно заполучить то, что по праву принадлежит Предтечам. Хотя поражение в битве за Землю и нанесло тяжелый удар по союзным войскам Прометеев и ковенантов, оно не привело к их поражению. Несколько месяцев спустя "Бесконечность", укомплектованная Спартанцами, отправляется обратно на Реквием, чтобы раз и навсегда вернуть планету под свой контроль. Дальнейшее развитие событий является частью игрового режима Операции Спартанцев. |
Уровни
Править
Кампания Halo 4 состоит из 10 уровней, 8 из которых являются игровыми.[25]
- Пролог — "Допрос Кэтрин Халси в глубинах секретного комплекса СВР." (Кат-сцена)
- Рассвет — "Спустя четыре года после дрейфа в космосе, Кортана пробуждает мастера-старшину для расследования тревоги на "Идущем к Рассвету"."
- Реквием — "Пережив разрушение "Рассвета", мастер-старшина и Кортана ищут способ выбраться с таинственной планеты Предтеч."
- Предтеча — "Мастер-старшина отслеживает сигнал "Бесконечности" до ядра Реквиема в надежде вернуть Кортану на Землю, чтобы излечить ее неистовство."
- Бесконечность — "Следуя за Наставником к месту крушения, старшина и Кортана спускаются в окружающие болота для спасения выживших ККОН."
- Восстановитель — "Бесконечность" направляет мастера-старшину и роту "Цыган" на устранение гравитационного колодца, удерживающего их на Реквиеме."
- Отключение — "С отлетом "Бесконечности" с Реквиема и ухудшением неистовства Кортаны, мастер-старшина продолжает вести борьбу, чтобы помешать Наставнику в его поисках Композитора."
- Композитор — "Мастер-старшина преследует Наставника, что приводит его на научную станцию, находящуюся на орбите Установки 03."
- Полночь — "Теперь, когда Композитор в руках у Наставника, мастер-старшина и Кортана должны уничтожить устройство прежде, чем оно будет направлено на следующую цель."
- Эпилог — "После разорения Нового Феникса и гибели Кортаны, мастер-старшина должен продолжать свой путь." (Кат-сцена)
Создание игры
Править
Геймплей и дизайн
Править



Добавил Виталий П.Halo 4 была разработана в качестве эксклюзива для Xbox 360.[3] Команда разработчиков, состоящая почти из 200 человек, трудилась над созданием игры почти три года,[27] а ее руководителем был Джош Холмс.[8] Игра была задумана как продолжательница лучших традиций серии Halo: к примеру, Halo 4 использует большинство наработок "песочницы", которая присутствовала во всех шести предыдущих играх серии и прочих медиа-материалах; все это гармонично сочетается с новыми персонажами, вооружением, техникой, и прочими элементами.[8] Игровая "песочница" и общий стиль ориентированы в большей степени на Halo: Combat Evolved, чем на более поздние произведения. Прием стрельбы из двух оружий в игре недоступен.[28]
Команда, отвечавшая за дизайн Halo 4, возглавлялась Армандо Троиси, который ранее работал над игрой Mass Effect и ее сиквелом; к работе также была привлечена внутренняя команда сценаристов. Изначальный сценарий Halo 4 был написан Крисом Шлерфом, который позднее оказывал большое влияние на формирование окончательного скрипта игры. Брайан Рид, создавший в 2012-2013 годах комикс-адаптацию Halo: Fall of Reach для одноименного романа, также вошел в состав команды сценаристов, и внес значительный вклад в создание сюжета.[29]
Арт-директором Halo 4 был Кеннет Скотт. Он описал визуальный стиль игры, как более укоренившийся в расширенной вселенной фантастики, и более "зрелым", чем прежде. С увеличением внимания игры к Предтечам, художественная команда приложила значительные старания в формировании внешнего вида и технологий Предтеч, включая сюда в том числе и более "активные" технологии Предтеч в противовес по большей части бездействующим и заброшенным структурам, появлявшимся в ранних играх.[8]
Приключения Джона-117 и самого игрока тесно переплетаются в этой игре, поскольку во многих играх серии именно мастер-старшина выступал в качестве воплощения игрока. Характер Джона был тщательно исследован и развит более глубоко, нежели в предыдущих играх, а отношения между ним и Кортаной вышли на совершенно новый уровень. В Halo 4 ощущается атмосфера атлетизма, что обосновывается тем, что главный герой является Спартанцем — суперсолдатом; этим жестом 343 Industries попыталась донести до игроков образ "супергероя".[8]
Среди многих других художественных нововведений, арт-команда Halo 4 с нуля сформировала новый образ символичной брони "Мьеллнир", которую носит мастер-старшина. Первое знакомство с новой версией брони, сильно отличающейся от таковой в Halo 3, произошло в анонсовом трейлере игры, и спровоцировало большое количество споров в среде фанатов. Позднее 343 Industries заверило, что этот вариант брони не был окончательным.[8] Броня, появившаяся в финальной игре, как таковая была представлена во время демонстрации первых часов геймплея Halo 4, состоявшейся на мероприятии Microsoft Spring Showcase в 2012 году. Изменения брони главного героя по большей части носят поверхностный характер, и были сделаны с целью придания ей более функционального вида, что в свою очередь удовлетворяло бы новому направлению искусства в игре.[30] С точки зрения игрового подтекста, различия в костюме между двумя играми объясняется обширным ремонтом, который провела Кортана за все время, пока Джон-117 находился в состоянии криосна.[14][31]
Технология захвата движения, впервые внедренная в серию в Halo: Reach, также получила широкое применение в Halo 4.[32] Запись началась еще до релиза видео Halo 4: Look Video в Лос-Анджелесе, Калифорния, с материала для персонажа Кортаны и человека, играющего неизвестного персонажа; записи были сделаны за неделю до 29 апреля 2012 года.[32] Позднее было подтверждено, что Брюс Томас и Мэйсон Маккензи были утверждены в качестве актеров для создания движений Джона-117 и Кортаны соответственно.[33]
На лондонском мероприятии, посвященном Halo 4, прессе было заявлено, что разработка игры закончилась 25 сентября 2012 года.[34] Окончательный продукт был отправлен на "различные процессы сертификации" перед началом массового производства. По совпадению, 25 сентября, дата завершения разработки Halo 4, совпала с пятым, юбилейным, годом североамериканского релиза Halo 3.
Аудио
Править
Сотаро Тоджима, более всего известный за свою работу в играх Castelvania: Circle of the Moon и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots компании Konami, был привлечен к работе над Halo 4 в качестве аудиодиректора.[8] Группа провела множество сессий записи живых звуков, некоторые из которых были записаны на острове Тасмания. Некоторые из этих записей были сделаны главным образом в неблагоприятных условиях: под водой, в огне, и во льду; при этом использовались специализированные микрофоны;[8] другие записи были сделаны при помощи самодельной взрывчатки.[35] Тоджима намеревался сделать так, чтобы звуковая библиотека игры была четко выстроена на вселенной Halo, хотя он также хотел придать им более реалистичное качество.[8] В качестве демонстрации 23 февраля было выпущено видео, в котором сотрудники 343 Industries записывали звуки оружия и взрывов при содействии с силами специального назначения Армии США. В процессе записи были использованы такие виды оружия, как карабин M4, боевая винтовка FN SCAR, общевойсковой пулемет M240, снайперская винтовка Barett M82, тяжелый пулемет Браунинг M2 и гранатомет M72.[35]
Для озвучивания некоторых персонажей были приглашены звуковые актеры из старой команды. Джен Тэйлор, озвучивавшая Кортану во всех предыдущих играх серии, и Джефф Стэйтзер, озвучивающий Диктора в режимах мультиплеера и Перестрелки, подтвердили в социальной сети Facebook, что вновь будут озвучивать своих персонажей.[36] В Halo Bulletin от 9 июня также было подтверждено, что голос легендарного мастера-старшины достанется все тому же Стиву Даунсу.[33] В эпизоде вечернего комедийного шоу Conan, вышедшего на канале TBS 17 апреля 2012 года, Конан О'Брайен и Энди Рихтер объявили, что будут озвучивать флотских военнослужащих на борту продвинутого боевого корабля "Бесконечность".[37] Кроме того, на мероприятии Rooster Teeth Expo Фрэнк О'Коннор, отвечая на вопрос фаната, заявил, что кастинг для эпизодических кооперативных серий режима Операции Спартанцев позволит "ввести" большое количество новых талантливых голосов для Halo 4.[38]
11 апреля 2012 года было объявлено, что композитором Halo 4 станет Нейл Дэвидж, наиболее известный как соавтор и продюсер британской группы Massive Attack. Дэвидж впервые опробовал себя в качестве композитора в конце 2010 года, что привело его к первой встрече с 343 Industries, которым он изложил свои идеи музыки для игры.[39] После встречи Дэвидж приступил к записи 20-30 образцов, которые потом лягут в основу музыки Halo 4; официальная работа над ними была начата в августе 2011 года. С тех пор Дэвидж заявлял, что по состоянию на 8 мая 2012 года он записал в общей сложности 300 образцов длительностью в 4 часа.[39] Также отмечено, что создание музыки для Halo 4 было подразделено на четыре независимых "яруса", каждый из которых состоял из основных композиций для небольшого количества миссий. Большая часть ключевых композиций была записана и завершена в январе 2012 года, задолго до окончания срока, указанного 343 Industries. Хотя музыкальные темы Halo 4 все еще основываются на вселенной Halo, они знаменуют собой совершенно новое направление, сильно отличающееся от того, что сочинял Мартин О'Доннелл в предыдущих играх серии.[13] Все оркестровые композиции были записаны в знаменитой звукозаписывающей студии Эбби Роуд, находящейся в административном округе Лондона, Вестминстере, где в 1960-х годах работала небезызвестная группа "Биттлз".[40]
Мультиплеер
Править
- Основная статья: Бесконечность (режим)



Добавил Виталий П.Кооперативный и соревновательный режимы Halo 4 были объединены в один режим под названием Бесконечность, который связан с фантастической вселенной Halo и проходит параллельно с основной сюжетной линией. В этом режиме игрокам предстоит управлять суперсолдатами проекта "Спартанец-IV", расквартированными на борту корабля ККОН "Бесконечность".[41] Еще до начала разработки Halo 4, главный менеджер 343 Industries, Бонни Росс, и Фрэнк О'Коннор наметили границы для новой задачи для студии, смысл которой заключался в том, что все части существующих и выходящих в будущем игр, книг, комиксов, и т.д. будут тесно переплетаться между собой, и демонстрировать содержимое друг друга.[42]
Помимо этого, в состав мультиплеерной части Halo 4 был введен новый кооперативный режим под названием Операции Спартанцев; "Собирание всех разрозненных частей вместе позволит нам убедиться в том, что вся фантастика из этих частей будет иметь другое значение — в данном случае, она напрямую связана с вашей карьерой, ровно как и с приключенческим рассказом".[42]
Военные игры
Править
- Основная статья: Военные игры
Традиционный для игр Halo мультиплеер получил в Halo 4 название "Военные игры"; в этом режиме игроки противостоят друг другу в состязательной боевой тренировке, проходящей на различных симуляциях окружающей среды, которые в свою очередь генерируются на особой боевой палубе "Бесконечности".[30][41] Определенным минусом нового мультиплеера стало то, что сосредоточившись на Спартанцах IV поколения, разработчики лишили игроков возможности использовать сангхейли в качестве персонажей.[3]
В многопользовательской игре Halo 4 343 Industries вознамерилась задать "новую планку качества". Под это определение попала и переработка традиционной игровой системы баланса. Например, в дополнение к уже ставшей традиционной системе комбинаций брони, система прогресса игрока стала более обширной, что предоставляет игрокам огромный выбор среди различных модификаций, также способных оказать эффект на геймплей.[31][17][43] Игроки теперь способны настраивать свое снаряжение,[44] что выражается в способности выбирать между разными способностями брони, а также новыми настраиваемыми функциями: вспомогательными улучшениями и тактическими комплектами. Последние, в частности, предлагают небольшое увеличение эффективности в выбранном типе геймплея, вроде энергощита игрока или грузоподъемности оружия. Вспомогательные улучшения выполняют схожую роль, и позволяют выполнять такие улучшения, как модернизацию датчика движения и увеличение боезапаса, переносимого игроком.[31] Halo 4 также вводит новый многопользовательский элемент, называемый "Специализациями". Специализации открывают доступ к различным наборам брони, эмблемам, цветам смотровых щитков, оружию, и скинам брони, которые работают так же, как тактические пакеты и вспомогательные улучшения.[45]
343 Industries позиционирует геймплей многопользовательской игры Halo 4 как "намного более быстрый, более интенсивный и реальный", чем в предыдущих играх.[43] Оружие на картах больше не появляется в определенных местах; вместо этого игроки получили возможность сами запрашивать сброс вооружения, в том числе бонусы для брони и боеприпасы: это функция в равной степени реализована и для Военных игр, и для Операций Спартанцев. Сброшенные таким образом наборы оружия отображаются на головных дисплеях.[17][31] Некоторые виды мультиплеера включают в себя режимы "Убийца", "Бесконечный Убийца" и "Цареубийца". В частности, для второго режима существуют бонусы, такие как Избыточный щит, Увеличение урона и Увеличение скорости.[46]
Карты
Править
В отличии от Halo: Reach, где изначальные мультиплеерные карты являлись частью игрового пространства в кампании, все многопользовательские карты Halo 4 были созданы исключительно для мультиплеера — принципу, который соблюдался в трех основных играх серии[43] (некоторые карты, впрочем, также появляются в Операциях Спартанцев). Выпущенные в качестве демонстрации на выставке E3 2012 карты Wraparound и Warhouse имели, по словам Фрэнка О'Коннора, всего лишь временные названия, в то время как настоящие не были раскрыты до более позднего срока.[47] При разработке карт для мультиплеера Halo 4 343 Industries сотрудничала с компанией Certain Affinity.[48][49]
| Изображение | Карта | Подробности | Наличие |
|---|---|---|---|
| Abandon | Место: исследовательское учреждение ККОН, Эребус VII. Описание: "На отдаленной планете Эребус VII, расположенной на самом краю освоенного человечеством космоса, находится научно-исследовательский комплекс СВР, в котором однажды работали исследователи; ныне же он устрашающе пуст. Хотя враждебность этого мира была очевидна для руководителей команды с самого начала, трагически стало ясно, что очень многие ‘вещи’ попросту не были приняты во внимание." | Доступна вместе с игрой. | |
| Adrift | Место: Транспортный корабль ККОН с боеприпасами, на орбите газового гиганта в системе Коло. Описание: "Хотя это шахтерское судно КАУ и было переоборудовано в транспортировщик боеприпасов, повреждения, полученные в ходе битвы за Коло, обрекли его на медленное и неотвратимое соскальзывание в гравитационный колодец газового гиганта. Автоматические системы на борту продолжают работать, исполняя свои функции в жуткой бессмысленности по мере того, как остов подплывает все ближе к своему окончательному уничтожению." | Доступна вместе с игрой. | |
| Complex | Место: база « Галилео», Реквием. Описание: "С учетом присутствия многочисленных враждебных сил на Реквиеме, СВР непреклонно настаивает на исполнении предписания 'Стойкая полевая эластичность', требующего, чтобы все научные отряды: (1) имели на местах работы тайники с оружием, (2) производили планировку мест работы в соответствии с предпочтениями специалистов СВР на случай экстренных оборонительных ситуаций, и (3) поддерживали свой эскорт, состоящий из хорошо подготовленного военного персонала." | Доступна вместе с игрой. | |
| Daybreak | Место: нагорье Савирон, планета Обан. Описание: "Операция "Рассвет" представляет из себя скопление научно-исследовательских комплексов, расположенных в живописном нагорье на планете Обан. С уничтожением многих миров в ходе войны с Ковенантом, эта планета теперь готовится стать домом для миллионов беженцев. В то же время, военно-морские силы ККОН продолжают использовать ее в качестве ключевого плацдарма для ряда строго засекреченных военных учений." | Доступна при покупке Castle Map Pack. | |
| Exile | Место: обломки корабля ККОН "Диадохи"; в каньоне на неизвестной и отдаленной планете. Описание: "Чудом уцелевшие после жесткой аварии судна ККОН "Диадохи", выжившие смогли не только добыть провизию из обломков судна, но и использовали их в качестве жилья на протяжении нескольких лет. Когда, наконец, прибыли спасательные команды, они были поражены обнаружением совершенно здоровой и расширяющейся общины, процветающей в останках корабля." | Доступна вместе с игрой. | |
| Erosion | Место: человеческое сооружение неизвестного предназначения в пещере на Эвдемоне. Описание: "Когда сотни человеческих колоний были разрушены в результате войны с Ковенантом, ККОН направило большое количество передовых групп первопроходцев на поиск новых, потенциальных миров. Обнаружение Эвдемона X49-05 принято считать удачей, однако остаются сомнения относительно структурной целостности его луны." | Доступна вместе с игрой. | |
| Harvest | Место: Жатва. Description: "Жатва — уничтоженная сельскохозяйственная планета, на которой человечество впервые вступило в контакт с Ковенантом." | Доступна при покупке Crimson Map Pack. | |
| Haven | Место: Строение системы сохранения солнца; высоко над Реквиемом. Описание: "Расположенные высоко над поверхностью Реквиема, эти гармонично резонансные платформы предназначены для облегчения процесса наблюдения и управления системой сохранения звезды внутри Мира-Крепости. Эти сложные машины позволяют искусственным планетам поддерживать их огромную популяцию местной жизни." | Доступна вместе с игрой. | |
| Impact | Место: опустевший комплекс ККОН, расположенный на астероиде в неизвестном космосе. Описание: "Этот наблюдательный аванпост был основан для изучения места, в котором произошло эффектное и сильное столкновение с метеором, записанное патрульным дроном СВР в 2547 году. Когда исследователи впервые прибыли сюда, они с удивлением обнаружили, что часть ударного тела смогла уцелеть, и была не только не местной, но и имела неизвестное происхождение. Позднее, интерес к этому месту возрос, поскольку изучение фрагмента показало, что он существовал задолго до наиболее ранних известных артефактов Предтеч." | Доступна вместе с игрой. | |
| Landfall | Место: Касба, Дань. Описание: "До своего падения перед Ковенантом, планета Дань была яркой звездой в сфере коммерции среди Внутренних колоний. Хотя в настоящее время этот мир представляет собой жестоко опустошенное кладбище, портовый город Касба однажды стал местом легендарной битвы между огневой командой Спартанцев и целой группой вторжения ковенантов. В конечном итоге эти несколько солдат расстались со своими жизнями, позволив группе гражданских в целости и сохранности сбежать из колонии." | Доступна при покупке Majestic Map Pack. | |
| Longbow | Место: Станция «Большой лук», северный полярный регион, Конкорд. Описание: "Холодный климат и уникальные гравитационные условия северного полюса Конкорда обеспечили идеальное расположение для канальных двигателей массы станции «Большой лук». До начала Войны Человечества и Ковенанта, ОЗП запускало отсюда в глубокий космос наблюдательные ретрансляторы с целью изучения отдаленных звездных систем." | Доступна вместе с игрой. | |
| Meltdown | Место: неизвестно. Описание: "Хотя большинство технологий Предтеч сконструированы с учетом безопасного использования на длительные периоды времени, отказ определенных систем может спровоцировать каскадный эффект, который сильно ударит по основному составу мест, где эти технологии находятся. Лед этой холодной по своим условиям луны однажды служил в качестве средства контроля сильной жары реактора Предтеч, но те времена остались далеко позади." | Доступна вместе с игрой. | |
| Monolith | Место: древний памятник Предтеч, неопознанный астероидный пояс неподалеку от Софры Хаккор. Описание: "За более чем пятьдесят лет, война между Предтечами и древними людьми унесла несчетное количество жизней. После окончательной победы Наставник, как принято считать, лично приказал соорудить большое количество памятников по всему последнему бастиону человеческого сопротивления, включая астероидный пояс поблизости от внутренней планеты системы, Софры Хаккор. Эти сооружения должны были служить в качестве напоминания о тяжелой цене войны и, без сомнения, угрозы, которую может представлять собой человечество." | Доступна при покупке Majestic Map Pack. | |
| Outcast | Место: Талица. Описание: "Будучи одним из немногих миров, незатронутых Ковенантом, удаленная колониальная планета Талица всегда выступала с анти-центристским настроем за свою независимость, даже перед началом войны. ККОН остановило развитие нескольких ранних политических восстаний в главных населенных центрах колонии, но это лишь поспособствовало появлению более радикальной формы диссидентства, на этот раз — в форме уединенных и хорошо вооруженных оплотов. В конечном итоге, эти места послужили почвой для основания большого количества крупных политических движений." | Доступна при покупке Castle Map Pack. | |
| Perdition | Место: Пилврос, Новый Карфаген. Описание: "Новый Карфаген всегда был примером здоровой, цветущей колонии, даже задолго до войны. Однако один из термальных реакторов, расположенных под городом Пилврос, и производящих чистую и безопасную энергию, вступил в критический режим. В то время как прилагаются все усилия для полномасштабной эвакуации, сканирование секции реактора в спешке предоставляет аналитикам информацию, способную помочь им определить причину этой надвигающейся катастрофы." | Доступна при покупке Castle Map Pack. | |
| Ragnarok | Место: Реквием. Описание: "Рагнарок расположен в месте, где, по мнению одних ученых, Предтечи разместили маяковые шпили внутри глубоких ущелий, чтобы защитить их от обломков из космоса и других внешних угроз, в то время как другие считают, что они использовали естественные по происхождению крутые скалы для усиления сигналов, отправляемых глубоко в космос." | Доступна вместе с игрой. | |
| Ravine | Место: Реквием. Описание: "Когда СВР отправила в этот сектор свою первую экспедиционную группу, считалось, что эти впечатляющие крепости были стратегически организованными отдельными друг от друга сооружениями, призванными защищать эту часть Реквиема. Теперь же наземные команды считают, что они на самом деле являются крепостными валами и зубчатыми стенами невероятно огромной постройки, скрытой под поверхностью мира." | Доступна вместе с игрой. | |
| Shatter | Место: Горнодобывающий завод на луне Хи Кита IV. Описание: "Чрезмерная вулканическая активность может положить конец шахтерским операциям материальной группы на луне Хи Кита IV. | Доступна при покупке Crimson Map Pack. | |
| Skyline | Место: Станция "Нова Остин", Миндоро, Каскад. Описание: "В стремлении восстановиться в период после войны с Ковенантом, несколько крупных индустриальных корпораций перебазировались в Миндоро, столичное поселение колонии Каскад, для того чтобы оказать помощь в сооружении нового орбитального лифта. Когда строительство закончится, конечная остановка этого лифта – станция "Нова Остин" – станет самым большим важным коммерческим космопортом во всем мире. Интересно то, что несмотря на относительную безопасность этой устремленной в небо конструкции, боевые аналитики сошлись во мнении, что крыша окружающей лифт местности может предоставить идеальные условия для обучения пехоты боям на близкой дистанции." | Доступна при покупке Majestic Map Pack. | |
| Solace | Место: Неопознанное сооружение Предтеч. Описание: "В соответствии с данными, полученными из этого места, звездные инженеры Предтеч, более известные как 'плазменные жокеи', были способны задержать неизбежную гибель определенных звезд. Из-за громадных объемов энергии, вовлеченных в этот процесс, подобные усилия редко делались развлечения ради, и исполнялись с разной степенью успешности." | Доступна вместе с игрой. | |
| Vortex | Место: экваториальная пещера на Реквиеме. Описание: "Постройки Предтеч, занимающие пещеры на экваторе Реквиема, предположительно генерируют энергию посредством издаваемых ими неистовых звуков. Местный исследовательский персонал считает, что в случае понимания механизма работы этой технологии ОЗП получит в свое распоряжение значительное количество легкодоступной чистой энергии. Тем не менее, внутренние механизмы этих машин остаются таинственными." | Доступна вместе с игрой. | |
| Wreckage | Место: Неопознанная Линейная установка. Описание: "Будучи одной из многих попыток сдержать натиск Потопа, Линейные установки были созданы с целью сбивать любые космические корабли, оказавшиеся в радиусе поражения." | Доступна при покупке Crimson Map Pack. |
Операции Спартанцев
Править
- Основная статья: Операции Спартанцев



Добавил Виталий П.Операции Спартанцев (на русскоязычной версии Halo Waypoint — Спартанские операции) — новый мультиплеерный режим во вселенной Halo, обладающий собственной сюжетной линией и заменяющий режим Перестрелка из Halo 3: ODST и Halo: Reach.
Бонусы за предзаказ
Править
Как стало известно, некоторые магазины при предзаказе Halo 4 предоставляют определенные бонусы: скины брони, шлема или оружия, уникальные эмблемы. В таблице ниже приводен список магазинов и прилагаемые бонусы.


Добавил Dainer| Магазин | Название | Описание |
|---|---|---|
| EB Games / GameStop | Лес | Скин для брони HAZOP |
| EB Games Canada | Арктика | Скин для боевой винтовки |
| Best Buy | Хищник | Скин для брони |
| Amazon | Паутина | Скин для брони CIO |
| Play.com | Коуш | Шлем |
| Microsoft Store | Пульс | Скин для брони |
Ограниченное издание
Править
Ограниченное издание было анонсировано 343 Industries 16 мая 2012 года. Издание поступит в продажу 6 ноября 2012 года и будет стоить $99.99. 343i подтвердили, что Легендарного издания не будет.
Содержимое:
- Набор карт: вместе с ограниченным изданием идут девять карт - три набора карт мультиплеера, по три карты в каждом наборе, которые станут доступны после запуска игры на Xbox LIVE.
- Специализации: игроки получат преждевременный доступ к шести специализациям, каждая из которых позволит игрокам продвинуться по карьерной лестнице Спартанца. В дополнение к новым званиям, специализации откроют доступ к новым опциям настройки брони.
- Специальное издание Halo 4: Forward Unto Dawn: расширенная 90-минутная версия короткометражного сериала вернет фанатов в самое начало Войны Человечества и Ковенанта, когда Джон-117 стал источником вдохновения для одного из кадетов, который впоследствии станет лидером "Бесконечности", величайшего корабля человечества.
Перечень цифрового содержимого:
- Бонусная информация, дающая поближе познакомиться с персонажами, сюжетом фильма Halo 4: Forward Unto Dawn и его связью с Halo 4.
- Короткометражные фильмы: Bringing Gaming into Reality
- Making of Halo 4: Forward Unto Dawn
Перечень бонусного цифрового содержимого, которое станет доступно через Xbox LIVE:
- Уникальный скин брони Спартанца-IV.
- Уникальный скин для боевой винтовки.
- Эксклюзивная эмблема.
- Подставка для вашего Xbox LIVE аватара.
- Набор брони Спартанца-IV для вашего Xbox LIVE аватара.
- Ознакомительный пакет "Бесконечности", в котором содержатся набор новых опций для настройки брони, описание "Бесконечности", а также внутренний взгляд на то, каково это быть одним из лучших солдат человечества - Спартанцем-IV.[50]
Игра
Править
- "Старшина возвращается, чтобы противостоять собственной судьбе и взглянуть в лицо древнему злу, что угрожает судьбе всей Вселенной. Halo 4 знаменует собой начало новой трилогии, которая начинается с момента выпуска игры в 2012 году."
- — Официальное описание
Главный героем Halo 4, как и в оригинальной трилогии, вновь станет Джон-117, которого не было в трех предыдущих играх по Halo. «Кажется, мы немного сбились с пути. И поэтому хотим убедиться, что с выходом Halo 4 серия вернется в свое русло, а вы снова будете играть за знакомого героя. Знаете, Старшина для серии Halo — это как Джон Уэйн для вестернов», — говорит глава игровой студии Microsoft Фил Спенсер.
При этом Спенсер отметил, что выход Halo 3: ODST и Halo: Reach был важен для фанатов серии, игравших в предыдущие игры, но вот новичкам происходящие там события были малопонятны. Поэтому сюжет Halo 4 будет подан так, чтобы игрой могли насладиться даже те, кто играет в Halo впервые. Пока неясно, как это будет сделано. С одной стороны, Halo 4 не станет перезагрузкой серии, а с другой — уже не раз звучат намеки о возвращении к корням. «Множество наших игроков не играло в первую часть Halo. Так что давайте напомним всем, чем именно является эта игра», — говорит Спенсер.
Также стало известно, что Сага о Предтечах Грега Бира, в частности, роман Halo: Primordium, роман Карен Тревисс Halo: Glasslands[51] и терминалы в Halo: Combat Evolved Anniversary будут "частично связаны" с сюжетом Halo 4.[52]
События игры разворачиваются в 2557 году, спустя четыре года, семь месяцев и 10 дней после окончания Halo 3.[53] В игре появится новое оружие, как человеческое, так и инопланетное, будут доступны новые транспортные средства, некоторые из которых принадлежат Предтечам, а также новые и таинственные враги. Часть игры возможно, будет посвящена тому, как Джон пытается вывести Кортану из состояния неистовства и раскрыть некоторые секреты о Потопе.[54]
Какое-то время ходили слухи о возможном выходе Halo 4 на консолях следующего поколения, однако Фрэнк О'Коннор, возглавляющий работу над Halo 4, опроверг слухи о том, что игра станет стартовым проектом для Xbox следующего поколения. Разработчик написал, что Halo 4 выйдет в конце 2012 года на консоли Xbox 360.
Также О'Коннор отметил, что для проекта будет использован новый движок, созданный на базе движков предыдущих игр серии.
Мультиплеер
Править
В майском номере журнала Game Informer появились некоторые подробности касательно многопользовательской части игры.
- Spartan Points. Spartan Points это новая система валюты, на которую игрок может покупать различные вещи, в числе которых броня, ее способности, дополнительные миссии Spartan Ops и так далее.
- Spartan Ops. Spartan Ops, судя по описанию, это своего рода Spec Ops из Modern Warfare, только в этом разделе у всех миссий будет общий сюжет. Время этих событий распространяется за пределами основной кампании. Если верить разработчикам, протяженность Spartan Ops сравнится с сюжетной линией.
- Почему Красные сражаются с Синими. Многие не раз задавались подобным вопросом, но обычно многие полагают, что суть их борьбы это не более чем тренировка. Они сражаются на борту "Бесконечности" . Это огромный космический корабль в три километра длиной, который был отправлен в глубины космоса с определенной миссией. К слову, крейсер оснащен специальными технологиями, позволяющими создавать поле виртуальной реальности, где собственно и разворачивается мультиплеерная часть игры.
- Спринт. Спринт перестал быть дополнительной способностью брони и стал обязательной функцией у всех игроков. Вам не нужно подбирать орбы с этой возможностью, вам не нужно приобретать ее за Spartan Points, у вас всегда по умолчанию будет возможность бега. То есть, по сути, у каждого игрока теперь будет две способности брони.
- Forerunner vision. Мечтали ли вы когда-нибудь стать супергероем? Теперь вы можете! Вы можете смотреть сквозь стены при помощи рентгеновского зрения. Кемперство, похоже, не будет поощряться в Halo 4.
- Другие возможности брони. Голограмма, джетпак, активный камуфляж - все это вернется в Halo 4. Вряд ли они дадут вам слишком большое преимущество, в основном все способности сбалансированы.
- Элиты не будут присутствовать в мультиплеере. Касательно Элитов вообще было сказано крайне мало, но ясно точно, что их не будет в мультиплеере. Как написано на отрывке скана возле снимка "мультиплеер фокусируется только на спартанцах версии 4, Элитов там не будет".
- Гранаты. В статье не слишком много говорится о гранатах, но на картинке можно заметить, что у Спартанцев есть 4 различных вида гранат. Скорее всего, вернутся плазменные гранаты, по-крайней мере, такой вывод можно сделать, исходя из снимка со взрывом. Ну а обычные гранаты можно было увидеть еще в первом ролике.
- Firefight. Кампания как и прежде позволит играть вчетвером, несмотря на кооперативный режим Spartan Ops. А вот Firefight кажется 343 Industries решили оставить не у дел.
- Regicide. Этот режим является аналогом Free for All и скорее похож на режим VIP. Как написано в тексте: "Набравший максимальное количество очков, становится победителем. По мере того как игрок убивает противников, цена за его голову повышается, и чтобы забрать все его очки, остальные игроки могут устроить на него охоту".
- Медали Distraction и Revenge. Даже если вы не смогли убить никого, теперь вы можете получить медаль Distraction. Вас убили и вы разозлились на скиллового игрока? Остыньте и получите награду за то, что вы решили устроить охоту на того парня.
Теперь медалями награждаются даже не самые полезные игроки. - Никакого кемперства с павершотами. Раньше многим не нравилось, что ветераны могли запомнить на карте все точки респауна оружия, отчего новичкам приходилось туго. В Halo 4 сделать это будет практически невозможно. Теперь выброска оружия производится рандомно в разных точках карты при помощи десантных капсул. "Это добавляет в игру глубины, что позволит устранить превосходство обученных игроков над новичками. Лучшие пушки теперь появляются на карте в разных местах".
- Нет задержки между респаунами. Сразу же после смерти по нажатию кнопки Х вы возвращаетесь в игру. В этом может быть и минус, поскольку, респауны в Halo были не лучшими. Теперь неумелый игрок может сразу отреспауниться, а у вас не успеет даже восстановиться броня. Понимаю, что 343 хотят ускорить темп игры, но они похоже не подумали о последствиях таких респаунов.
- Вход в игру. Теперь игроки смогут заходить прямо посреди игры. Интересно только - останется ли возможность находить еще не начатые матчи? Хотя конечно радует возможность не ждать долго, а тут же погрузиться в действие.
Содержимое
Править
Персонажи
Править
Противники
Править
- Сангхейли
- Киг-яры
- Унггои
- Ползуны (первое появление)[55]
- Наблюдатели (первое появление)[56]
- Рыцари Прометеев (первое появление)[57]
Организации
Править
Места
Править
Техника
Править
- Фрегат ККОН
- ККОН "Бесконечность" (первое появление)
- Боевая машина M12
- Новая модель "Вепря"[60]
- Транспортник "Пеликан"
- Квадроцикл "Мангуст"
- "Баньши"
- "Призрак"
- "Мамонт"
Вооружение
Править
- Фотонная винтовка (первое появление)
- Дробовик Прометеев (первое появление)
- Асимметричный безоткатный карабин-920[61] (первое появление)
- Боевая винтовка БВ85УС ШВ (первое появление)
- H-165 FOM Target Locator
- Винтовка пехотного снайпера M395[62]
- Гранатомет M41
- Боевое ружье M45[63]
- Личное оружие M6H
- Гранатомет M363[64] (первое появление)
- Осколочная граната M9
- Оружейная система MA5D[65][61] (первое появление)
- Крупнокалиберный снайперский стрелковый комплекс 99-S5 [63][61] (первое появление)
- Карабин Тип-51[66]
- Энергетический меч
- Противопехотная граната Тип-1
- Штурмовая винтовка Ковенанта (первое появление)
- Плазменный пистолет
Способности брони
Править
- Активный камуфляж
- Автотурель
- Усиленный щит
- Голограма
- Ракетный ранец
- Прометейское зрение[67]
- Регенерирующее поле
- Бег (Не занимает место способности, может быть использован вместе с другими способностями)
Примечания
Править
- В трейлере к игре находятся несколько пасхалок, например, монитор на котором можно увидеть кольцо Ореола.
- В августе 2012 года в Лондоне будет проводиться выставка мини-игрушек от McFarlane toys среди которых будут новые виды оружия, техники и, возможно, даже новые персонажи.
- В конце Halo 3, перед тем как лечь в крио-камеру Джон-117 говорит Кортане: "Разбуди, когда я понадоблюсь." Трейлер Halo 4 начинается со слов Кортаны: "Чиф! Ты мне нужен!"
- Текущая стадия неистовства Кортаны остается неизвестным.
- События серии Origins из аниме Halo Legends происходят в 2556 году, в то время как события Halo 4 - в 2557 году.
- Фрэнк О'Коннор заявил, что события Halo 4 сильно повлияют на характер Джона-117.
- В трейлере видно, что волосы Кортаны заметно потемнели и частично вьются.
- На одном из ранних концепт-артов к игре было изображено множество "Пеликанов", которые летят в направлении "Легендарной" планеты, и еще один на котором был запечатлен уничтоженный флот.[68]
- Halo 4 станет первой игрой из Трилогии Восстановителя.[69]
- Обложки к книгам Halo: Cryptum и Halo: Primordium являются элементами ранних концепт-aртов для Halo 4.
- 24 января 2012 года на выставке Toy Fair в Лондоне были представлены канонические персонажи и виды техники.[70][71]
Галерея
Править
Постер к Halo 4. Еще один постер к Halo 4. Открывающийся портал/туннель в трейлере. Лого Halo 4. Новый пистолет в трейлере к Halo 4. Джон в новой броне и с новым пистолетом. Лого Halo 4 в конце трейлера. Джон в криокамере. Концепт-арт к Halo 4 Джон воссоединяется с Кортаной. Игрушка Мастер Чифа от McFarlane Toys Новая версия брони Мастер Чифа в Halo 4. |
Видео
Править
Сноски
Править
| Игры Halo | |
| Трилогия Halo | Halo: Combat Evolved • Halo 2 • Halo 3 |
| Трилогия Восстановителя | Halo 4 • Halo 5 • Halo 6 |
| Другие игры | Halo Wars • Halo 3: ODST • Halo: Reach Halo: Combat Evolved Anniversary |
| PC/Mac | Halo PC • Halo 2 Vista |
| Отмененные игры | Halo: Chronicles • Halo MMO • Halo DS |




