- “Герои никогда не умирают.”
Halo: Combat Evolved Anniversary, для краткости также именуемая Halo: Anniversary — видеоигра в жанре FPS, являющаяся графическим ремейком выпущенной в 2001 году игры Halo: Combat Evolved.[4] Игра стала первым в своём роде проектом студии 343 Industries, отпочковавшийся от изначального разработчика франшизы, компании Bungie; Anniversary была разработана при сотрудничестве с компаниями Certain Affinity и Saber Interactive в качестве части празднования десятого юбилея первой игры. В Halo: Anniversary при использовании ресурсов Halo 3 и Halo: Reach была полностью переработана графика и аудио.[4][5] Вместе с игрой доступен набор мультиплеерных карт, в который входят шесть карт из Halo: Combat Evolved, Halo PC и Halo 2, а также карта для Перестрелки, основанная на уровне Ореол, переработанном для мультиплеера Halo: Reach.[4]
Для игры был разработан интерактивный обзор Halo Anniversary Digital Experience, выпущенный за день до релиза Halo: Combat Evolved Anniversary, и доступный на Halo Waypoint.
Наряду с Halo 2: Anniversary, Halo 3 и Halo 4, Halo: Combat Evolved Anniversary была выпущена на Xbox One в составе Halo: The Master Chief Collection 11 ноября 2014 года. Изначально в Halo: CE Anniversary была включена часть кампании, в то время как многопользовательская часть игры и Firefight являлись частью Halo: Reach. 3 марта 2020 года Halo: Combat Evolved Anniversary была выпущена на ПК в составе Halo: The Master Chief Collection.
Сюжет[]
Похоже, нам вновь предстоят неожиданности!
Внимание, спойлеры!
Далее раскрывается важная сюжетная информация. Не читайте ее, если не хотите лишить себя удовольствия и личных впечатлений.
|
Действия игры разворачиваются в 2552 году, и начинаются с того, как крейсер ККОН "Столп Осени", сбежавший в пространство скольжения после окончания Падения Предела, открывает парящий в космосе рядом с газовым гигантом гигантский мир-кольцо — "Ореол". Главный герой игры, мастер-главный старшина Джон-117, суперсолдат-Спартанец, находится на борту этого судна в спячке, и когда "Столп Осени" атакует Ковенант — религиозный альянс пришельцев и заклятый враг человечества — экипаж пробуждает его от криогенного сна. Поскольку вражеских сил, штурмующих крейсер, слишком много, капитан "Столпа Осени" Джейкоб Киз приказывает Джону-117 любой ценой защищать искусственный интеллект корабля, Кортану. Будучи носительницей жизненно важных данных о Космическом Командовании Объединённых Наций, включая знание о местоположении Земли, Кортана является слишком важной персоной, и её захват ковенантами может обернуться катастрофой. Исполняя задание, мастер-старшина эвакуируется вместе с Кортаной с обречённого корабля и высаживается на поверхности мира-кольца. С морпехами ККОН на своей стороне, направлением от Кортаны и своей штурмовой винтовкой, Джон-117 приступает к раскрытию тайн Ореола, попутно сражаясь с Ковенантом. Объединившись с выжившими войсками ККОН и штаб-сержантом Эвери Джонсоном, Джон-117 принимает участие в операции по спасению капитана Киза с ковенантского крейсера "Истина и Единение". Как только капитан оказывается на свободе, Кортана узнаёт, что Ореол, предположительно, является оружием и имеет огромное религиозное значение для Ковенанта. Отлично понимая, что при таком раскладе инопланетяне не должны завладеть миром-кольцом, Киз отправляет Джона-117 на миссию по захвату Центра Управления Ореолом, в то время как сам он с сержантом Джонсоном отправляется на поиски оружейного склада ковенантов. При поддержке морских пехотинцев, мастер-старшина атакует Скрытый Картограф — помещение с картой, которая содержит информацию о каждой локации на кольце, включая Центр Управления. Добравшись до места и успешно зачистив Центр Управления, Джон-117 вставляет Кортану в компьютерные системы Ореола, из которых она узнаёт, что этот мир-кольцо был построен Предтечами, расой древних инопланетян, которые в глазах ковенантов являются богами. Однако вместе с тем Кортана узнаёт, что на Ореоле есть что-то ещё — нечто, чего страшатся ковенанты. Перепуганная этим, Кортана требует, чтобы Джон-117 не позволил капитану Кизу получить доступ к "оружейному складу", пока ещё не поздно. Джон-117 прибывает в место, где в последний раз видели капитана и сопровождающих его морпехов — подземное сооружение на болотах. По всему комплексу он наталкивается на следы интенсивной битвы, и вскоре находит запись со шлема одного из морских пехотинцев, после просмотра которой у старшины не остаётся сомнений: войдя в глубины комплекса, капитан Киз и его эскорт столкнулись с принципиально новой угрозой: Потопом. Потоп — паразитическая форма жизни, получившая своё название из-за своего способа подавлять любое сопротивление своим количественным превосходством. Освободившись впервые за сто тысяч лет своего заточения, Потоп стремительно распространяется по Ореолу, нанося катастрофический урон как ковенантам, так и людям. Освобождение Потопа вынуждает вступить в игру новую сторону конфликта — автоматизированных роботов Предтеч Стражей, ведомых эксцентричным и слегка сумасшедшим Смотрителем кольца, 343 Виновной Искрой, который намерен активировать оборонительные системы Установки 04 (так он называет свой Ореол), чтобы сдержать эпидемию Потопа. Для этого, ИИ Предтеч заручается помощью старшины, и под его руководством Джон-117 путешествует по просторам Библиотеки, чтобы заполучить Индекс Активации. Сразившись с ордами Потопа и получив заветный артефакт, старшина и Виновная Искра возвращаются в Центр Управления, где запускают процесс активации. Однако прежде чем это происходит, всё ещё находящаяся в системах Кортана останавливает их и рассказывает Джону правду о сооружении Предтеч и его назначении — Ореол был создан для подавления Потопа путём устранения его источника пищи, и будучи активированным, мир-кольцо уничтожит всю разумную жизнь в галактике. Джон-117, осознавший угрозу своих действий, и 343 Виновная Искра одновременно разрывают свой союз, и становятся врагами. Не видя иного способа помешать планам Смотрителя активировать Ореол и одновременно устранить Потоп, Кортана предлагает радикальное решение — уничтожить мир-кольцо при помощи подрыва ядерных реакторов "Столпа Осени". Чтобы достичь желаемого, им необходим капитан Киз, поскольку только он способен запустить процесс самоуничтожения крейсера, и чтобы выиграть немного времени на его поиски, старшина и Кортана саботируют три генератора, питающих основное оружие Ореола. Пробравшись на борт "Истины и Единения", откуда поступает сигнал капитана, Спартанец и Кортана находят его слишком поздно: Потоп поглотил Киза, и у Джон забирает у него нейронные имплантаты, обеспечивающие командный доступ к системам "Осени". С боем пробившись через рассеянные и дезорганизованные войска Ковенанта, распространяющийся Потоп и Стражей под командованием 343 Виновной Искры, Джон-117 успешно перегружает реакторы корабля, и вместе с Кортаной эвакуируется на "Длинном Мече" прежде, чем "Столп Осени" взрывается, уничтожая мир-кольцо. Кортана предполагает, что в живых остались только они, а Джон осознаёт, что они только начинают ужасающую битву. |
Появления[]
Персонажи
Организации
Локации
|
События
Технологии и оборудование
Техника
Оружие
|
Дополнительные приложения[]
В игре представлен графический слой, работающий на той же физике и игровом движке, что и Halo: Combat Evolved.[6] Поэтому вся механика геймплея из оригинала (как, например, убийство из пистолета M6D с помощью трёх выстрелов) сохраняется. У игры также появилась возможность кооперативного прохождения игры с другим игроком через сервис Xbox LIVE. Нажатие кнопки 'Back' в любой момент игры позволяет игроку переключаться между графикой игры 2001 года и её ремейком 2011 года.
В игре появились черепа, включая пять, никогда ранее не встречавшихся в остальных играх Halo. Стали доступны достижения. Поскольку мультиплеерный компонент игры основан на движке Halo: Reach, в нём доступен режим Театра, который, тем не менее, не был интегрирован в одиночную игру.[7]
Интеграция Kinect[]
Для одиночной игры в Halo: Combat Evolved Anniversary был введён принципиально новый компонент для серии Halo — Kinect, который повышает игровой опыт.[8] С его помощью игроки могут, к примеру, голосовыми командами перезаряжать своё оружие, кидать гранаты, или переключаться между графическими режимами.[8] Специально для этого новшества в игре был создан ещё одно приложение, Библиотека. Если игрок отдаст Kinect команду "анализировать" или "сканировать", то находящийся перед ним персонаж, техника или объект будут просканированы и занесены в электронный каталог. Режим Библиотеки, совершенно недоступный игрокам, у которых нет Kinect, по существу сохраняет в себя детальную информацию о сканируемых объектах.[8] Интеграция игры с Kinect не входит в состав содержимого диска; вместо этого, приложение выходит в качестве автоматического обновления с 15 ноября 2011 г..
Терминалы[]
- Основная статья: Терминал/Halo: Combat Evolved Anniversary
Впервые введённые в Halo 3, терминалы можно найти на протяжении всей игры, но в отличии от своих предшественников эры Halo 3, они предоставляют содержащуюся в них информацию не в виде текстов, а в виде полноценного видео, которое комментирует 343 Виновная Искра. Содержимое этих терминалов связывает сюжет игры с Halo 4.[4][9] В Anniversary также присутствуют субтитры как для игры, так и для боевых диалогов.[10]
Мультиплеер[]
- Основная статья: Anniversary Map Pack
Вследствие сотрудничества 343 Industries и Certain Affinity, мультиплеерный режим Halo: Combat Evolved Anniversary работает на игровом движке Halo: Reach; он включает в себя шесть соревновательных карт и одну карту для режима Перестрелка. Эти же карты доступны и в самом Halo: Reach посредством Anniversary Map Pack — загружаемого дополнения, идущего в комплекте с игрой. Помимо этого, набор карт доступен для покупки через Xbox LIVE Marketplace за 1200 Microsoft Points.[11]
Многопользовательские карты, как и сама игра, являются ремейками карт, впервые представленных в Halo: Combat Evolved и Halo 2. Каждая карта представлена и как точный ремейк (за исключением визуальных эстетических деталей), и как "обновлённая" версия, которая использует преимущества геймплейных настроек времён Halo: Reach. Также доступна поддержка режимов Кузницы и Театра.[12] Присутствующий здесь пистолет Магнум M6G может быть модифицирован таким образом, чтобы функционировать как Магнум M6D из кампании.[13]
|
|
Разработка[]
Аудио[]
- Основная статья: Halo: Combat Evolved Anniversary Original Soundtrack
Весь не-вокальный аудио-контент игры был перезаписан на студии Skywalker Sound,[14] в то время как изначальные голоса (звучащие, например, в диалогах) остались нетронутыми.[4] Саундтрек вышел в двух форматах: стандартном CD-издании, и ограниченном виниловом издании из 5000 экземпляров.[15] Они были выпущены одновременно 15 ноября 2011 года.[16][17] Игрокам предоставлена возможность переключаться между традиционным и переработанным саундтреком в меню Настроек во время паузы при игре в кампанию.[18]
Дизайн[]
Способность игры переключаться между классической и переработанной графикой в Кампании стала возможна благодаря механизму визуализации, разработанному Saber Interactive.[19] Эта технология позволила разработчикам обновить визуальную атмосферу Halo: Combat Evolved и в то же время оставить в неизменном виде первоначальный геймплей.[19]
Графическое и аудио-сопровождение для Терминалов было разработано The Sequence Group,[20] в то время как большая часть сценария для них была написана ответственным редактором 343 Industries, Кевином Грэйсом.[21]
Ввиду своих предыдущих вкладов в серию — наборов карт Blastacular и Defiant — Certain Affinity ещё раз пошла на сотрудничество с 343 Industries для упрощения мультиплеерных карт с целью привнесения в них геймплейных настроек Halo: Reach.
Кампания работает на оригинальном движке, а многопользовательская игра - на движке Halo: Reach, над которым работала компания Certain Affinity. 343 Industries графически переработала всю игру, и дизайн уровней в кампании стал более совершенным. Это означает, что все стало более детализированным и включает больше активов, чтобы заполнить пустое пространство, которое оставила после себя Halo: CE. Кроме того, в ViDoc по Halo: Anniversary компания 343 подтвердила, что игрок сможет переключаться между старой и обновленной графикой одним нажатием кнопки. Этот режим называется Classic Mode. Однако разработчики не жертвуют оригинальными ощущениями от игрового процесса. Halo: Anniversary просто добавляет дополнительный слой графики поверх оригинальной графики игры, что позволяет игроку переключаться между старой и обновленной графикой, сохраняя при этом оригинальный геймплей и физику игры.
Маркетинговые акции[]
Бонусы предзаказа[]
Пользователи, предварительно заказавшие игру, получали к ней код на загрузку доспехов "Мьеллнир" V модели для своих аватаров. Предзаказ также обеспечивал доступ к Похоронному черепу Ворчунов, который заставляет Ворчунов при смерти взрываться с силой плазменной гранаты.[22]
Анонсирующий трейлер[]
- Основная статья: Анонсирующий трейлер Halo: Combat Evolved Anniversary
Анонсирующий трейлер игры был выпущен 6 июня 2011 года. В нём наглядно демонстрируется разница между Halo: Combat Evolved и её ремейком.
Эксклюзивы Waypoint[]
- Основная статья: Halo: Combat Evolved Anniversary Exclusive
Документальное видео, в котором различные работники 343 Industries комментировали процесс разработки и особенности игры.[4]
Тизер терминалов[]
- Основная статья: Тизер терминалов Halo: Combat Evolved Anniversary
Короткометражный трейлер, впервые показанный публике на панели Halo Universe выставки Comic-Con в Сан-Диего, в 2011 году. В нём демонстрируют анимацию, используемую в терминалах, с комментариями от 343 Виновной Искры.[23]
За кулисами: мультиплеер Anniversary[]
- Основная статья: За кулисами: мультиплеер Anniversary
Закулисный обзор на переработанный мультиплеер Halo: Anniversary. В видео отображены эксклюзивные интервью с работниками 343 Industries, а также видеоряд того, как разработчики выбирали, какие карты должны быть переделаны для Halo: Anniversary, а также непосредственный процесс создания этих карт. Также обсуждается интеграция с элементом многопользовательской игры в Halo: Reach.[24][25]
За кулисами: кампания Anniversary[]
- Основная статья: За кулисами: кампания Anniversary
Закулисный обзор на переработанную кампанию Halo: Anniversary. Трейлер представляет эксклюзивные интервью с работниками 343 Industries и Saber Interactive, в которых они раскрывают процесс разработки кампании игры.[26][27]
За кулисами: музыка Anniversary[]
- Основная статья: За кулисами: музыка Anniversary
Закулисное знакомство с переработанной музыкой для Halo: Anniversary, включающее в себя интервью с сотрудниками Skywalker Sound, в которых они обсуждают свою перезапись оригинального саундтрека Halo.[18]
За кулисами: терминалы Anniversary[]
- Основная статья: За кулисами: терминалы Anniversary
Закулисное ознакомление с новыми терминалами Halo: Anniversary. Трейлер представляет эксклюзивные интервью с работниками 343 Industries, а также с дизайнерской группой Sequence, в которых они рассказывают о процессе своей работы над терминалами в Halo: Combat Evolved Anniversary.[28]
Трейлер кампании Anniversary[]
- Основная статья: Трейлер кампании Anniversary
Трейлер обновлённой кампании игры, сопровождаемый закадровым голосом капитана Киза. Он демонстрирует несколько аспектов кампании, включая внутриигровую кинематику и сцены из терминалов. Для фоновой истории были использованы кадры из Halo: Reach.[29]
Halo Living Monument[]
- Основная статья: Halo Living Monument
The Living Monument позволяет игрокам загружать свои картинки, которые затем объединяются в изображение Джона-117,[30] совсем как памятник отряду Ноубл в рекламной кампании Remember Reach. Для рекламы маркетинговой акции был выпущен короткометражный ролик Heroes Never Die, в котором неопознанный командир ВМС произносит речь, посвящённую всем военнослужащим Вооружённых сил ККОН, расставшимися со своими жизнями во времена Войны Человечества и Ковенанта.[31]
Участие Пицца Хат[]
Американская сеть ресторанов Пицца Хат в преддверии выхода Halo: Combat Evolved Anniversary предлагала своим посетителям уникальную пиццу. Тем, кто её заказывал, выдавался рекламный код на два дня свободного доступа к Xbox Live Gold.[32] Сама пицца готовилась с использованием такой начинки, как лук, пепперони, курица, и перец.[33] Эта акция длилась с 7 ноября по 19 декабря 2011 года, и только на территории Великобритании.[32]
Переиздания[]
- 2013 — переиздана в качестве части сборника Halo Origins Bundle, в который также входит Halo: Reach.
Отзывы[]
Halo: Combat Evolved Anniversary получила главным образом положительные отзывы. Среди особенностей игры особую похвалу получила переработанная графика игры, а также изначально низкая цена. Британская газета The Guardian отозвалась об Anniversary, как о "весьма отличной игре, которая, по их мнению являясь лучшей частью франшизы, заслужила иметь культ последователей. Microsoft следует поаплодировать за то, что у них хватило мужества (и денег) на возрождение в таком великолепном образе".[34] Официальный журнал Xbox в Великобритании заявил, что "любовь, вложенная в этот HD-ремейк, делает его более чем достойным своей бюджетной цены. Если вы до сих пор не знакомы с серией, не зацикливайтесь на деталях: Halo — история о большом парне, стреляющем из крутого оружия по крутым инопланетянам в крутых местах. По прошествии десяти лет, этого всё ещё достаточно".[35]
С другой стороны, решение ввести многопользовательский режим Halo: Reach в Halo: Anniversary вместо переработки изначального мультиплеера Halo было раскритиковано в ряде публикаций. В частности, издание IGN раскритиковало этот выбор, при этом отметив, что "если вы сможете подойти к этому со здравым смыслом и желанием занять себя несколько разочаровывающим выбором школы старого дизайна, то это лучший способ скоротать время до выхода Halo 4".[36]
Интересные факты[]
- На фазе разработки игра носила кодовое название "Искра".[37]
- Из логотипа Halo: Anniversary был удалён символ Marathon, присутствовавший в логотипе Halo: Combat Evolved, и заменён на контур Смотрителя Предтеч. Это было сделано из соображения, что Marathon является интеллектуальной собственностью Bungie, прав на которую нет ни у Microsoft, ни у 343 Industries.
- Согласно словам Фрэнка О'Коннора, шлем Джона-117 в анонсирующем трейлере обладал неверными пропорциями, которые не успели из-за временных ограничений полностью исправить к демонстрации игры на мероприятии E3.[38]
- Пистолет, который Джон-117 держит на обложке Halo: Anniversary, является магнумом M6G из Halo: Reach. Связано это с тем, что магнум M6D из Halo: Combat Evolved был заменён на эту модель. Несмотря на то, что в финальной игре у пистолета внешний вид взят из Halo 3, на обложке он остался неизменным.
- 343i изначально пытались повторно использовать модель конфигурации Mark V (B) из Halo Reach, чтобы изобразить Мастера Чифа, а не создавать новую модель оригинальной брони Mark V. В конце концов от этого плана отказались, так как было единогласно решено, что модель «просто не похожа на Мастера Чифа», и была создана новая модель брони Mark V.
- В настройках у плеера есть возможность использовать либо классическую музыку, либо музыку с ремастерингом. Однако переделанные звуковые эффекты игры нельзя заменить звуковыми эффектами оригинальной игры.
- Несмотря на то, что команда «Столпа Осени» состоит из морских пехотинцев, они носят боевую парадную форму армии ККОН.
- Сержантские шевроны на груди есть у всех морпехов, независимо от игрового звания.
- Компания 343 Industries «пересмотрела» игровые кат-сцены, чтобы улучшить анимацию персонажей и ракурсов камеры. К сожалению, переходы между кат-сценами и геймплеем прерываются заметными заиканиями при загрузке, в отличие от плавных переходов в оригинальной игре.
- Новая графика была просто заменена с оригинальной, а хитбоксы не изменились. Новая графика не соответствует оригинальным графическим макетам на 100%, а это значит, что через расширенные углы в стенах Правды и Примирения можно стрелять и бросать гранаты, но враги смогут увидеть вас раньше, чем вы их увидите. И наоборот, угол скалы перед первой парой охотников в Безмолвный картограф сжат, и вы можете шпионить за охотниками до того, как они вас увидят.
- В HUD были внесены некоторые незначительные изменения, например, добавлен небольшой наклон, разделяющий верхнюю линию на шкале щита на две части.
- Оригинальная игра, созданная для графики Anniversary, представляет собой порт Halo: Combat Evolved для ПК, а не оригинальную версию для Xbox. Это означает, что в исходной графике игры нарушено отображение рельефа, а также все ошибки, созданные во время исходного порта Gearbox, такие как Кортана, не меняющая цвета в диспетчерской Ореола, и щиты Шакалов, не реагирующие на выстрел.
Галереи[]
|
Источники[]
|