HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2630
страниц
190px-343 Industries logo

343 industries, обычно сокращатеся до 343i, или просто 343, является американским разработчиком видеоигр и в данный момент находится в Киркланде, в Вашингтоне. Она была создана в 2007 году Microsoft Game Studios для продолжения серии игр Halo. Его название происходит от 343 Виновная Искра, название персонажа во вселенной Halo.

История[]

Основание[]

До образования 343 Industries в 2007 году Группа развития франшизы Microsoft Game Studios (MGSFDG) отвечала за расширение франшизы видеоигр Microsoft. Ярким примером их вклада во франшизу Halo может быть их договоренность с издательствами Ballantine Books и Tor Books о публикации ряда романов Halo за эти годы.

Учреждение[]

После прекращения партнерства между Bungie и Microsoft в 2007 году Microsoft стремилась сформировать собственную студию из своей внутренней группы разработчиков, чтобы контролировать будущее развитие франшизы Halo; таким образом, была создана компания 343 Industries. Небольшое количество сотрудников Bungie перешло в 343, в частности Фрэнк О'Коннор и Чад Армстронг. Кроме того, несколько членов новой студии были наняты из фан-сообщества Halo, в том числе Джереми Патенауд и Джейкоб Бентон из Ascendant Justice, а позже Джефф «GrimBrotherOne» Истерлинг.

Проекты и партнерство[]

Первым проектом 343 было Halo Waypoint, загружаемое приложение Xbox LIVE, разработанное совместно с Certain Affinity и выпущенное в 2009 году. Waypoint также доступен через официальный веб-сайт Halo. Certain Affinity также создала карты в Defiant Map Pack, первом пакете карт, выпущенном 343, и с тех пор работала с 343 Industries над несколькими проектами.

В 2010 году 343 выпустили первый выпуск своего официального подкаста. После того, как 7 июля 2011 года Bungie объявила о прекращении выпуска еженедельных обновлений Bungie, связанных с Halo, 343 Industries начала публиковать Halo Bulletin, еженедельный обзор новостей Halo.

343 Industries часто работает со сторонними компаниями для создания контента; в их число входят ONE и MoreFrames, которые создали несколько анимированных комиксов на основе историй Halo: Evolutions, а также Sequence, которые работали над терминальными видео в выпусках игр 343, а также Halo: The Fall of Reach - The Animated Series. Первая игра 343 Industries, Halo: Combat Evolved Anniversary, была разработана совместно с Saber Interactive и выпущена в 2011 году. Saber Interactive также работала над Halo 2: Anniversary, аналогичным ремастерингом Halo 2, выпущенным как часть Halo: The Master Chief Collection 2014 года. Шутеры с видом сверху Halo: Spartan Assault и Halo: Spartan Strike были разработаны совместно с Vanguard Games, а Halo Wars 2 — совместно с Creative Assembly. Blur Studio создала CGI-ролики для Halo 2 Anniversary и Halo Wars 2, а Axis Animation — для Spartan Ops и Halo 5: Guardians. Настольные игры Halo: Fleet Battles и Halo: Ground Command были разработаны совместно со Spartan Games.

Сага о Восстановителе[]

Первым крупным игровым проектом 343 в студии стала Halo 4, первая игра в саге о Восстановителе, новой серии игр и других медиа.

Halo: The Master Chief Collection была первым выпуском Halo на консоли Xbox One, ознаменовав начало фазы серии, известной как «Путешествие». Этот мультимедийный проект включал в себя ряд работ, в том числе цифровой сериал Halo: Nightfall, который был связан со следующей крупной игрой серии, Halo 5: Guardians. Канал Halo был представлен как замена следующего поколения Halo Waypoint на Xbox One. В 2021 году вышла Halo Infinite — продолжение Halo 5: Guardians и духовная перезагрузка серии. В 2022 выходит сериал Halo — телесериал никак не связаный с серией игр, созданный совместно со Стивеном Спилбергом.

Развитие вселенной и повествование[]

Хотя художественная литература Halo о «расширенной вселенной» всегда имела ту же преемственность, что и игры, под наблюдением Bungie материалы извне игр обычно считались вспомогательными и редко были существенно переплетены с играми; ссылки на романы, например, редко сводились к чему-то большему, чем одноразовые строки. Частично это произошло из-за отсутствия связи между Bungie и Группой развития франшизы Microsoft, которые в то время в основном отвечали за создание вторичных произведений. Были предприняты попытки сохранить различные части медиа как свои собственные, автономные «пузыри», чтобы они не оказывали существенного влияния на другие истории. Например, Фрэнк О'Коннор заявил, что история Halo Wars фактически существует в пузыре, не имеющем большого отношения к истории Halo в целом. По словам О'Коннора, этот подход был «более безопасным» с точки зрения разработки, но из-за него многие произведения художественной литературы казались посторонними или «одноразовыми», поскольку они не оказывали решающего влияния друг на друга.

Однако примерно в 2008 году 343 Industries решили, что все будущие выпускаемые ими медиа будут более тесно взаимосвязаны. Это включало дальнейшую интеграцию художественной литературы игр и романов в единое целое, при этом различные элементы медиа значимым образом дополняли друг друга. Несмотря на то, что основная серия игр по-прежнему находится в центре внимания студии, было заявлено, что вся остальная художественная литература оказывает резонансное влияние на сюжеты игр, чего раньше не было. Например, романы трилогии «Кило-пять» и «Сага о предтечах» имеют прямое отношение к истории Halo 4. 343i также стремились создать больше персонажей, с которыми можно было бы рассказывать истории в разных частях вселенной Halo, как заявил глава студии Бонни Росс. что прежний подход к убийству персонажей в конце игр затруднял рассказ связанных историй.

К 2016 году 343 Industries пришли к выводу, что истории их прошлых игр слишком сложны, и решили, что в будущем игры Halo будут иметь «более простое» повествование, в то время как вторичные медиа будут использоваться для рассказа более глубоких историй, а отдельные нарративы будут сохранены как свои «плавательные дорожки». По словам Бонни Росс, «хотя мы любим наши трансмедиа, иногда мне кажется, что в наших играх мы рассказываем слишком много истории; вы знаете, когда у вас есть пистолет, а потом в вас стреляют инопланетяне, это довольно сложно чтобы переварить много истории». Росс привел Halo Wars 2 в качестве примера игровой истории, в которой использовался новый подход студии.

Мифология студии[]

343 Industries создала миф о шутках, связанных с единорогами, на которые ссылаются в предыстории изменения брони FOTUS. Существует также ироничный аналог самой студии во вселенной, который называется «Лаборатория боевой готовности 434». У 343 Industries также есть компания во вселенной с таким же названием.

Advertisement