HALO вики
Advertisement
HALO вики
2700
страниц

Halo_SA_Icon.png

“Halo, в которую вы никогда раньше не играли.”
— Слоган

Halo: Spartan Assault — видеоигра в жанре изометрического шутера, разработанная Vanguard Games в сотрудничестве с 343 Industries; это восьмая игра в серии Halo. Первоначально разработанная и выпущенная для Microsoft Windows 8 и Windows Phone 8, улучшенные порты игры впоследствии были выпущены для Xbox 360 и Xbox One. Действие игры происходит в 2554 году, между событиями Halo 3 и Halo 4. В игре есть 30 миссий, рассказывающих историю самых ранних операций программы Спартанцы-IV глазами Сары Палмер и Эдварда Дэвиса. До официального анонса игра носила кодовое название Bootcamp. Spartan Assault была выпущена 18 июля 2013 г. для Windows 8. Полная версия игры (включая все DLC) была выпущена 23 декабря 2013 г. для Xbox One и выпущена 31 января 2014 г. для Xbox 360. Игра была выпущена на 4 апреля 2014 г. в Steam. Halo: Spartan Assault также была выпущена в iOS App Store 16 апреля 2015 г. Игра больше не доступна для покупки в iOS App Store, но люди, купившие ее в прошлые годы, по-прежнему могут повторно загрузить игру через «Куплено» в App Store, поскольку игра привязана к их учетным записям Apple.

Духовный преемник Halo: Spartan Strike, выпущен для устройств Windows, Steam и Apple 16 апреля 2015 года.

Кампания[]

Персонажи и сеттинг[]

История разворачивается через UNSC TACSIM, историческую компьютерную симуляцию, которую Спартанцы-IV используют для боевого анализа и обучения, очень похоже на режим «Военные игры» в Halo 4, хотя основная история происходит в какой-то момент после кампании Halo 4. Роланд был активирован 5 декабря 2557 года, примерно через пять месяцев после битвы при Реквиеме, чтобы заменить предыдущий ИИ Infinity, Айне. Таким образом, сюжет игры разворачивается после событий кампании Halo 4, хотя неясно, когда это происходит в отношении Spartan Ops. Тем не менее, Halo: Escalation указывает, что Бесконечность вернулась прямо на Землю после разрушения Реквиема, предполагая, что обрамляющее повествование происходит в промежутке между созданием Роланда и кампанией Реквиема. Роланд был активирован 5 декабря 2557 года, примерно через пять месяцев после битвы при Реквием, чтобы заменить предыдущий ИИ Infinity, Айне. Таким образом, сюжет игры разворачивается после событий кампании Halo 4, хотя неясно, когда это происходит в отношении Spartan Ops. Однако Halo: Escalation указывает, что Бесконечность вернулась сразу на Землю после разрушения Реквиема, предполагая, что обрамляющее повествование происходит в промежутке между созданием Роланда и кампанией Реквиема. Эта структура кадра объясняет некоторые аркадные элементы игры, такие как способность оружия вести непрерывный огонь; действительно, Роланд шутит, что TACSIM можно рассматривать как «веселую игру, в которую можно играть в свободное время».

В кампании участвуют два главных героя, спартанцы Сара Палмер и Эдвард Дэвис, первая встреча которых описана в ограниченной серии комиксов Halo: Initiation. Вместо встроенных в движок роликов, используемых в большинстве игр Halo, Spartan Assault вместо этого использует анимацию движения в стиле комиксов между миссиями, очень похожую на Терминалы в Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4. Различные цитаты отображаются при загрузке миссии игры. Некоторые из которых служат подсказками по игровому процессу, а другие рассказывают предысторию событий игры.

Сюжет[]

Предупреждение о спойлерах: далее следуют детали сюжета и концовки.

Spartan Assault начинается с того, что ИИ Роланд из ККОН «Бесконечность» дает нескольким Спартанцам-IV урок исторических сражений. Используя тактические симуляторы ККОН, Роланд показывает, что спартанцы могут взять на себя роли спартанцев Эдварда Дэвиса и Сары Палмер во время битвы при Драэфусе V, чтобы улучшить стратегические навыки. Роланд объясняет, что бой начался, когда отколовшаяся секта Ковенанта проигнорировала прекращение огня 2552 года и напала на силы ККОН на бывшем мире Предтеч Драэфус V.

Covenant splinter fleet

Флот Ковенанта Мерг Вола прибывает на Драэфус V.

Отколовшиеся силы Ковенанта возглавляет сангхейли-зилот Мерг Вол. Вол ведет флот кораблей на планету, и его Ковенант размещает войска как на Драэфусе V, так и на его луне X50. Палмер и Дэвис возглавляют ККОН в защите планеты от Ковенанта Мерг Вол. Предотвратив первоначальную атаку, Дэвис перешел к исследовательскому центру ККОН «Альфа» и расположенному в нем артефакту Предтеч, который, по-видимому, был главной целью Ковенанта Вола. Тем не менее, ковенанты Вола возобновили наступление, и ККОН опасалось, что исследовательский центр вскоре будет разгромлен. Палмер с отрядом морской пехоты проникла на артиллерийские позиции Ковенанта Вола и уничтожила их. Позже Спартанец Дэвис заметил, что Ковенант Вол сильно зависит от доставки десантных кораблей. Дэвис понял, что они будут уязвимы для целенаправленного зенитного огня, поэтому, используя M9 Wolverines, он начал устанавливать противовоздушную оборону к западу от объекта в месте, обозначенном как Ледяной Окунь. Хотя Спартанцу Дэвису удалось замедлить продвижение врага, силы Ковенанта Мерг Вол были слишком подавляющими. Сара Палмер начала пробиваться вверх по течению через вторжение, пытаясь добраться до одного из северных аванпостов. Ее план состоял в том, чтобы уничтожить воздушную поддержку Ковенанта и дать шанс AV-14 Hornets приземлиться возле аванпостов. Конечная цель состояла в том, чтобы покинуть X50 и предупредить Драэфус V о вторжении Ковенанта Вола. В течение часа после их прибытия на X50 Ковенант Вол завладел луной. Несмотря на свирепое нападение на X50, силы ККОН на Драэфусе V понятия не имели, что происходит, потому что уникальный магнитный резонанс планеты часто делал связь с внешним миром практически невозможной.

Operation C

Мерг Вол активирует X50.

Пока Дэвис защищает Луну, Палмер и небольшое количество сил ККОН остаются на Драэфусе V, уступая в вооружении и численности. Ковенант Мерг Вол атакует главный военный аванпост Драэфус V, базу Фарадей, и прорывает первые линии обороны до того, как сторожевые башни базы полностью заработают. После захвата Фарадея Палмер начала попытки установить местонахождение офицеров Ковенанта Вола, возглавлявших вторжение. Понеся значительные потери, морским пехотинцам 21-го разведывательного взвода удалось обнаружить ряд многообещающих координат. Выследив офицеров, она быстро их устранила.

Пока Спартанец Палмер возглавляла атаку на Драэфусе V, Спартанец Дэвис продолжал сталкиваться со значительной угрозой противника на Луне. Кроме того, выяснилось, что X50 в конце концов была не естественной луной, а мегаструктурой Предтеч, способной строить и разрушать планеты. Найдя путь в центр управления, Мерг Вол настроил основное оружие X50 на Драэфус V и начал разбирать планету. Силы Ковенанта Мерг Вол активировали основное оружие конструкции X50. Направленный на планету луч начал разрушать Драэфус V, дестабилизируя его. Огромные каменные глыбы медленно уплывали с поверхности планеты, и войска ККОН и Ковенанта изо всех сил пытались добраться до безопасного места, пока ККОН продолжало эвакуировать планету. Ковенант Вола продолжал атаковать планету, и ККОН быстро понял, что Драэфус V плохо подготовлен к полной эвакуации. Транспорта не хватило, чтобы все могли покинуть Драэфус V. Однако ККОН совершил налет на аэродром Ковенанта и угнал множество самолетов Ковенанта. С помощью Палмер 23 самолета Ковенанта с гражданскими лицами покинули планету.

По счастливой случайности, ККОН «Выдающееся владение» смогло перехитрить силы Ковенанта на орбите над Луной и предложить некоторую поддержку, развернув УВОД в южной части Зеркальных Равнин. 3-й взвод Адских прыгунов первым высадился на луне Драэфус V. Их зона высадки находилась менее чем в миле от объекта «Альфа», но при приземлении их разбросало по острой, как бритва, скале Ледяного Окуня. Они были быстро окружены пехотой Ковенанта и понесли тяжелые потери, но Дэвис пришел им на помощь. Дэвис связался с боевыми техниками ККОН, которые считали, что смогут обездвижить структуру Предтеч; им просто нужен был шанс попасть внутрь сооружения. Дэвис и оставшиеся морские пехотинцы помогали боевым техникам охранять структуру Предтеч, в то время как подкрепления Ковенанта Мерг Вол делали все возможное, чтобы остановить техников. Поддерживая снайперский огонь с возвышенности, Дэвис и его люди смогли выиграть у техников достаточно времени, чтобы выполнить свою работу. Однако, даже когда их работа была завершена, для Драэфус V было слишком поздно. Планета уже разваливалась на части.

Davis last stand

Последний бой Дэвиса.

Защищая Луну, Спартанец Дэвис был убит подавляющим числом сил сангхейли. Когда транспорт был обеспечен, осталось последнее препятствие для безопасного вывода колонистов с Драэфус V. Лидер отколовшихся сил Ковенанта, Мерг Вол, все еще находился на луне X50, предоставляя оставшимся силам Ковенанта точку сбора и клич. Если колонисты покинут орбиту Драэфус V живыми, Мерг Вол нужно будет уничтожить. Палмер подозревала, что у офицера Вола - Парг Вола на Драэфус V был спрятан личный транспорт. После завершения операции по эвакуации поиск корабля Парг Вола стал высшим приоритетом Палмер. После сражения с тяжелыми силами Ковенанта она смогла найти Фантом Вола и использовала его, чтобы добраться до X50. Успешно проведя «Фантом» через флот Ковенанта Вола на орбите спутника Драэфус V, Палмер смогла приземлиться к югу от лагеря Мерг Вола, вне досягаемости его турелей.

Battle for the Moon

Палмер приближается к Волу.

Мерг Вол был убежден, что боги избрали его, чтобы владеть силой, заключенной в структуре Предтеч. Потратив значительные ресурсы на раскрытие его секретов, Вол сумел активировать аварийную защиту сооружения. Имея в своем распоряжении смертоносную защиту, Вол стал чрезвычайно опасен. Не имея возможности связаться со Спартанцем Дэвисом после приземления на луну Драэфус V, Палмер приготовилась к битве с Волом самостоятельно. Точное местонахождение Вола найти было несложно: место прямо у подножия сооружения Предтеч было усеян трупами солдат ККОН. Столкнувшись с последними силами Мерг Вола и лучевыми турелями Предтеч, она вступила в бой с самим Мерг Волом. Несмотря на трудный бой, Палмер смогла догнать Вола и казнить его из своего магнума M6H.

Когда Мерг Вол был убит, а его силы Ковенанта разбиты, выжившие колонисты Драэфус V смогли безопасно эвакуировать систему. Убив Вола, Палмер саботировала устройство Предтеч на X50.

Вскоре после битвы ККОН обнаружил циклическую передачу низкочастотных помех от X50. Палмер и силы ККОН вернулись на Луну для расследования. Однако в ККОН быстро поняли, что силы Ковенанта остались на Луне. После сражения с многочисленными солдатами Ковенанта Палмер обнаружила, что сообщение исходило от Спартанца Дэвиса за несколько минут до его смерти, и что последние впечатления Дэвиса были поглощены устройством Предтеч. Она выключила устройство, чтобы позволить своему другу уйти мирно.

Спойлеры заканчиваются.

Кампания[]

Режим кампании разделен на шесть глав под названием «Операции», по пять миссий в каждой. Кооперативный режим состоит из пяти миссий.

Геймплей[]

Halo: Spartan Assault — это шутер с видом сверху. Он поддерживает три различных схемы управления: сенсорный экран «двойной джойстик», мышь и клавиатура, а также контроллер Xbox (проводной контроллер Xbox 360 в версиях для Windows). Есть 30 миссий, выполнение которых обычно занимает от 2 до 5 минут. Перед началом миссии игроки могут приобрести новые варианты своего снаряжения, используя XP, заработанные за выполнение миссий, или реальные деньги с помощью микротранзакций. Эти опции действуют только на время этой миссии. Во время миссии игроки могут подбирать оружие и гранаты, садиться в транспортные средства и использовать способности брони. После миссии игроки получают очки в зависимости от их убийств, заработанных медалей и затраченного времени. Каждая миссия имеет разные требования к очкам, чтобы заработать бронзовую, серебряную или золотую звезду за эту миссию. Игроки зарабатывают XP в зависимости от того, какую звезду они заработали. Заработанный опыт можно умножить, активировав черепа перед началом миссии. Игроки могут получить рейтинг выше Золотого, если они завершат миссию с черепами «Гроза» и «Черный глаз» и выполнят требования к очкам для получения Золота.

Интеграция с Halo 4[]

Определенные достижения Halo 4 дают игроку бесплатное использование различных вариантов снаряжения. Кроме того, игроки, выполнившие определенные требования в Halo: Spartan Assault, а затем разблокировавшие архив Flying Colors в разделе «Секретно» Halo Waypoint, откроют что-то в Halo 4.

Разработка[]

Дизайн[]

Vanguard Games начала разработку Halo: Spartan Assault примерно в апреле 2012 года для платформы Windows 8, до анонса Windows Surface. Во время первоначальной разработки Vanguard экспериментировала с несколькими прототипами, перенеся традиционный шутер от первого лица Halo на мобильные устройства, но обнаружила, что игровой процесс совершенно не подходит для платформы. Система искусственного интеллекта в игре управляется HAVOK, той же технологией управления системой искусственного интеллекта, которая используется в Halo 4. Версия игры для Microsoft Surface Pro работает со скоростью 60 кадров в секунду; версии для Xbox One и Xbox 360 работают с одинаковой частотой кадров и родным разрешением 1080p. Версии для Windows Phone 8 и ПК заблокированы на 30 FPS. Вид сверху и стилизация игры создают эстетику, очень похожую на Halo Wars.

Песочница[]

В песочнице представлено оружие, транспортные средства и стили доспехов из прошлого серии. Большая часть арсенала ККОН из Halo 4 представлена в Spartan Assault; действительно, все используемое оружие ККОН, кроме одного, взято из Halo 4. Арсенал Ковенанта Мерг Вол вместо этого представляет собой эклектичную смесь оружия из предыдущих игр, в частности, с фокусной винтовкой и плазменным ретранслятором из Halo: Reach. Некоторые транспортные средства и стационарное оружие, появившиеся в Halo Wars, практически не изменились по сравнению с их воплощениями в этой игре, за исключением улучшенных текстур. Призрак и Банши, похоже, также используют свои модели из Halo Wars, о чем свидетельствует плазменная турель первого и макет "утки" второго.

Помимо Мерг Вол, бывшие расы Ковенанта основаны на их появлениях в более ранних СМИ, а не на их воплощениях в Halo 4. В частности, грунты, элиты и шакалы имеют физиологию Halo: Reach и носят соответствующую броню. Вместо этого Бруты и Трутни представлены в дизайне из Halo 3 и Halo 3: ODST.

Кроссплатформенная интеграция[]

Внутриигровая статистика интегрирована на четырех платформах Microsoft: Windows 8, Windows Phone 8, Xbox 360 и Xbox One. Разблокированные медали, заработанные XP и купленные cR помещаются в один репозиторий. Прогресс Assault Ops/Callenge сохраняется на всех платформах.

Прогресс миссии записывается индивидуально для каждой платформы, и каждая платформа имеет свои собственные списки лидеров. Достижения должны быть разблокированы, играя в игру на каждой платформе отдельно, однако некоторые достижения (например, 117, Дополнительный кредит, Пенсионный план) разблокируются с помощью достижений, которые записаны на разных платформах, и поэтому разблокировка достижения на одной платформе может способствовать или даже завершить достижение на других.

Steam не поддерживает эту интеграцию. Прогресс на этой платформе не способствует другим. Точно так же Halo Waypoint не записывает статистику, прогресс или достижения в Steam, а достижения Steam не влияют на Gamerscore игрока, поскольку платформа использует другой профиль.

Обновление[]

29 августа 2013 года Operation F: Hydra была выпущена в виде обновления. Hydra включает в себя пять новых миссий, а также пять новых достижений, общая стоимость которых составляет 50 игровых очков.

Совместные миссии[]

Версии для Xbox 360 и Xbox One включают пять новых совместных миссий и новые достижения. 343 Industries не объявляла о каких-либо планах по переносу этого контента в версии игры для Windows или Steam.

Саундтрек[]

Основная статья: Halo: Spartan Assault Original Soundtrack

Оригинальный саундтрек Halo: Spartan Assault был выпущен 18 июля 2013 года. Саундтрек состоит из 27 треков и был написан Томом Сальтой.

Прием[]

Halo: Spartan Assault после выпуска в целом получила неоднозначные отзывы; игра имеет взвешенный совокупный рейтинг 71/100 на Metacritic на основе шестнадцати обзоров. Гарри Слейтер из Pocket Gamer и Крис Картер из Destructoid написали, что, хотя Spartan Assault не собиралась быть «убийственным приложением» для Windows 8, это была стоящая покупка для геймеров на платформе Windows 8. Картер заявил: «Несмотря на отсутствие каких-либо замечательных или «обязательных» функций, ему все же удается быть довольно приличным шутером с видом сверху».

Многие обозреватели хвалили игру за аутентичный внешний вид Halo. Кайл Хиллард из Game Informer назвал Spartan Assault «настоящей игрой Halo, даже если характерные масштабы и размер серии уменьшены», при этом в игре присутствуют знакомые моменты Halo, враги и звуки. Хотя система контрольных точек в игре подвергалась критике, некоторые критики утверждали, что ее почти не существует. Хиллард заявил, что это «большой недостаток Spartan Assault». Spartan Assault критиковали за повторяемость, скучность и незапоминаемость. Дэн Стэплтон из IGN дал версии игры для Xbox One оценку 5,8 из 10, заявив: «Вид сверху вниз превращает характерный арсенал Halo в набор довольно скучных орудий».

Особенности микротранзакций Spartan Assault в целом были восприняты негативно. В то время как обозреватели, такие как Картер из Destructoid, считали, что микротранзакции можно игнорировать и они не влияют на удовольствие от игры, Хиллард писал, что «трудно не чувствовать, что важная часть игры открывается после покупки по согласованной цене». Стэплтон из IGN заявил, что «самое худшее в Spartan Assault - это неприятные микротранзакции».

Джейк Валентайн из GameZone дал версии для Xbox One менее щедрые 5/10, заявив, что «Halo: Spartan Assault - бездушная, скучная, рутинная игра. "

Интересные факты[]

  • Несмотря на то, что они появляются на обложке, охотники и стрелки в игре не встречаются. Любопытно, что стрелок на заднем плане (то ли коммандос, то ли чемпион) вооружен щитом Шакала.
  • При выстреле Трутни издают те же звуки, что и инженеры в Halo 3: ODST и Halo: Reach.
  • Это первая игра Halo, в которой Шакалы используют плазменные гранаты. Это также первый раз, когда Шакалы будут использовать атаки ближнего боя.
  • Экран брифинга первой миссии и вступительный ролик Миссии 9 изображают Унггоя и Сангхейли в их образах из Halo 3, тогда как в игровом процессе они напоминают своих собратьев из Halo: Reach. Экран брифинга для Миссии 17 ясно показывает армейских солдат (о чем свидетельствуют их BDU и штурмовые винтовки MA37), несмотря на то, что на самом брифинге защитники базы идентифицируются как морские пехотинцы.
  • Halo: Spartan Assault — вторая игра Halo, получившая рейтинг ESRB «Подросткам», а не «Для взрослых». Первой была Halo Wars.
  • Halo: Spartan Assault — вторая игра Halo, не являющаяся шутером от первого лица. Первой была Halo Wars.
  • Halo: Spartan Assault — первая игра Halo, выпущенная на Xbox One.
  • Halo: Spartan Assault — третья игра Halo, появившаяся на ПК. Первые две были портами Halo: Combat Evolved и Halo 2.
  • Halo: Spartan Assault — последняя игра Halo, выпущенная для Xbox 360.
  • Хотя это очень необычно для других медиа, в Halo: Spartan Assault часто приходится сражаться против джиралханаев и сангхейли на одном поле битвы.

Галерея[]


Advertisement