Фэндом

HALO вики

Halo: Reach

1354статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев9 Поделиться
HaloReachBox.jpg
Halo Reach

Разработчик(и)

Bungie Studios

Издатель

Microsoft Game Studios

Дата выхода

  • 14 сентября 2010 года

Жанр

Шутер от первого лица

Режимы игры

  • Однопользовательская игра
  • Кооперативная игра
  • Многопользовательская игра
  • Кузница
  • Театр

Платформа(ы)

  • Xbox 360

Дизайнер(ы)

Сценарист(ы)

Питер О`Брайен

Композитор(ы)

Формат

DVD

Сайт

Bungie.net

[Ссылка]
“С самого начала, вы знаете о конце”
— Слоган игры.

Halo: Reach — видеоигра в жанре FPS, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для консоли Xbox 360. Halo: Reach появился на полках магазинов 14 сентября 2010 года. Действие игры происходят в 2552 году, где человечество ведет войну с Ковенантом. Игрок принимает роль Ноубл Шесть, члена элитного отряда суперсолдат Команда Ноубл во время битвы за планету Предел. Действие игры происходит за несколько недель до начала событий Halo: Combat Evolved.

ОписаниеПравить

Персонажи и место действияПравить

Concept 03.jpg

Команда Ноубл, взаимодействует с гражданскими лицами.

Действия Halo: Reach происходят в конце 2552 года, во время вторжения сил Ковенанта в человеческий мир-колонию Предел, являющийся главным военным центром ККОН. Игра повествует нам о Команде "Ноубл", спецподразделение включающее в себя спартанцев второй и третей программы Орион. Игрок берет на себя роль последнего члена команды, Спартанца-Б312, которому уготовано пройти через все этапы нападения на планету.

По ходу компании, игроки посетят различные места, включая гражданские поселения, высокотехнологичные объекты ККОН, такие как База "Меч", столичный город Александрия, а так же орбиту планеты. Иногда игрокам будут попадаться коренные существа, вроде Моа и Гута.

СюжетПравить

События Halo: Reach происходят на мире крепости ККОН, Предел, буквально в течение недели до Halo: Combat Evolved. Команда Ноубл, включающая в себя суперсолдат Спартанцев, развернута для расследования внезапной потери сигнала на коммуникационном аванпосте в Вишеграде. Ожидая повстанцев, команда была сбита с толку, когда обнаружила ударную группу Ковенанта. С этого и начинается героическая и безнадёжная попытка остановить нападение на столь важную планету. После битвы за коммуникационный узел, команда была пере направлена на стратегически важную Базу "Меч", где находился некоторое время доктор Кэтрин Халси, создатель программы Спартанец-II. Внутри базы, команда узнает что нападение Ковенантов несет религиозный характер, и гегемония будет сражаться до последнего вздоха, пока не найдет артефакт предтечей, спрятанный где-то на планете.

Как только Ковенант разворачивает свои войска на поверхности планеты Предел, Команда Ноубл помогает войскам ККОН на различных оборонительных миссиях, пока Кэт не придумывает план контр атаки. Ноубл 5 (Джордж) и Ноубл 6, получают особое задание, по доставке импровизированной бомбы из сверхсветового двигателя, на вражеский корвет. Спартанцы прекрасно справлялись с заданием, отбили несколько атак гегемонии на орбите, напали на корвет и успешно доставили бомбу в ангар. Но при перестрелке внутри, детонатор бомбы был сломан, из за чего дистанционная активация не работала. Джордж-052, пожертвовал собой, выкинув напарника из ангара и не медля активировав заряд, уничтожив среднюю секцию "Длинной Ночи Утешения". Ноубл 6 падает обратно на планету, возле великого города Новая Александрия, которую уже осадили Ковенанты. Объединившись с остальной командой, спартанец помогает в эвакуации гражданских лиц с Предела. Имея минимальное количество ресурсов, командование посылает Спартанца-Б312, уничтожать вражеские аппараты для радиопомех на небоскрёбах. И хоть его действия стали более менее успешными, вражеский флот уже начал остекленять город. Во время побега из окраин города, Спартанку Кэт-Б320 убивают снайперским огнем, а Новую Александрию полностью уничтожают плазменной бомбардировкой.

Полковник Урбан Холланд, направляет остаток команды обратно на базу Меч, чтобы уничтожить все данные, спрятанные там. Там же они встречают Доктора Халси, которая всё это время, успешно пряталась внутри. Она показывает им древний артефакт Предтечей, и убеждает команду, что это ключ к победе в войне. Ноубл 6, Картер и Эмиль после отражения массивной атаки ковенанта на базу, забирают Кортану и немедля уничтожают базу перед этим эвакуируя профессора в челнок вместе с Джуном-266.

Во время пути к докам с кораблем "Столп Осени" Картер был смертельно ранен огнем Баньши. Шестой и Эмиль выпрыгнули из Пеликана, и спрятались в пещерах, где при выходе оказался Скарабей. Картер из последних сил, ведет свой пеликан, прямо на него, и уничтожает платформу, давая последним спартанцам, шанс добраться до пункта назначения.

Добравшись до места, Джейкоб Киз забирает Кортану, в то время как Эмиль обеспечивает прикрытие. Неожиданно на него нападают два элита, один из которых убивает его энергетическим клинком. Столп Осени немедленно сбегает с планеты, оставив гордого Ноубл 6 (который решил остаться) на планете.

Последняя сцена показывает нам последнего спартанца, выступающего против превосходящих вражеских сил Ковенанта. Удар за ударом приходится на броню спартанца, щит перегружен, а на визоре шлема, появляются трещины. В итоге Шестой, отбрасывает его, и вступает в последнюю схватку и Элитами, которые его и убивают. После этого нам показывают самое начало игры, где шлем лежит уже на травянистых равнинах уже тераформированного Предела. Жизнь вернулась в это место, и Халси восхваляет жертву Команды Ноубл, которая позволила одержать победу над Ковенантом.

ГеймплейПравить

1INSURGENTWINTERCONTIGENCY.jpg
В Halo: Reach есть много новых возможностей которые только дополняют и при это сохраняют геймплей Halo. Система повреждения, в точности повторяет Halo 3: ODST. HUD так же претерпел несколько изменений, новый стиль датчика движения, и вывод информации в уголке визора. В первые в Halo: Reach появилась способность брони, принимать особые модули, которые игрок найдет на уровнях. Каждый из модулей, (Активный камуфляж, реактивный ранец, бег, голограмма и два вида щита...) помогают игроку более эффективно проходить уровни и что самое главное, модули являются многоразовыми в применении. Более того теперь появились рукопашные убийства, специально анимированные от третьего лица.

Оружие сильно претерпело изменения, в отличии от Halo 3, из игры убрали несколько видов гранат, (зажигательные и шипованные) вместо них было уменьшено время, за которое спартанец выпускал гранату. Теперь это происходит практически моментально, что очень сильно помогает во многих экстренных ситуациях. Оружие ККОН, изменилось только визуально, плюс добавили новый звук стрельбы и перезарядки, который стал более жёсткий в отличии от той же Halo 3. Единственным оружием людей, для которого увеличили темп стрельбы и дали более мощные характеристики урона, Магнум М6G, который уступает только пистолету из Halo: CE.

Игроки могут визуально изменять стиль брони своего персонажа. Кастомизация имеет огромное разнообразие деталей для брони, насадок и визоров. Такие изменения не приводят ни к каким улучшениям, но действительно дают сделать спартанца, который будет не похож на остальных как в сингле, так и в мультиплеере. Кроме возможностей визуализации, есть вариант поменять пол своего персонажа, а также расу, с человека на Элита, хотя только в определённых режимах мультиплеера. Элиты имеют физическое превосходство, быстрое восстановление здоровья и щита. Единственным их минусом, является большие размеры туловища, из за чего по ним очень легко попадать из любого оружия, а также неповоротливость .

Как и в ранних частях Halo, каждый уровень, своеобразная песочница, игрок может действовать так как захочет, и проходя уровень раз за разом, будет открывать для себя более эффективные тактики, другое поведение ботов и незапланированные скриптом ситуации.

Как было видно из трейлера на E3 2010, небольшая часть уровня в Halo: Reach, переносила игрока на орбиту планеты, где ему давалась возможность управлять космическим истребителем.

КампанияПравить

  1. Команда Ноубл"Добро пожаловать на Предел." (Кат-сцена)
  2. Положение Зима"Кто-то нарушил границу."
  3. СВР: База Меч"Ковенант атакует важную базу СВР. Вынесите ублюдков."
  4. Сумерки"Проникните в тыл врага и оцените его оборону."
  5. Наконечник Копья"Две крупные армии столкнулись в бою! Время выступить против Ковенанта."
  6. Длинная Ночь Утешения"Пройдите по пляжу и обезопасьте пусковой комплекс. Захватите сверхноситель Ковенанта."
  7. Исход"Еще не все потеряно. Эвакуируйте гражданских из захваченного города."
  8. Новая Александрия"Обеспечьте поддержку с воздуха среди рушашихся небоскребов."
  9. Посылка"Вам приказано уничтожить базу "Меч"... Или нет?"
  10. Столп Осени"Доставьте инфочип Халси на "Столп Осени."
  11. Волк-Одиночка"Спартанцы никогда не умирают. Они просто пропадают без вести..."

МультиплеерПравить

В общей сложности всего в Halo: Reach имеется 17 многопользовательских карт, из которых 9 стандартных и 8 покупных.

МатериалыПравить

Персонажи

События

Места

Организации

Расы

Техника

Вооружение

Снаряжение

|}

РазработкаПравить

“Это будет полный трехлетний цикл, Рич получит самые продвинутые наработки, это будет вроде перехода Halo 2 к Halo 3, а не как ODST, для которой уже был фундамент.”
— Bungie Community Менеджер, Брайан Джаррард.

Reach находилась в разработке с момента выхода Halo 3, по традиции трёхлетнего цикла для игры будет использоваться самый новый и совершенный движок. Это было подтверждено в октябре 2009 года, от Мартина О'Доннела, ведущего композитора Bungie.

Дизайн Bungie создала новое направление дизайна для Halo: Reach, стремясь к более мрачной и песчаной атмосфере. Более серьёзной наработкой стали и ракурсы кат-сцен; теперь камера двигается за героем как живая, как будто кто-то снимает фильм.

Во многом дизайн персонажей, особенно Сангхейли и персонал ККОН, были созданы по прототипам старой Halo: Combat Evolved. Модели врагов и союзников теперь могут похвастаться высоким уровнем детализации, все текстуры в высоком разрешении плюс прибавилось огромное количество полигонов. Теперь юниты обладают большей индивидуальностью, так к примеру у многих солдат высвечивается свой собственный номер в BDUs. Bungie сделала над собой большое усилие, создав Ковенанта ещё более устрашающим, чуждым. Каждая раса будет говорить на своем родном языке вместо английского.

Движок Halo: Reach использует доработанный игровой движок второй части - Halo Engine. Следует отметить что движок у игры не менялся с 2005-го года (только дорабатывался).

Рекламные материалыПравить

Трейлеры К выходу игры Microsoft Game Studios совместно с Bungie сделала несколько Live-Action трейлеров с живыми актерами и геймплейных роликов из игры. Также была выпущенна серия игрушек.

Саундтрек Саундтрек к игре написал, собственно как и к предыдущим играм серии Мартин О'Доннел.

ОценкиПравить

Halo: Reach получила высокие оценки от многих авторитетных игровых изданий. На Metacritic в среднем игра получила оценку 91%, основанную на 95 обзорах и 91,71% на GameRankings, основанную на 69 обзорах.

Интересные фактыПравить

  • Из всех членов команды только Джордж является Спартанцем второй программы (SPARTAN-II). Все остальные — Спартанцы из Альфа и Бета групп программы SPARTAN-III.
  • Halo: Reach это третья игра из вселеной Halo, где главный герой не Мастер Чиф.
  • События игры происходят за несколько недель до начала Halo: Combat Evoled.
  • Джун является единственным выжившим членом команды Ноубл.
  • Если пройти игру на легендарном уровне сложности, можно уничтожить шаттл с Мастером Чифом.

ГалереяПравить


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики