ФЭНДОМ


Halo_1_Icon.png

Halobox
Halo: Combat Evolved

Разработчик(и)

Bungie Studios

Издатель

Microsoft Game Studios

Дата выхода

  • Xbox

15 Ноября 2001 г.

  • Windows

30 сентября 2003 г.

  • Mac

3 декабря 2003 г.

Жанр

Шутер от первого лица

Режимы игры

Рейтинг ESRB

Mature (M)

Платформа(ы)

Xbox PC Mac

Дизайнер(ы)

Пол Бертон Тайсон Грин Джейми Грисмер Дэн Орзулак

Сценарист(ы)

Джозеф Стейтен

Композитор(ы)

Мартин О'Доннел Майкл Сальваторе

Формат

CD, DVD

Сайт

Bungie.net: Halo: Combat Evolved Project Page

[Ссылка]
“Halo: Combat Evolved! Купи диск! Нет, чёрт возьми, купи два! Это приказ!”

Halo: Combat Evolved — научно-фантастическая видеоигра в жанре FPS, разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft Studios. Игра была разработана специально для игровой консоли Xbox, в результате став самой популярной игрой для этой приставки, и была продана тиражом в восемь миллионов экземпляров. Объёмы продаж Combat Evolved были побиты только с выходом её продолжений: Halo 2 (2004 г.) и Halo 3 (2007 г.). На сегодняшний день эта игра считается классикой не только серии, но и всей игровой индустрии в целом.

4 декабря 2007 года Halo: Combat Evolved вошла в число игр оригинальной Xbox, и доступна для загрузки на консоль Xbox 360 с Xbox LIVE Marketplace за 1200 Microsoft Points.[1] В 2003 году игра была выпущена для платформ PC и Mac. Когда в 2011 году серии Halo исполнилось десятилетие, компания-правопреемница Bungie, 343 Industries, выпустила ремейк Combat Evolved, получивший обозначение Halo: Combat Evolved Anniversary.

Общее описаниеПравить

Персонажи и настройкиПравить

Сюжетная линия Halo: Combat Evolved линейна; в отличии от других шутеров того периода (например, Deus Ex), для Halo несвойственно наличие нескольких концовок, зависящих от выбора игрока, вместо этого сюжет постоянно подводит действие к единому финалу. Сам сюжет преподносится игроку посредством игровых инструкций, сценарных действий и разговоров на протяжении игры, а также посредством ряда кат-сцен, которые не срежиссированы в отдельные видеоролики, а созданы при использовании графического движка игры. Такой метод повествования ныне широко распространён в современных видеоиграх. Xbox-версия Halo: Combat Evolved позволяет проходить кампанию как в одиночку, так и в кооперативе с ещё одним человеком при помощи режима разделения экрана. Версия игры для PC лишена этого режима.

СюжетПравить

Halo, как и предыдущие релизы Bungie (например серия Marathon) имеет замысловатый сюжет:

Действие Halo: Combat Evolved разворачивается в 2552 году, и начинается с того, как крейсер ККОН "Столп Осени", сбежавший в пространство скольжения после окончания Падения Предела, открывает парящий в космосе рядом с газовым гигантом гигантский мир-кольцо — "Ореол". Главный герой игры, мастер-главный старшина Джон-117, суперсолдат-Спартанец, находится на борту этого судна в криосне, и когда "Столп Осени" атакует Ковенант — религиозный альянс пришельцев и заклятый враг человечества — экипаж пробуждает его.

Masterchief-and-company

Мастер-старшина, капитан Киз и Кортана на мостике "Столпа Осени".

Поскольку вражеских сил, штурмующих крейсер, слишком много, капитан "Столпа Осени" Джейкоб Киз приказывает Джону-117 любой ценой защищать искусственный интеллект корабля, Кортану. Будучи носительницей жизненно важных данных о Космическом Командовании Объединённых Наций, включая знание о местоположении Земли, Кортана является слишком важной персоной, и её захват ковенантами может обернуться катастрофой. Исполняя задание, мастер-старшина эвакуируется вместе с Кортаной с обречённого корабля и высаживается на поверхности мира-кольца. С морпехами ККОН, направлением от Кортаны и своей штурмовой винтовкой, Джон-117 приступает к раскрытию тайн Ореола, попутно сражаясь с Ковенантом.

Scrn 026

Мастер-старшина ведёт команду морпехов через помещения инопланетного корабля.

Объединившись с выжившими войсками ККОН и штаб-сержантом Эвери Джонсоном, Джон-117 принимает участие в операции по спасению капитана Киза с ковенантского крейсера "Истина и Единение". Как только капитан оказывается на свободе, Кортана узнаёт, что Ореол, предположительно, является оружием и имеет огромное религиозное значение для Ковенанта. Понимая, что при таком раскладе инопланетяне не должны завладеть миром-кольцом, Киз отправляет Джона-117 на миссию по захвату Центра Управления Ореолом, в то время как сам он с сержантом Джонсоном отправляется на поиски оружейного склада ковенантов.

При поддержке морских пехотинцев, мастер-старшина атакует Скрытый Картограф — помещение с картой, которая содержит информацию о каждой локации на кольце, включая Центр Управления. Добравшись до места и успешно зачистив Центр Управления, Джон-117 вставляет Кортану в компьютерные системы Ореола, из которых она узнаёт, что этот мир-кольцо был построен Предтечами, расой древних инопланетян, которые в глазах ковенантов являются богами. Однако вместе с тем Кортана узнаёт, что на Ореоле есть что-то ещё — нечто, чего страшатся ковенанты. Перепуганная этим, Кортана требует, чтобы Джон-117 не позволил капитану Кизу получить доступ к "оружейному складу", пока ещё не поздно. Джон-117 прибывает в место, где в последний раз видели капитана и сопровождающих его морпехов — подземное сооружение на болотах. По всему комплексу он наталкивается на следы интенсивной битвы, и вскоре находит запись со шлема одного из морских пехотинцев, после просмотра которой у старшины не остаётся сомнений: войдя в глубины комплекса, капитан Киз и его эскорт столкнулись с принципиально новой угрозой: Потопом.

343guiltyspark

Мастер-старшина впервые встречается со Смотрителем Установки 04, 343 Виновной Искрой.

Потоп — паразитическая форма жизни, получившая своё название из-за своего способа подавлять любое сопротивление своим количественным превосходством. Освободившись впервые за сто тысяч лет своего заточения, Потоп стремительно распространяется по Ореолу, нанося катастрофический урон как ковенантам, так и людям. Освобождение Потопа вынуждает вступить в игру новую сторону конфликта — автоматизированных роботов Предтеч Стражей, ведомых эксцентричным и слегка сумасшедшим Смотрителем кольца, 343 Виновной Искрой, который намерен активировать оборонительные системы Установки 04 (так он называет свой Ореол), чтобы сдержать эпидемию Потопа. Для этого, ИИ Предтеч заручается помощью старшины, и под его руководством Джон-117 путешествует по просторам Библиотеки, чтобы заполучить Индекс Активации. Сразившись с ордами Потопа и получив заветный артефакт, старшина и Виновная Искра возвращаются в Центр Управления, где запускают процесс активации. Однако прежде чем это происходит, всё ещё находящаяся в системах Кортана останавливает их и рассказывает Джону правду о сооружении Предтеч и его назначении — Ореол был создан для подавления Потопа путём устранения его пищи, и будучи активированным, мир-кольцо уничтожит всю разумную жизнь в галактике. Осознав угрозу, Джон-117 и 343 Виновная Искра одновременно разрывают свой союз, и становятся врагами. Не видя иного способа помешать планам Смотрителя активировать Ореол и одновременно устранить Потоп, Кортана предлагает радикальное решение — уничтожить мир-кольцо при помощи подрыва ядерных реакторов "Столпа Осени".

HCE-AlphaHalo-Destruction-screen

Взрыв и последующее разрушение Ореола.

Чтобы достичь желаемого, им необходим капитан Киз, поскольку только он способен запустить процесс самоуничтожения крейсера, и чтобы выиграть немного времени на его поиски, старшина и Кортана саботируют три генератора, питающих основное оружие Ореола. Пробравшись на борт "Истины и Единения", откуда поступает сигнал капитана, Спартанец и Кортана находят его слишком поздно: Потоп поглотил Киза, и у Джон забирает у него нейронные имплантаты, обеспечивающие командный доступ к системам "Осени". С боем пробившись через рассеянные и дезорганизованные войска Ковенанта, распространяющийся Потоп и Стражей под командованием 343 Виновной Искры, Джон-117 успешно перегружает реакторы корабля, и вместе с Кортаной эвакуируется на "Длинном Мече" прежде, чем "Столп Осени" взрывается, уничтожая мир-кольцо. Кортана предполагает, что в живых остались только они, а Джон осознаёт, что они только начинают ужасающую битву.

ПоявленияПравить

ПерсонажиПравить

Основные персонажи
Второстепенные персонажи

ТехнологииПравить

ТехникаПравить

ОружиеПравить

ГеймплейПравить

Геймплей Halo: Combat Evolved характеризуется несколькими особенностями, которые отличают его от менее известных видеоигр жанра FPS того времени:

  • Выполнение сюжетной линии: геймплей и сюжет Halo: Combat Evolved тесно взаимосвязаны, и подаются игроку в убедительном виде в течении всей игры.
  • Ввод техники: игроки получают возможность проходить игру не только пешими, но и с помощью управления множеством наземных и воздушных видов техники с видом от третьего лица. Это преимущество привносит ожидаемое чувство погружения в события, и усиливает определённые моменты геймплея, тем самым вновь противопоставляя Halo своим ровестникам-шутерам.
  • Система оружия: новая оружейная система Halo: Combat Evolved уникальна в двух аспектах. Во-первых, она позволяет игроку носить с собой только два вида оружия, тем самым вынуждая его выбирать свой арсенал на протяжении всей игры. Во-вторых, появилась отдельная клавиша для метания гранаты, что придало особое преимущество при прохождении кампании, и особенно при игре в мультиплеер.
  • Искусственный интеллект: для игр своего времени ИИ, управляющий врагами и союзниками в Halo: Combat Evolved, был весьма сложным. Новая система действий для ИИ позволила совершать им такие запоминающиеся действия, как бегство при гибели вышестоящего командира, отскок в сторону с пути транспортного средства, и занятие укрытия при подавляющем огне или взрыве взрывчатки.

Передвижения в Halo схожи с остальными шутерами от первого лица, позволяя персонажам передвигаться назад, вперёд, влево и вправо (включая движение по диагонали), независимо от того, куда смотрит игрок. На Xbox управление движением и обзором регулируются двумя соответствующими стиками, в то время как PC-версия представляет эту функцию традиционным сочетанием мыши и клавиатуры. В Halo игрокам также доступна возможность приседать и прыгать, хотя прыжки с большой высоты приводят к смерти или, по крайней мере, к тяжёлому урону. Ущерб от падения может быть сокращён или вовсе сведён на нет, если персонаж своевременно присядет на земле. Кроме того, если игрок совершит приседание в момент прыжка, то он сможет забраться на более высокое место, чем то, которое он мог бы достичь при обычном прыжке. Прыгая с высоты, игрок может периодически касаться стены. Как и в случае со своевременным приседанием, эта тактика позволяет свести на нет урон от падения при прыжке с больших высот.

Уровни сложности Править

В игре существует краткое описание всех сложностей.

  • Легкий: Ваши враги будут прятаться и падать от вашего неостановимого натиска, но окончательная победа заставит вас желать больше.
  • Нормальный: Орды пришельцев соперничают, чтобы уничтожить вас, но нервы из стали и палец на крючке дадут вам прочный шанс победить.
  • Героический: Ваши враги столь же многочисленны, как и свирепы; их атаки разрушительны. Выживание не гарантируется.
  • Легендарный: Ваши противники те, кто не знает поражения, они смеются на чужих языках от ваших усилий выжить. Это самоубийство.

Окружающая средаПравить

В Halo: Combat Evolved представлен широкий спектр сред, включая обстановку космических кораблей людей и Ковенанта, древние сооружения на Ореоле, и большие открытые пространства с различным климатом. Первый уровень игры, Столп Осени, целиком проходится на одноимённом человеческом корабле. Следующий уровень, Ореол, предстаёт перед игроками с умеренным высокогорным климатом, а по его поверхности то и дело попадаются разбросанные сооружения Предтеч, и в частности, знаменитые "Башни с синим лучом". Действие уровня Истина и Единение разворачивается в каменистой пустыне, но затем на одну треть уровень сменяется обстановкой в космическом корабле Ковенанта. Действия Скрытого Картографа развиваются на тропическом острове, и включают в себя бои как на открытом воздухе, так и внутри футуристических сооружений Предтеч. Штурм Центра Управления известен заснеженными открытыми пространствами, находящимися на дне каньонов, которые чередуются с обширными подземными переходами и тоннелями, а также высокотехнологичными висячими мостами и часто повторяющимися зданиями Предтеч, встроенных в скалы.

Уровень 343 Виновная Искра отступает от этих величественных обстановок, и бои в нём проходят на фоне экзотических, но мрачных болот, и в равной степени мрачных подземных комплексах, в конце которых игрока ждёт знакомство с Потопом. По окончанию уровня персонаж телепортируется на второй из трёх уровней, действие которых происходит исключительно в закрытых помещениях, Библиотеку, в котором много повторяющихся тоннелей и громадных подъёмников. После действий на уровне, мастер-старшина вновь перемещается к заснеженным пейзажам уровня Штурм Центра Управления в уровне Два Предательства, где почти отсутствуют новые локации, но в котором игроку предстоит ночью проделать прямо противоположный путь. Следующий уровень, Киз, возвращает игрока уже в знакомый ковенантский крейсер "Истину и Единение", который на этот раз сильно повреждён, и на борту которого присутствует Потоп. Наконец, действия последнего уровня Утроба разворачиваются на борту рухнувшего крейсера "Столп Осени", где в отличии от первого уровня игры появились три кардинальных отличия: на борту теперь присутствуют паразиты и Стражи, помещения носят следы тяжёлых повреждений, полученных при ударе о поверхность, а игроку теперь доступны машинное отделение и огромный служебный коридор. В общей сложности, в шести из десяти уровней присутствуют бои на открытом воздухе.

Система повреждения игрокаПравить

В Halo: Combat Evolved игрок обладает ограниченным здоровьем, которое не возобновляется само по себе, и требует подбора аптечек для восстановления. Полное исчерпание здоровья приводит к смерти, однако наличие низкого уровня здоровья никак не влияет на действия игрока. Здоровье игрока будет уменьшатся только в том случае, если снять защищающий его энергетический щит. Если здоровье упадёт до низкого уровня, игрок будет слышать слабое сердцебиение Джона-117.

В качестве второго слоя защиты выступает система энергетического щита, встроенная в "Мьеллнир". Энергощит слабеет при попаданиях из оружия, и получив слишком много урона, исчезнет. Объём уменьшения щита напрямую зависит от того, какое оружие у врага, но если игроку удастся некоторое время избегать попаданий, щит восстановится. Для того времени наличие энергощита было весьма мощным отходом от классических шутеров от первого лица, в которых присутствовал лишь подбор "брони".

КампанияПравить

Кампанию Halo: Combat Evolved можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе с ещё одним человеком (доступно только на Xbox-версии). Персонаж второго игрока является абсолютно идентичной копией Джона-117, но в кат-сценах он не появляется.

Кампания игры состоит из десяти уровней:

  1. Столп Осени"Покинуть корабль, в то время как силы Ковенанта берут его на абордаж."
  2. Ореол"Разыщите выживших морских пехотинцев и помогите им бороться с ковенантами."
  3. Истина и Единение"Проберитесь на борт корабля ковенантов в попытке спасти капитана Киза."
  4. Безмолвный Картограф"Ищите комнату с картой, которая приведет вас к секретам Ореола."
  5. Штурм Центра Управления"Защищайте Центр Управления от постоянных атак войск Ковенанта."
  6. 343 Виновная Искра"Проберитесь через болото, чтобы встретить единственного врага, которого боятся ковенанты."
  7. Библиотека"Пробейте себе путь через старинное здание в поисках Индекса."
  8. Два Предательства"Активируйте повторно оружие в сердце Ореола... и узнайте правду."
  9. Киз"Проведите в одиночку нападение на корабль Ковенанта и верните капитана."
  10. Утроба"Уничтожьте Ореол прежде, чем он уничтожит всю жизнь в галактике."

МультиплеерПравить

Мультиплеерные баталии Halo: Combat Evolved могут разыгрываться с одной консоли сразу четырьмя игроками при помощи всё той же функции разделения экрана. А при игре через локальную сеть или интернет в сетевых битвах могут участвовать до 16 человек — такое количество игроков могут поддерживать только несколько карт игры, но для консольных игр того времени 16 человек было новшеством. Поскольку игра фактически была выпущена до запуска сервиса Xbox LIVE, она лишена системы достижений и ряда других служб, предоставляемых сервисом.

В общей сложности для Halo: Combat Evolved существует 13 карт мультиплеера:

Эксклюзивные мультиплеерные карты (PC/Mac) Править

РазработкаПравить

ДизайнПравить

Halo 072199

Первый официальный скриншот Halo.

21 июля 1999 года в ходе мероприятия Macworld Conference & Expo, Стив Джобс объявил, что новая игра будет одновременно выпущена для платформ Mac и Windows.[2] До этого публичного объявления, журналисты игровой индустрии по соглашению о неразглашении, уже ознакомились с игрой на закрытой конференции в ходе выставки E3 1999, и по слухам, были поражены.[3] Позднее Bungie Studios заявила, что ещё раньше игра представлялась стратегией в реальном времени, и была "тем же Myth в научно-фантастической вселенной".[4]

Oldhalo

Первый вариант головного дисплея и недостроенная часть мира-кольца. Позднее это послужило вдохновением для создания недостроенного Ореола в Halo 3.

Первый публичный трейлер Halo на E3 2000 был принят хорошо.[5] Показанная версия игры уже носила коренные отличия от предыдущих версий, что стало первым случаем полного пересмотра в разработке игры.[6] К тому моменту Halo уже трансформировалась в шутер от третьего лица, в котором космический корабль терпел крушение на таинственном мире-кольце, вращающимся вокруг звезды. В больших количествах появляются ранние версии инопланетян-ковенантов, которые грабят всё, что только можно, и между ними и людьми вспыхивает война. Не в силах справиться с технологически более развитым противником, люди на мире-кольце переходят к партизанской войне.[7] Эта версия также впервые демонстрировала особенную для Ореола фауну, которая в финальной версии была вырезана из-за больших трудностей с дизайном, а также чтобы лишний раз подчеркнуть "неожиданное и трагическое воздействие Потопа".[8]

Nextgen.0501.cover

Первое представление Halo для консоли Xbox на обложке игрового издания NextGen.

19 июня 2000 года в истории развития игры наступил переломный момент: в тот день корпорация Microsoft заявила, что приобрела Bungie Studios.[9] Halo была превращена в эксклюзив для новой консоли Microsoft, Xbox, а Bungie переписала игровой движок игры, сильно изменив её начальную концепцию и превратив в шутер от первого лица.[10] Разработка изначально ключевого компонента Halo, мультиплеера, была прекращена в связи с тем, что тогда сервис Xbox LIVE ещё не был завершён, и не мог быть запущен до релиза игры. В то время как играбельная версия игры была хорошо встречена на Gamestock 2001,[11] её демонстрация на выставке E3 2001 получила смешанные отзывы от критиков.[12][13][14] 15 ноября 2001 года Halo вместе с Xbox была выпущена на прилавки по всей Северной Америке; тогда же у игры появилась её приставка Combat Evolved, поскольку маркетологи Microsoft предвидели, что просто названия Halo будет недостаточно для конкуренции с другими играми военно-тематической ориентации.[15]

АудиоПравить

Саундтрек для Halo: Combat Evolved был создан аудиодиректором Bungie Studios, Мартином О'Доннеллом, и получил высокие отзывы от многих критиков. Сам О'Доннелл утверждал, что его целью было обеспечение "чувства важности, значимости, и ощущения "древности"."[16] Он создавал музыку так, чтобы она "могла быть разобрана по частям и записана в виде ремиксов, что придаст ей множественные чередующиеся циклы, которые затем могут быть воссоединены в случайном порядке для сохранения интереса, а также переменной длины". Разработка предусматривала создание "альтернативных средних частей, которые можно было бы взаимозаменять, если бы игра давала такую возможность (т.е. становилась бы более или менее интенсивной)".[17]

HaloSoundtrackCover

Обложка альбома.

Мартин О'Доннелл также упомянул, что он "сидел вместе с дизайнерами уровней и "размечал" их так, словно это был фильм, с осознанием того, что музыка должна быть эластичной, а не статичной... Дизайнер уровня говорил мне, что, по его надеждам, будет испытывать игрок в определённых моментах или после выполнения задачи". Беря эту информацию за основу, О 'Доннелл затем возвращался с музыкальными образцами, накладывал их на уровень, и вместе с дизайнером они переигрывали уровень, чтобы оценить результат.[18] Редкое использование музыки в игре он объяснил тем, что по его мнению она "[музыка] лучше всего подходит для воздействия на эмоциональное состояние игрока, и потому она работает лучше всего, когда используется в меру", и "если музыка будет постоянно играть в стремлении создания музыкального фона, то она рискует потерять своё воздействие тогда, когда это необходимо, чтобы повысить драматическую составляющую игры".[19]

Halo: Original SoundtrackПравить

Halo: Original Soundtrack, составленный и выпущенный Мартином О'Доннеллом и Майклом Сальватори для видеоигры, состоит из 26 треков на одном CD-диске, хотя некоторые из них выпущены в виде ремиксов. Релиз альбома состоялся в 2001 году.

Маркетинговые акции и выпускПравить

ДемонстрацияПравить

Основная статья: Трейлер Halo E3 2000

На выставке E3 в 2000 году Bungie представили публике трейлер выходящей игры. В нём группа морских пехотинцев с Джоном-117, в роли прикрывающего снайпера, исследовали сооружение Предтеч, а ковенанты сражались с ними. В ходе трейлера ещё не было создано никакого ИИ для управления врагами, так что всеми ковенантами управляли сотрудники Bungie. Трейлер примечателен тем, что он демонстрирует игру в её первозданном варианте, до того, как её сделали шутером от первого лица для Xbox.

Вирусная кампанияПравить

Основная статья: Письма Кортаны

В преддверии выпуска Halo: Combat Evolved на сайт marathon.bungie.org. была отправлена серия загадочных писем. Эти сообщения были якобы составлены Кортаной, но их содержимое в значительной степени противоречит её характеру. Тем не менее, её навыки хакерства всё же были продемонстрированы в виде взломанных сообщений с нескольких электронных e-mail аккаунтов, и даже с игры Bungie, Myth: The Fallen Lords версии 1.3. Эти же сообщения немного приоткрывали сюжет трилогии Halo.

ОтзывыПравить

Выпуск Halo в первую очередь отождествлялся с выходом на прилавки консоли Xbox, и потому про игру говорят, что именно она сделала Xbox тем, чем он является сегодня. Halo: Combat Evolved стала своего рода "убойным приложением" и чуть ли не единственным проектом, позволявшим новой консоли конкурировать с такими консолями своего поколения, как PlayStation 2 от Sony и GameCube от Nintendo. Она в краткие сроки обессмертила имя Xbox и спасла её от провала. Halo: Combat Evolved была распродана общим тиражом в 6,43 миллионов экземпляров, и в общей сложности 26% пользователей консоли от Microsoft приобрели эту игру.[20][21]

Игра великолепно прошла через критиков. Издательство IGN оценило игру в 9,7 баллов из 10 и заявило, что это лучшая игра для Xbox всех времён. X-Play оценила новинку на 5 из 5. Десять баллов из десяти Halo получила от EGM, и по версии журналов IGN, EGM, OXM и AIAS она стала лучшей игрой 2002 года. Game Informer оценил игру на 9,5 из 10, а её средний рейтинг составил 97 баллов из 100, что сделало её самой высоко оценённой игрой для Xbox. По версии Gamespot PC-версия Halo получила 9,0 из 10, а Xbox-версия — 9,7 из 10. Встречались также упоминания и того, что Halo позволил возродиться жанру шутеров от первого лица в новом обличье. Издательство OXM поставило Halo: Combat Evolved на первое место в списке из 100 лучших игр последнего времени, добавив, что вовсе "Не Xbox сотворил Halo, а Halo сотворила Xbox".

ПереизданияПравить

  • 2003 — игра выпущена для платформ PC и Mac как Halo PC.
  • 2004 — переиздание в качестве части сборника Action Double Pack, в который вошла собственно сама Halo: Combat Evolved, а также Brute Force.
  • 2005 — переиздание в качестве части Halo Triple Pack, который содержит Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 2 Multiplayer Map Pack
  • 2007 — переиздание в качестве части Halo History Pack (только в Японии), содержащем Halo: Combat Evolved, Halo 2 и предварительное ознакомление с Halo 3.[22] В том же году переиздана в качестве части игр оригинального Xbox в сервисе Xbox LIVE.
  • 2011 — в честь десятой годовщины существования франшизы Halo выпущен ремейк Halo: Combat Evolved Anniversary.
  • 2014 — выход Halo: The Master Chief Collection, включающую все вышедшие нумерные части в т. ч. Halo: Combat Evolved Anniversary.

Команда разработчиковПравить

Project Lead
Jason Jones
Lead Producer
Hamilton Chu
Executive Producer
Alexander Seropian
Producer
Rick Ryan
Programmers
Chris Butcher
Bernie Freidin
Charlie Gough
Mat Noguchi
Matt Segur
Art Director
Marcus Lehto
Assistant Art Lead
Steve Abeyta
Artists
Eric Arroyo
Chris Barrett
Mark Bernal
David Dunn
Chris Hughes
Stephen Okasaki
Chris Lee
Robert McLees
Paul Russel
Shi Kai Wang
Michael Wu
Brian Schultz
Lead Designer
John Howard
Designers
Paul Bertone
Tyson Green
Jaime Griesemer
Dan Orzulak
Additional Writing
Brannon Boren
Matt Soell
Eric Trautmann
Multiplayer Lead Programmer
Michael Evans
Multiplayer Programmers
Adrian Perez
Stefan Sinclair
Multiplayer Lead Designer
Hardy LeBel
Multiplayer Artists
Chris Carney
David Dunn
Peter Marks
David Moore
Stephen Okasaki
User Interface Lead
Max Hoberman
User Interface Designer
David Candland
User Interface Programmer
Stefan Sinclair
Cinematics Director
Joseph Staten
Cinematic Artists
Steve Abeyta
Paul Clift
Adam Crockett
Lorraine McLees
Stephen Okasaki
Craig Mullins
Lee Wilson
Audio Lead/Original Music
Martin O'Donnell
Additional Music
Michael Salvatori
Sound Designers
Jay Weinland
Adam Tewes
Test Manager
Harold Ryan
Test Leads
Curtis Creamer
Ryan Hylland
Keith Steury
Testers
Chris Chamberlain
Mike Cody
Chuck Cooper
Erik Davis
John Frey
Rick Lockyear
Paul Peterson
Zach Russel
Mathew Shimbaku
Luke Timmins
Jeff Wilson
Roger Wolfson
Voice Talent
Keny Boynton
Tim Dadabo
Mark Dias
Steve Downes
Todd Licea
Mike Madeoy
Andy Mckaige
Tawnya Pettiford-Waites
David Scully
Pete Stacker
Jeff Steitzer
Jen Taylor
Chris Wicklund
Additional voices
Folks at Bungie
Damage and Spin
Matt Soell
Draft Dodgers
Pete Demoreuille
Tom Gioconda
Joshua Grass
Justin Hayward
Jason Major
Juan Ramirez
Bob Settles
Product Manager
Steve Fowler
Product Planner
Jon Kimmch
Localization Program Manager
Ji Hong

Замечания разработчиковПравить

  • Изначально Bungie не планировало называть своё детище Halo: Combat Evolved; её начальным названием должно было быть просто Halo. Приставка Combat Evolved, которую, если верить словам команды разработчиков Bungie, они ненавидели, была предложена Microsoft Game Studios на фазе разработки игры, дабы сделать её название более наглядным указанием на жанр. Это заметно потому, что в главном меню название обозначено просто как "Halo". Кроме того, на официальном саундтреке игры тоже написано "Halo". [5][23]
  • Для игры было записано в общей сложности 8087 диалогов, большая часть которых в случайном порядке произносится во время сражений.[24]
  • Одна из обложек игры демонстрирует на своём заднем фоне летающие ковенантские "Баньши", которыми, судя по внешнему виду, никто не управляет. Кроме того, стрельба там ведётся в виде тонких лучей, хотя на самом деле в игре ковенантское оружие стреляет сгустками плазмы.
  • Изначально команда разработчиков планировала ввести в игру гораздо больше видов оружия, техники и пришельцев, но из-за временных ограничений большая часть ожидаемого контента была вырезана, и появилась гораздо позднее, в Halo 2 и Halo 3.[25]
  • Изначально планировалось, что в Halo будет сменная система погоды, что было заявлено в августовском издании 2000 года PC Gamer.[26]
  • Ни один из персонажей в ролике для E3 не имел ИИ. Все было заскриптовано.
  • Это единственная игра в серии с одним антагонистом: 343 Виновная Искра.
  • Было заявлено, что Bingie при создании Halo: Reach черпали вдохновение от Halo: Combat Evolved.
  • Первоначально в Halo был Хаммер вместо Вепря.
  • Изначально кампания игры имела гораздо больше действий и многие морские пехотинцы выживали в конце. В некоторых трейлерах есть сцены, в которых ковенанты и морские пехотинцы сражаются лицом к лицу гораздо большим числом. Ещё была сцена где 3 Пеликана, нападают на позиции ковенантов в Штурме Центра Управления, это видно в ТВ ролике Halo: Combat Evolved.
  • Halo: Combat Evolved является единственной игрой, где присутствует Сверхщит и Активный камуфляж во время кампании.

ГалереяПравить


ИсточникиПравить

  1. Xbox Marketplace: Halo: Combat Evolved
  2. IGN: Heavenly "Halo"
  3. PC Gamer: Your first look at... "Halo"
  4. Bungie.net: Inside Bungie: History
  5. Blue's News: Blue's News Best of E3 2000
  6. halo.bungie.org: Frequently Asked Questions about "Halo"
  7. Computer Gaming World: Games That Will Change Gaming
  8. Bungie.net: One Million Years B.X. (Before Xbox)
  9. Microsoft: Microsoft to Acquire Bungie Software
  10. GameCritics: "Halo" (Xbox) Preview
  11. IGN: Playable "Halo" at GameStock
  12. halo.bungie.org: "Next Generation Magazine"
  13. FiringSquad: 2001 E3 Part 1
  14. halo.bungie.org: "GamePro"
  15. Edge: Космическая Одиссея ("Цитата" Жайме Грисмер: At the time, Microsoft marketing thought Halo was not a good name for a videogame brand. It wasn't descriptive like all the military games we were competing with. We told them Halo was the name. The compromise was they could add a subtitle. Everyone at Bungie hated it. But it turned out to be a very sticky label and has now entered the gaming lexicon… so I guess in hindsight it was a good compromise. But the real name of the game is just Halo.)
  16. Xbox.com: Just the Right Sense of Ancient
  17. Music4Games: The Use and Effectiveness of Audio in "Halo": Game Music Evolved
  18. Music4Games: The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved
  19. halo.bungie.org: Producing Audio for "Halo"
  20. VG Chartz: Halo: Combat Evolved
  21. VG Chartz: Platforms
  22. Gamespot Halo History Pack
  23. ComputerAndVideoGame: Microsoft forced Bungie to accept 'Combat Evolved' name
  24. halo.bungie.org, Halo Dialogue Statistics - November 12, 2007
  25. YouTube: Evolution of Halo Part 2: Pre-Xbox 1999 Version to 2000 Demo
  26. halo.bungie.org: PC Gamer August 2000

Внешние источникиПравить


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики