HALO вики
Advertisement
HALO вики
2700
страниц

Campaign_Icon.pngHalo_CEA_Icon.pngHalo_1_Icon.png

« Покинуть корабль, в то время как силы Ковенанта берут его на абордаж.  »

Столп Осени — первый уровень Halo: Combat Evolved и ее ремейка в кампании и во всей серии Halo. ККОН "Столп Осени", избежавший уничтожение Предела, прибыл на орбиту таинственного объекта. К сожалению Ковенант, который прибыл туда раньше них, атаковал корабль. Мастер-старшина Спартанец Джон-117 пробуждается от криосна и проделывает путь на мостик, где капитан Джейкоб Киз объясняет ему их текущее положение. После короткого брифинга мастер-старшина вместе со своим компаньоном - ИИ Кортаной - пробивается к спасательной капсуле.

Описание[]

Действие уровня происходит на борту "Столпа Осени" и в основном состоит из тренировки (до Героической сложности). Главная цель уровня - сбежать с корабля. Этот уровень изменяется в зависимости от выбранной сложности. Так, штаб-сержант Джонсон по-разному выступает перед морпехами в начале уровня - для каждой сложности есть свой вариант речи. На Легкой и Нормальной сложностях игрок проходит через тестовую диагностику, которая показывает базовые основы управления. На Героической и Легендарной сложностях эти моменты пропускаются и игрок сразу отправляется на поиски капитана Киза. Также на Легкой и Нормальной сложностях датчик движения и гранаты не могут использоваться до определенных моментов уровня. На двух оставшихся сложностях они могут быть использованы с самого начала.

Перевод диалогов[]

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

Камера показывает вид на космос. Ореол виден на переднем плане перед Порогом.

HCEA-PoA Arrival

«Столп Осени» приближается к Установке 04.

Камера медленно поворачивается и изменяет вид на "Столп Осени". Рядом с кораблем летят сопровождающие истребители "Длинные Мечи".

Внутри корабля, камера фокусируется на Кизе.

  • Капитан Джейкоб Киз: (вздыхая) "Мы же прыгали вслепую. Как они..."
  • Кортана: "Опередили нас? Корабли Ковенанта всегда были быстрее. Они следили за нами от самого Предела... на световой скорости я не могла маневрировать."

Киз начинает ходить вокруг, вглядываясь в мониторы.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Мы бежали без оглядки, верно?"
  • Кортана: "Пока мы не сбавили ход, любой заметил бы дыру, которую мы прорвали в пространстве скольжения."

Киз смотрит на консоль члена экипажа мостика.

  • Кортана: "Они ждали нас на другой стороне планеты."

Член экипажа нажимает несколько кнопок. На экране появляется диаграмма Порога с Установкой 04 на орбите.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Итак, что мы имеем?"
  • Кортана: "Наши истребители только что избавились от их последних разведчиков; ничего серьезного."

Киз рассматривает главный экран, вытягивает трубку из своего рта и вытряхивает из нее пепел. Он устало закрывает глаза.

  • Кортана: (продолжает): "Но я обнаружила приближение многочисленных боевых групп класса CCS, по три линейных корабля в группе. Через 90 секунд они будут повсюду."
  • Капитан Джейкоб Киз: "Ну, вот и все. Объяви на корабле боевую тревогу "Альфа". Я хочу, чтобы каждый был на своем посту."
  • Кортана: "Каждый, сэр?"
  • Капитан Джейкоб Киз: "Каждый."

Звучит сигнал тревоги. Члены экипажа бегут к своим станциям.

  • Капитан Джейкоб Киз: "И, Кортана..."

Появляется аватар Кортаны.

  • Кортана: "М-м?"
  • Капитан Джейкоб Киз: "...давай устроим нашим старым друзьям теплую встречу."
  • Кортана: "Я уже начинаю."

Камера перемещается в главный отсек "Столпа". Солдат махает световыми дубинками, указывая "Пеликану" правильное положение в доке. Вид переходит на нижнюю палубу.

  • Кортана (радио): "Внимание всему боевому персоналу! Пожалуйста, доложите о прибытии на посты."
  • Кортана (радио): "5-ый взвод, обеспечьте безопасность шлюза на палубе 11. 14-ый взвод, объединитесь с 22-м тактическим в отсеке Чарли 14."

Морпехи начинают говорить, готовя свое оружие, подготавливая танки "Скорпион" и "Вепри", или просто слоняться, пока вид не переключается на Эвери Джонсона, идущего к колонне пехотинцев.

  • Сержант Джонсон: "Вы слышали даму. Двигайтесь целенаправленно!"
  • Кортана (радио): "Это не учебная тревога. Повторяю, это не учебная тревога."

{Кат-сцена со всеми сложностями} {Кат-сцена Anniversary со всеми сложностями}

Морпехи строятся в две шеренги, лицом друг к другу. Джонсон идет между ними.

  • Сержант Джонсон (Легкая сложность): "Мужики... держите ушки на макушке, пальцы на крючках, и все мы вернемся домой целыми и невредимыми."
  • Сержант Джонсон (Нормальная сложность): "И вот опять, наша работа — закончить то, что начали летчики. Взвод, мы покидаем этот корабль и атакуем ковенантов на твердой земле. Когда мы встретим врага, то оторвем их черепа от хребтов и бросим далеко, смеясь!"
  • Сержант Джонсон (Героическая сложность): "Мужики, вот где мы покажем этим четверопастным сукиным детям-аллигаторам, что они не могли выбрать худшего врага, чем человеческая раса! Мы будем взрывать к черту этих тупых жуков, пока не кончатся патроны! И тогда мы будем их душить их же собственными кишками!"
  • Сержант Джонсон (Легендарная сложность): "Мужики, мы привели этих тупых жуков хрен знает куда, чтобы не дать им наложить на Землю свои грязные лапы. Однако мы наткнулись на что-то, настолько важное для них, что они готовы выложить к нему дорогу из собственных трупов. Меня не волнует, если это просто огромное чудо-юдо или сама Адская Машина Судного Дня, они ее не получат! Что они получат, так это набитое пулями брюхо и лужу их собственной крови, в которой мы их утопим!"
  • Сержант Джонсон (поворачиваясь вокруг): "Я прав, морпехи?"
  • Морпехи: "Сэр, да, сэр!"
  • Сержант Джонсон: "О да, черт побери, я прав. А теперь вперед! Бегом марш!"

Морпехи разбивают строй и разбегаются по своим постам. Сержант Джонсон медленно следует за ними.

  • Кортана (радио): "Внимание всему персоналу: мы снова атакуем врага. Внутренний и внешний контакт неизбежен."
  • Сержант Джонсон: "Те новички, что хотели увидеть ковенантов вблизи... это ваш звездный час."

Камера переключается на компьютерный экран в криоотсеке. На нем высвечиваются следующие слова:

>X - КОРТАНА 1 0 КРИОХРАН. 23.4.7

>(ПРИОРИТЕТ АЛЬФА)

>ОТКРЫТЬ ТИХУЮ ШКАТУЛКУ ДУШИ

  • Технический офицер Сэм Маркус: "Ух ты! Сэр?"
  • Технический старшина Том Шепард: "Ладно. Давай разморозим его."

Член экипажа начинает нажимать клавиши.

  • Технический офицер Маркус: "Хорошо. Включаю системы нижнего уровня. Открытие капсулы через тридцать секунд."

Камера фокусируется на криокапсуле с Джоном-117.

  • Технический офицер Маркус: "Он оттаял! Подача воздуха через пять..."

{Геймплей}

Подъем[]

MasterChiefExitCryoPod

Мастер-старшина покидает свою криокамеру.

Примечание: тестирование происходит только на Легком или Нормальном уровнях сложности.

  • Технический офицер Маркус (радио): "Его костюм показывает зеленый. Цикл завершен."

Крышка камеры поднимается сама.

  • Технический старшина Шепард (приветствует): "Извините за быструю разморозку, мастер-старшина. Дела сейчас немного беспокойные. Дезориентация должна пройти быстро."
  • Технический офицер Маркус (машет): "Добро пожаловать, сэр. Мы приготовим вас к битве."
  • Технический старшина Шепард: "Пожалуйста, осмотритесь вокруг комнаты, старшина. Мне нужно считать калибровку для диагностики вашего боевого костюма."

Старшина оглядывается.

  • Технический старшина Шепард: "Хорошо. Спасибо, сэр."
  • Технический офицер Маркус: "Я включаю передатчик вашего здоровья, сэр."

Появляется дисплей полосы здоровья.

  • Технический старшина Шепард: "Основные показатели выглядят нормальными. Никаких морозных ожогов. Хорошо, сэр, продолжайте и поднимайтесь из криокамеры."

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

Мастер-старшина выбирается из криокамеры.

  • Технический старшина Шепард: "Я дал вам двойную дозу стимулятора для пробуждения. Пройдитесь по криоотсеку и когда будете готовы, присоединяйтесь ко мне на оптической диагностике."

Том уходит и скоро мастер-старшина следует за ним и встает на красный квадрат. Если старшина не смотрит на Тома или начинает блуждать:

  • Технический старшина Шепард: "Сэр, мне нужно чтобы вы посмотрели на меня, чтобы мы могли начать."

Когда старшина смотрит на Тома и встает на квадрат:

  • Технический старшина Шепард: "Я знаю, что обычно оружейные техники заботятся о ваших прицельных сенсорах, но у нас мало времени, старшина. Просто взгляните на каждую из мигающих панелей. Когда вы взгляните на них, они будут менять цвет."

Старшина смотрит на мигающие огни.

  • Технический старшина Шепард: "Ладно, выглядит хорошо..."
  • Технический офицер Маркус: "Сэр, я обнаружил некоторые ошибки в калибровке. Я собираюсь инвертировать ваше обзорное поле, так что вы сможете решить, как вам больше нравится."

Обзор инвертируется.

  • Технический офицер Маркус: "Попробуйте снова взглянуть на мигающие огни."

Старшина смотрит на панель.

  • Технический офицер Маркус: "Так лучше, или я должен переключиться обратно?"

Старшина выбирает наиболее выгодный для себя вариант.

  • Технический офицер Маркус: "Хорошо, я оставлю обзор нормальным/инвертированным. Но если вы захотите, то сможете сами изменить его позднее. (пауза) Я готов приступить к тесту энергетического щита."
  • Технический старшина Шепард: "Пожалуйста, следуйте за мной к станции тестирования энергетического щита."
  • Кортана (радио): "Огневые команды: доклад на защитные позиции с Альфа по Сьерру. Сенсоры показывают приближающиеся абордажные суда Ковенанта. Приготовьтесь отразить захватчиков."

Старшина встает на квадрат.

  • Технический старшина Шепард: "Ладно, приведи в действие его энергетические щиты, пожалуйста."

Появляется шкала энергетического щита, и полностью заполняется.

  • Технический офицер Маркус (радио): "Отлично. Щиты показывают полный заряд."
  • Технический старшина Шепард: "Хорошо, сэр. Сбейте их для тестирования автоматической перезарядки."

Щит старшины исчерпывается, и самостоятельно перезаряжается.

  • Технический офицер Маркус (радио): "Перезарядка нормальная. По всем параметрам показывает зеленый цвет."
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Мостик — криохранилищу 2, это капитан Киз. Немедленно отправляйте старшину на мостик."
  • Технический старшина Шепард: "Капитан, нам придется пропустить оружейную диагностику и я-"
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "На полусогнутых, матрос."
  • Технический старшина Шепард: "Да, сэр. (обращаясь к старшине) Шкипер, похоже, на нервах, нам лучше выдвигаться. Оружие мы подберем вам позже."
  • Технический офицер Маркус (радио): "Хорошо. Я оставлю самодиагностику включенной, на всякий случай."
  • Технический старшина Шепард: "Хорошая идея. Тебе лучше отправиться к своей группе эвакуации, Сэм!"
  • Технический офицер Маркус (радио): "Так точно. Просто перезагружу компьютер, и уберусь отсюда!"
Samisdead

Сэм Маркус погибает от выстрела Элита.

От одной из дверей комнаты наблюдения доносится сильный стук. Сигнализация включается и начинает мигать красным цветом.

  • Технический офицер Маркус: "О Боже! Они пытаются пройти через дверь!"

Дверь выламывается и ворвавшийся в нее Старший сангхейли стреляет в Сэма.

  • Технический офицер Маркус: "Охрана! Нарушители в криоотсеке 2! Нет, пожалуйста... (плазменный заряд попадает в Сэма, и он падает) А-а-а!"
  • Технический старшина Шепард: (в панике) "Сэм! Сэм! (к старшине) Давай, мы должны убираться отсюда!"

Шепард открывает выход.

  • Технический старшина Шепард: "Сюда!"

Если вы играете на Героической или Легендарной сложностях, геймплей начинается отсюда.

PoA Crewmen

Член экипажа пытается сражаться с захватчиками.

Том ведет старшину из криохранилища и бежит по коридору. Том пытается открыть вторую дверь, которая взрывается, убивая его. Мастер-старшина покидает район и видит члена экипажа, сражающегося с ковенантами. В это же время другого матроса убивает взрывом.

  • Матрос 1: "За нами! Они пытаются обойти нас!"

Несколько членов экипажа бегут в комнату, пока дверь закрывается.

  • Матрос 2 или морпех: "Заприте эти двери. Шевелитесь! ДВИГАЙТЕСЬ!"

Член экипажа бежит от взрывающейся двери с другим матросом, бегущим следом за ним.

  • Матрос 3: "Подождите меня!"

Матрос добегает до двери, которая медленно закрывается, и в этот момент погибает от взрыва.

  • Матрос: (к старшине) "Мастер-старшина, сэр, здесь ситуация под контролем. Возможно, вы нужны где-то еще!"
  • Кортана (радио): "Тревога! Абордажные команды в портах палуб четыре, семь, и двенадцать. Команда Бейкер, выдвигайтесь для атаки."

Старшина находит свой путь в следующее помещение, где он нос к носу сталкивается с Младшим сангхейли. Тот рычит на него, но появившиеся пехотинцы внезапно атакуют элита, и тот отступает.

  • Морпех 1: "Старшина, Кортана говорит отправляться на мостик, на полусогнутых!"

На протяжении всего этого Кортана продолжает координировать оборону экипажа с целью сдерживания ковенантов.

  • Кортана (радио): "Внимание! Ковенанты вторгаются через порты палубы три и девять. Команда Альфа, атакуйте вражеских захватчиков."

Позже:

  • Кортана (радио): "Вражеские абордажные команды на палубах с восьмой по десятую по правому борту. Команда Эхо, перехватить силы ковенантов."

Позже:

  • Кортана (радио): "В портах палуб четыре, пять, семь, восемь и одиннадцать обнаружены абордажные судна Ковенанта. Все доступные боевые команды, ответьте!"

Позже:

  • Кортана (радио): "Команда Бейкер докладывает об атаках сил ковенантов на порт палубы семь. Команды безопасности, выдвигайтесь для поддержки."

Позже:

  • Кортана (радио): "Внимание! Ковенанты на палубах четыре и шесть по правому борту. Команда Сиерра докладывает о тяжелом сопротивлении! Командам безопасности — оказать поддержку."

Позже:

  • Кортана (радио): "Тревога! Команды Альфа и Чарли докладывают о тяжелых боях на палубах с пятой по девятую. Команда Фокстрот, отправляйтесь к палубам восемь и десять по правому борту, и будьте готовы."

Позже:

  • Кортана (радио): "Резервные боевые команды с Танго по Рентген — к портам палуб пять и шесть, на полусогнутых!"

Позже:

  • Кортана (радио): "Резервные боевые команды Оскар и Ромео — в порты палуб с девятой по одиннадцатую."

Старшина проделывает себе путь в комнату, где рядовой первого класса Чипс Дуббо помогает нескольким членам экипажа бороться с захватчиками.

  • Рядовой первого класса Чипс Дуббо: "Сэр! Вы нужны капитану на мостике как можно скорее! Следуйте за мной."

Старшина следует за Дуббо через комнату, полную раненных или убитых морпехов. Снаружи идет очередная перестрелка между экипажем и ковенантами.

  • Рядовой первого класса Чипс Дуббо: "Путь чист, Старшина!"

Дверь закрывается, изолируя силы ковенантов снаружи. Старшина и Дуббо добираются до мостика:

  • Рядовой первого класса Чипс Дуббо: "Капитан Киз ждет вас, сэр!"

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

Старшина подходит к Кизу.

Капитан Киз пожимает старшине руку.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Рад видеть тебя, Мастер Старшина. Плохи наши дела. Кортана старается изо всех сил, но у нас с самого начала не было никаких шансов."
2817468-gallery

Старшина и капитан Киз обсуждают ситуацию.

На голографическом пьедестале появляется аватар Кортаны.

  • Кортана: "Дюжина линкоров против единственного крейсера "Безмятежный", но даже при таком раскладе я все же сумела уничтожить три... уже четыре вражеских корабля. (к Старшине) Хорошо спалось?"
  • Джон-117: "Да, но не благодаря твоему пилотированию."
  • Кортана: (улыбается) "Значит, ты скучал по мне."

Громкий взрыв сотрясает мостик. Старшина нагибается, а капитан Киз хватается за пьедестал, чтобы устоять на ногах.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Отчет!"
  • Кортана: "Должно быть, это одна из их абордажных команд. Полагаю, это был заряд антиматерии!"
  • Офицер управления огнем: "Мэм! Мы потеряли контроль над главным орудием!"
  • Кортана: "Капитан, мне больше нечем обороняться."
  • Капитан Джейкоб Киз: "Все в порядке. Задействую вторую статью протокола Коула. Мы покидаем "Столп осени". Тебя, Кортана, это тоже касается."
  • Кортана: "А вы что? Будете падать вместе с кораблем?"
  • Капитан Джейкоб Киз: "В некотором роде. Объект, который мы нашли, я постараюсь посадить "Осень" на него."
  • Кортана: "При всем уважении, сэр, на этой войне и так хватает мертвых героев."
  • Капитан Джейкоб Киз: "Кортана, я ценю твою заботу, но дело не только во мне. Предписания протокола однозначны. Уничтожение или захват корабельного ИИ абсолютно неприемлемы. Это означает, что ты обязана покинуть судно. Рассчитай районы, подходящие для приземления, и загрузи их в мою нейронную сеть, а потом перенеси себя на съемный носитель."
  • Кортана: "Слушаюсь, сэр."

Аватар Кортаны исчезает.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Теперь о том, для чего мне нужен ты, Старшина. Ты поможешь Кортане выбраться с корабля. Не позволь ей попасть в руки врага. Если они сумеют захватить ее, то узнают обо всем. О расположении войск, разработке вооружений... О Земле."
  • Джон-117: "Я понимаю."

Аватар Кортаны вновь возникает на пьедестале.

  • Кортана: ""Осень" продолжит выполнять маневры уклонения, пока вы не запустите алгоритм посадки. Не думаю, что вы послушаете, но я предлагаю свои подпрограммы, чтобы справиться с последним этапом посадки."
  • Капитан Джейкоб Киз: "Отличная работа, Кортана. Спасибо. Ты готова?"

Кортана несколько секунд оглядывает мостик, затем вздыхает.

  • Кортана: "Вынимайте меня."
Data chip

Капитан Киз держит чип с Кортаной.

Капитан Киз извлекает чип из пьедестала и дает его мастеру-Старшине.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Удачи, мастер-старшина."

Старшина вставляет чип в заднюю часть своего шлема.

  • Кортана: "Хмм... твои системы не сильно отличаются от "Осени"."
  • Джон-117: "Только без глупостей."

{Геймплей}

ИИ и киборги идут первыми![]

Киз протягивает свой пистолет старшине.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Я не держу его заряженным, сынок. Тебе придется найти патроны по пути."

Если старшина продолжает стоять рядом с капитаном Кизом.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Уходи, мастер-старшина. Здесь ты ничего не сможешь сделать."

или

  • Капитан Джейкоб Киз: (сердито) "Я отдал тебе приказ, солдат! Уходи с этого корабля!"

Если старшина продолжает оставаться на мостике, но не рядом с капитаном Кизом.

  • Кортана: "Старшина, мы должны покинуть этот корабль, прежде чем нас полностью захватят ковенанты."

Если вы используете пистолет, чтобы убить капитана Киза или любого другого члена экипажа:

  • Кортана: (шокировано и яростно) "Какого черта ты творишь?!"
  • Кортана (радио): "Охране на мостике, старшина сошел с ума! Валите его, парни!"

На мостик прибегает группа неуязвимых пехотинцев. Они быстро убивают мастера-старшину, после чего насмехаются над ним. Не убивая никого на мостике, старшина покидает его. После убийства трех унггоев, он проходит в столовую, где группа морпехов ведет перестрелку с ковенантами.

  • Кортана: "Этим морпехам не помешает помощь, старшина! Сделай то, что у тебя лучше всего получается!"

Старшина проходит над телом мертвого морпеха и подбирает его автомат. Если старшина получает урон достаточный, чтобы полностью разрядить щиты:

  • Кортана: (испуганно) "Пригни голову! Нас теперь здесь двое, помнишь?"
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Боевым командам в отсеках семь и восемь, отступайте на вторичные оборонительные позиции"
Fixed elite battle

Три морпеха сражаются со Старшим Элитом.

Старшина покидает столовую и идет по коридору. Там он пересекается с тремя морпехами, сражающимися с Элитом. После того, как он помогает им убить его, корабль сотрясает сильный взрыв.

  • Морпех 1: "Какого черта? Нас что-то ударило?"
  • Морпех 2: "Быстрее! Назад к шлюзу!"

Двери шлюза взрываются от попадания в них абордажного судна, убивая при этом двух морпехов, стороживших их. Войска Ковенанта врываются в помещение.

  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Резервные боевые команды на палубах с пятой по девятую, отступайте на вторичные оборонительные позиции."
Covenant Boarding Party

Младший сангхейли во главе копья унггоев во время абордажа "Столпа Осени".

Если старшина заходит внутрь абордажного судна.

  • Кортана: "Они используют шлюзы наших спасательных капсул, чтобы прикрепить свои абордажные судна. Мы выходим и они входят! Умные ублюдки..."

Когда старшина покидает район:

  • Морпех: "Идите, Старшина. Мы будем охранять этот шлюз."
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Экипажу и оперативному персоналу на палубах с первой по четвертую, немедленно доложить на станции эвакуации!"

Позднее старшина натыкается на трех морпехов, которые сражаются с ковенантами, укрываясь за боевыми барьерами.

  • Морпех 3: "Мы под огнем, нам не помешает помощь!"
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Оперативному персоналу на палубах с девятой по двенадцатую, немедленно доложить на станции эвакуации!"

Старшина попадает в комнату, в которой ковенанты атакуют морпехов с верхнего этажа.

  • Кортана: "Ковенанты! На площадке над нами!"

После окончания перестрелки:

  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Внимание всем, это капитан. Приготовьтесь покинуть корабль! Боевые команды, отражайте захватчиков, пока остальной боевой персонал уходит. Удачи. Киз, конец связи."

После этого старшина видит вылетающие спасательные капсулы, в то время как импульсные лазеры с кораблей ковенантов обстреливают шлюзы.

  • Кортана: "Спасательные капсулы отчаливают! Мы должны поспешить."
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Всему оставшемуся экипажу и оперативному персоналу, отправляйтесь на спасательные капсулы! Отступайте к станциям эвакуации."

Плазменные лучи продолжают бить по корпусу. Последовательно три спасательные капсулы вылетают из своих шлюзов. По любой из них попадает луч и та взрывается.

  • Кортана: "Ковенанты уничтожают спасательные капсулы... они действительно не хотят, чтобы мы попали на это кольцо."

Когда старшина проходит рядом с одной из закрытых дверей:

  • Кортана: "Внимание! Взрывостойкие двери закрыты. (пауза) Мы должны воспользоваться техническими путями корабля. Следуй за навигационным указателем, он приведет тебя к выходу."
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Боевым командам с Альфа по Ноябрь, выдвигайтесь к ближайшим станциям эвакуации!"

Примечание: следующие события происходят только на Легкой или Нормальной сложностях. Как только старшина входит в туннели техобслуживания:

  • Кортана: "Я засекла движение ковенантов снаружи путей техобслуживания. Активирую датчик движений. Давай найдем безопасный выход."

Старшина приближается к первой двери. Красные точки окружают его позицию на датчике движений.

  • Кортана: "Они повсюду! Нам нужно найти другой путь, чтобы пройти."

Старшина находит другую запертую дверь. Красные точки все еще появляются на датчике движений.

  • Кортана: "Мы слишком близко! Мы должны найти другой путь!"

Старшина находит незапертую дверь, ведущую в темное помещение.

  • Кортана: "Датчик движений показывает, что все чисто."

Старшина сталкивается с разбитой дверью.

  • Кортана: "Подожди. Нам нужно пройти через эту дверь, но она была повреждена взрывом. Анализирую... Механизмы управления дверью не работают, но она получила много повреждений. Тебе, возможно, удастся открыть ее при помощи удара прикладом оружия."

Старшина бьет по двери и та открывается.

  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Боевым командам с Сьерра по Виктор, приготовиться к эвакуации!"

Когда старшина попадает в комнату наблюдения своего криохранилища, он замечает трех Элитов, стоящих рядом с криокапсулой и оглядывающихся по сторонам.

  • Кортана: "Похоже, ковенанты хотели застать тебя врасплох."

Один из нарушителей-Элитов замечает старшину и открывает по нему огонь (безуспешно из-за стеклянной защиты), и вскоре покидает криохранилище. Старшина покидает комнату наблюдения и продолжает путь по туннелям техобслуживания.

  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Всему боевому персоналу, отступайте на третичные оборонительные позиции!"
ChiefEliteCEA

Старшина вступает в бой с младшим сангхейли.

Позже, когда старшина проходит через поврежденную часть судна:

  • Кортана: "Повреждения структуры обширны... Я не знаю, сколько еще ударов "Осень" сможет выдержать."
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Боевые команды, отступайте на вторичные оборонительные позиции!"

Старшина с боем прорывается к последнему шлюзу. Когда все силы ковенантов вокруг последнего шлюза уничтожены:

  • Кортана: "Осталась одна последняя спасательная капсула! Быстрее, забирайся на борт, пока она не стартовала!"

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

  • Испуганный морпех: (падает на землю от взрыва) "О нет, о нет! (старшина подбирает его и забрасывает в шлюпку) А-а-а!"
  • Кортана: "А теперь самое время отчаливать!"

Старшина проводит винтовкой по коридору в последний раз, высматривая врагов, а затем заходит в спасательную капсулу. Он берется за поручень на потолке, в то время как спасенный им морпех залезает в кресло.

  • Джон-117: "Поехали."
  • Пилот "Шмеля": (надвигает свой глазной визор) "Есть, сэр!"
AutumnDamagedCEA

Спасательная шлюпка «Шмель» уносится прочь, пока «Осень» горит.

Спасательная шлюпка вылетает из шлюза.

  • Пилот "Шмеля": "Мы отделились. Отходим на безопасное расстояние."
  • Паникующий морпех: "Мы справимся, не так ли, сэр? Я не хочу здесь умирать!"

Старшина кладет ему руку на плечо, давая морпеху легкую поддержку.

  • Кортана: "Смотри!"

Старшина направляется в переднюю часть шлюпки. Ореол в поле зрения колеблется и "Шмель" падает по направлению к нему.

  • Морпех: "Что это за штука, лейтенант?"
  • Пилот "Шмеля": "Да чтоб я знала, но мы сядем на нее."
  • Паникующий морпех: ""Осень"! Её подбили!"

Старшина подходит к корме капсулы и смотрит на "Столп Осени".

  • Кортана: "Я так и знала! "Столп" набирает скорость, Киз хочет сесть вручную!"

"Столп Осени" ускоряется настолько, что обгоняет спасательную шлюпку. По его корпусу ударяют множественные плазменные торпеды.

Escapepod

Спасательная капсула "Шмель" входит в атмосферу Установки 04.

  • Пилот "Шмеля": "Внимание, началось! Мы входим в атмосферу кольца через пять...!"
  • Кортана: "Уверен, что не хочешь сесть?"
  • Джон-117: "Все будет хорошо."

Старшина хватается за стенки капсулы и приседает.

  • Кортана: "Если бы я имела пальцы, то скрестила..."

"Шмель" направляется к атмосфере Установки 04. Экран светлеет.

Конец уровня.

Производственные заметки[]

Дизайнер Bungie Хайме Гризмер руководил разработкой геймплея, а художник Пол Рассел отвечал за окружение уровня. Художественное оформление интерьеров Рассела было вдохновлено работой художника Рона Кобба над фильмами "Звездные войны" и "Чужой".

Как в начальной, так и в конечной заставке модель Столпа Осени остается статичной. Вместо этого движение окружающих объектов и фон создают иллюзию, что корабль движется в пространстве.

События этого уровня происходят одновременно с уровнем Halo: Fireteam Raven "Побег", действие которого происходит на том же корабле. Джон-117 делает краткое камео на уровне в переосмыслении своих действий в финальном ролике этого уровня. Как и здесь, спартанец бросает морпеха в капсулу "Шмеля", но, поскольку Ковенанты все еще находятся в коридоре, он стреляет из пистолета M6D по абордажникам, прежде чем забежать в спасательную капсулу.

Интересные факты[]

Глюки[]

  • Существует глюк, который позволяет игроку вернуться обратно в криокапсулу. Для этого нужно прыгнуть в капсулу и пригнуться прежде, чем крышка закроется. Оказавшись внутри, игрок сможет увидеть обезглавленную копию главного героя, но когда крышка закроется, игрок окажется в ловушке. Чтобы продолжить, придется загрузить последнюю точку сохранения или перезапустить уровень.
  • Во время теста энергетического щита можно оказаться снаружи станции тестирования. Для этого осторожно вставайте на квадрат и когда тест начнется, машина вытолкнет вас за пределы. Однако вы все равно останетесь в неподвижном состоянии до самого завершения процесса.
  • Очередной глюк может позволить игроку нести три оружия вместо двух. Просто быстро уходите с мостика после того, как капитан Киз дает вам оружие.
  • Также существует глюк, который позволяет игроку выйти за пределы "Столпа Осени". Когда игрок доберется до той точки, где три ворчуна стоят рядом с тремя шлюзами, он может пригнуться рядом с окном, открывающим вид на космос и, двигаясь в таком положении, выйти за пределы корабля.
  • После спасения морпехов, в столовой будет автомат для напитков. Посмотрев на низ, вы сможете увидеть напиток, называющийся "Сюрприз старшины".
  • Следующий глюк можно наблюдать в комнате, ведущей на мостик. Прежде всего, вам необходимо задержаться на входе в оружейную. Член экипажа и морпех будут сражаться с силами ковенантов, но поскольку автосохранения не произойдет, можно задержаться и понаблюдать за боем. Самая интересная вещь заключается в том, что член экипажа может погибнуть в перестрелке, в то время как у морпеха неограниченное здоровье. Однако, пистолет погибшего не может быть поднят.
    Halo 2012-01-12 18-36-57-85

    Погибший член экипажа с неиспользуемым пистолетом

Ошибки[]

  • Сэм Маркус и Том Шепард во время кат-сцены носят оранжевую униформу, однако в ходе диагностики оба они одеты в желтую униформу.
  • Офицер, кричащий Кортане "Мэм! Контроль над главным орудием потерян!" в кат-сцене одет в синюю униформу, но когда игрок подходит к нему, он одет в форму желтого цвета.
  • Пилот в спасательной капсуле также называет мастера-старшину "сэром", хотя сама она лейтенант. С чисто технической точки зрения, это делает ее командующим офицером мастера-старшины, однако многие другие высокопоставленные морпехи делают то же самое: по всей видимости, происходит это от того, что текущая ситуация, где появление мастера-старшины требует от него действий в команде означает, что он временно командует ими до урегулирования обстановки.
  • Если игрок посмотрит внимательно на момент, когда спасательная капсула с мастером-старшиной вылетает из шлюза, то он может заметить, что ее задний люк все еще открыт.
  • Капитан Киз приказывает боевым силам отступить на третичные позиции, а через какое-то время приказывает им отступать на вторичные позиции.
  • Капитан Киз носит знаки различия флотского лейтенанта, в то время как должен быть одет, как капитан.
  • В кат-сцене, происходящей после первого прихода главного героя на мостик корабля, в "Столп Осени" попадает заряд антиматерии, и мостик сотрясается. Капитан Киз и Мастер Старшина предпринимают усилия, чтобы не упасть, но член экипажа за ними продолжает стоять спокойно.
  • Если игрок походит по мостику корабля, то он может заметить перспективные изменения: Установка 04 перед "Осенью" имеет диаметр лишь в 50 метров, ширину размером с несколько футов и парит пряио перед мостиком. На самом деле диаметр кольца составляет 10 000 км. и по меньшей мере несколько километров в ширину.
  • При получении пистолета от капитана Киза, он говорит уголком рта - так, если бы курил трубку.
  • Иногда в зоне столовой среди морских пехотинцев можно увидеть двух Джонсонов. Один из них появляется из двери, откуда ранее выходит младший сангхейли, как и должно быть. Второй Джонсон стоит с наведенным оружием на столб, который находится за столом. Он не атакует ковенантов или игрока, когда остальные морпехи рассматривают игрока как предателя. Он не сдвинется с места, пока ковенанты или игрок не убьют его. Таково его постоянное поведение.
  • Иногда в конечном ролике Anniversary, из-за ошибки будет показано два кольца.
  • На главном экране просмотра «Осени» есть диаграмма с аннотацией «Траектория FD: Ореол», несмотря на то, что название кольца неизвестно, пока капитан Киз не подслушивает, как охранники на «Истине и единении» говорят об этом.

Пасхалки[]

  • Доска объявлений, расположенная перед входом на мостик, включает объявление про пропавшего кота, Джонси.
  • В Halo: Combat Evolved Anniversary, вы можете найти несколько отсылок на этой доске: в нижней левой части, если вы посмотрите внимательно, можно увидеть лицо тролля (Trollface). А плакат о пропавшем коте, это отсылка на фильм "Чужой". Есть постер фильма «Восход темного планетоида» с изображением планеты, появившейся в легендарной концовке Halo 3 — отсылка к мему NeoGAF 2008 года. Также на месте объявления пропавшего кота в обновленной версии есть реклама пропавшего гуся, несущего золотые яйца.
  • Также на уровне можно найти пасхалку под названием "Мегг", которая выглядит как литера "М", сделанная из крови и пуль.
  • На униформе капитана Киза есть надпись "Киз", над которой находится фраза "Здравствуйте, мое имя". Эта пасхалка больше носит англоязычный подтекст, поскольку в ее английском написании "Hello, my name" отсутствует предлог "is". Это, скорее всего, связано с недостатком места.
  • В обновленной версии мониторов в диспетчерской криокамеры на схеме показано присутствие Линды-058.

Ссылки[]

  • В первой сцене уровня у сержанта Джонсона различные реплики, зависящие от выбранной игроком сложности игры. То же самое можно наблюдать на уровнях Окраины и Метрополис в Halo 2, а также на уровне Прибытие в Halo 3.
  • Англоязычное название 2-ой части уровня - "Reveille" - переводится с французского языка как "просыпаться", что является отсылкой к криосну мастера-старшины. Кроме того, так называется рожок, которым производится ежедневная утренняя побудка (05:00) в армии США.
  • Если игрок внимательно прислушается к членам экипажа, сражающимися с ковенантами в начале уровня, он сможет услышать реплики типа: "Я трусливый дурак!" и "Помоги мне! Помоги себе!". На уровне Halo 3, Шторм, строительные работники могут произносить эти же диалоги.
  • Фраза "ОТКРЫТЬ ТИХУЮ ШКАТУЛКУ ДУШИ" является отсылкой к стихотворению "К сну", написанному классиком английского романтизма Джоном Китсом.
  • Флотский персонал носит униформу, очень похожую на форму из франшизы Star Trek, хотя вся она основана на форме, носимой B.O.B. в серии Marathon.
  • Первые два диалога этого уровня являются последними диалогами в Halo: Reach, точно также как начальная сцена здесь является финальной там.

Разное[]

  • Сержант Джонсон несколько раз появляется на этом уровне. В первый раз он выступает перед строем морских пехотинцев и в то же время появляется в качестве водителя "Вепря" на заднем плане. В столовой он сражается с ковенантами. Затем он иногда появляется в качестве охранника шлюза и погибает от взрыва. И наконец, он сражается с ковенантами в зоне посадки на спасательную капсулу.
  • Если игрок убьет союзника вне помещения мостика, он будет перемещён туда. Это программная мера для предотвращения побега игрока от отряда неуязвимых морпехов, которые попытаются убить его. Однако, игрок может спуститься по лестнице возле пилотских кресел, чтобы перезарядить там свои щиты. Вы можете сколько угодно повторять эти действия, но рано или поздно ваш боезапас исчерпается и игрок погибнет.
  • Если игрок убивает капитана Киза на мостике, Кортана скажет, что старшина впал в "неистовство", и тогда в помещение вбежит отряд неуязвимых морпехов и убьет игрока. В другом случае, если игрок убивает членов экипажа рядом с ним, но не капитана Киза, Кортана все равно поднимает тревогу, связанную с неистовством игрока. Выход с мостика будет перекрыт, чтобы не дать игроку сбежать. Игрок также может выстрелить в человека в кресле. Если игрок стреляет им в голову, они не умрут, но прицел при наведении на них будет менять цвет с синего на красный.
  • Иногда игрок может убить члена экипажа на мостике, чтобы спровоцировать появление неуязвимых морпехов, а иногда - просто ранить.
  • В новелле Halo: The Fall of Reach утверждается, что на мостике было командное кресло, но в игре таковое кресло отсутствует.
  • Когда игрок проходит уровень на Легендарной сложности, сержант Джонсон говорит "огромное чудо-юдо или сама Адская Машина Судного Дня", тем самым давая очень небрежную информацию об Ореоле.
  • Зука `Замамей является врагом на этом уровне. Если верить Halo: The Flood, Зука `Замамей, вероятно, являлся элитом, охранявшим последнюю спасательную капсулу, поскольку именно это положение лучше всего соответствует написанному в романе.
  • Достаточно странно, но все силы ковенантов, которые старшина встречает по пути на мостик, являются неуязвимыми. Поэтому игрок не сможет поднять оружие павших противников.
  • Похожая ситуация обстоит с силами морпехов, которые также выглядят непобедимыми в этот же период уровня. Иногда один морпех может случайно застрелить другого. И все равно, игрок не сможет подобрать оружие убитого.
  • Ковенанты, сражающиеся на всем вашем пути к мостику, в большинстве своем игнорируют героя. Иногда они могут выстрелить по игроку, но нанесут очень маленькие повреждения.
  • Трое ворчунов, которые появляются перед выходом с мостика, не роняют плазменные пистолеты, когда игрок убивает их, хотя иногда из них выпадают гранаты.
  • На этом уровне можно увидеть, как ожидающие Ворчуны занимаются аэробикой, перед техническими путями корабля.
  • Диалог Кортаны, в котором она сравнивает броню старшины с архитектурой корабля, может быть отсылкой к самой консоли Xbox. Консоль позиционировалась производчиками как очень похожая на Intel Gaming PC архитектура (она использовала Intel Pentium III, который тогда был самым популярным игровым процессором) и, таким образом, облегчавшая портирование игр с PC на консоль и упрощавшая задачу разработчиков, которые ранее никогда не производили игры для консоли.
  • Саундтрек, играющий на этом уровне, включает в себя композиции Brothers in Arms, Enough Dead Heroes, Perilous Journey, а также малую часть из Suite Autumn.
  • Пол Рассел (художник окружения) создал модель "Столпа Осени" за четыре минуты.
  • В юбилейной версии этого уровня пилотом Шмеля является модель женского морского пехотинца из Halo 3, а не переделанная модель армейского солдата из Halo Reach.
  • Член экипажа, кричащий "Подождите меня!" в начале уровня озвучен Мартином О'Доннеллом.

Галерея[]

Видео[]

Ссылки[]

За кулисами создания Halo

Halo Combat Evolved: Прохождение с комментариями разработчиков (2007)

Разработчики Halo: Combat Evolved реагируют на спидран (Марти О'Доннелл, Маркус Лето)

Ранее
Волк-Одиночка
Уровни кампании Halo: Combat Evolved
Столп Осени
Далее
Ореол




Advertisement