ФЭНДОМ



Халофикация
Они называют его "Ореол"
Эту статью следует халофицировать, чтобы привести в соответствие стилю, принятому в HALO вики.
Пожалуйста, следуйте указаниям из руководства по стилю и руководства «Как править статьи».
Плазменный пистолет Тип 25
H2A T25DEP
Производственные данные

Производитель:

Оружейные Ируиру[1]

Тип:

энергопоточный пистолет

Технические характеристики

Длина:

37 см[1]

Высота:

29,9 см[2]

Ширина:

6,6 см[2]

Тип боеприпасов:

перегретая плазма

Система питания:

100 энергетических единиц

Скорострельность:

  • полуавтоматический
  • одиночный заряженный выстрел

Скорость пули:

108 м/сек

Эффективная дальность:

50 м[3]

История эксплуатации

Эксплуататоры:

Ковенант
Осколки Ковенанта

Эра:

на протяжении большей, если не всей, истории Ковенанта

 
« ЭПП тип 25 для Ковенанта почти такое же стандартное стрелковое оружие, что и MA5B в ККОН. После прыжка штурмового носителя в Момбасе были районы, в которых плазменные пистолеты покрывали землю, точно листья — этот манёвр убил кучу чуваков с обеих сторон.  »

— Безымянный военнослужащий ККОН.

Энергопоточный пистолет тТип 25[3], (аббревиатура — ЭПП тип 25) в обиходе известный как плазменный пистолет — ручное стрелковое оружие пехоты Ковенанта, в большинстве своём используемый меньшими расами гегемонии, такими как унггои, киг-яры и янми'и[4]; иногда, впрочем, им вооружаются и более крупные расы вроде сангхейли и джиралханаев. Это один из самых распространённых видов энергопоточного оружия ковенантов[4]. Хотя и являясь сам по себе слабым оружием, плазменный пистолет многофункционален и в больших количествах может представлять смертельную опасность.

ОписаниеПравить

Plasma-pistol

Схематичное изображение плазменного пистолета.

Плазменный пистолет — энергопоточное оружие Ковенанта, созданное на основе воспроизведения технологии Предтеч, и использующее в качестве снарядов не стандартные твёрдые боеприпасы, а перегретый ионизированный газ, называемый плазмой. Источником боепитания этого пистолета выступает батарея, чья выходная мощность составляет 100-150 кВт, или 2~3 дА[3]. ЭПП тип 25 — полуавтоматическое оружие, в основе которого лежит единый коллиматорный дизайн, придающий оружию его внешний вид, гладкость и аэродинамичность. Траектория полёта выстрелов прямолинейная. Верхняя задняя часть рукоятки пистолета обладает голографическим дисплеем, который показывает уровень температуры при стрельбе. В центре него располагается маленькая красная кнопка, исполняющая роль предохранителя и механизма для активации. Ещё одна такая же кнопка, находящаяся на левой стороне оружия, при нажатии открывает верхний клапан, через который можно получить доступ к внутренним компонентам плазменного пистолета. Плазменный пистолет обладает двумя режимами стрельбы: полуавтоматическая прямолинейная стрельба, и заряженный самонаводящийся выстрел; последний, в частности, быстро истощает срок эксплуатации батареи[5].

  • Энергопоточный пистолет тип 25 времён Halo: Combat Evolved.
  • Энергопоточный пистолет тип 25 времён Halo 2.
  • Энергопоточный пистолет тип 25 времён Halo 3 и Halo 3: ODST.
  • Энергопоточный пистолет тип 25 времён Halo: Reach.
  • Энергопоточный пистолет тип 25 времён Halo 4.

В боях с живой силой ЭПП тип 25 обладает повышенной летальностью. Ранения от него вызывают у жертвы ожоги третьей степени, такие повреждения прижигают рану сразу же после попадания[6]. Жидкости тела мгновенно испаряются, вызывая деформацию или шок[7]. В дополнение к быстрому росту тепла, жидкости в органах и артериях вскипают до предела, вызывая разрывы или даже маленькие взрывы, наносящие дополнительный урон. Даже прошедший близко от цели снаряд способен нанести умеренный урон: чрезвычайно высокая температура плазмы вызывает ожоги, тепловые удары и тепловые травмы[8][9]. Попадание снаряда из энергопоточного пистолета по объекту вызывает образование кучи нагретых и холодных осколков, которые также могут нанести урон тем несчастным, которым не повезло оказаться рядом[10]. В общем и в целом, для убийства беззащитной или легко бронированной цели может потребоваться всего два выстрела из плазменного пистолета или плазменной винтовки. Заряженный же выстрел обладает на порядок большей мощностью: он способен мгновенно истощить почти любой вид энергетических щитов, на время нейтрализовать электронные системы техники, а при попадании по незащищённой живой цели — и вовсе убить её[11]. Способность к мощным выстрелам делает энергопоточный пистолет очень грозным тактическим оружием, но, как и в случае с остальным плазменным оружием, слишком длительная стрельба вызывает перегрев оружия.

ПреимуществаПравить

Плазменный пистолет — великолепное оружие на близкой и средней дистанции: по этой же причине он не способен поражать цели на дальнем расстоянии. Его снаряды могут проделывать большой путь, однако для успешного нанесения урона противнику стрелок должен вести медленную стрельбу, и уметь предугадывать движения цели. Пистолет чрезвычайно эффективен при убийстве лёгких целей, и способен наносить большие объёмы повреждений хорошо защищённым целям. Способность стрелять заряженными выстрелами крайне опасна против экранированных противников и незащищённой пехоты. Из-за критических температур, заряженные выстрелы способны повреждать или временно отключать технику, имеющую лёгкую броню или использующую водородный двигатель: помимо высоких температур, снаряд состоит из плазмы, которая создаёт эффект электромагнитного импульса, оказывающего воздействие на любое электронное устройство в радиусе досягаемости. По сравнению с плазменной винтовкой, обычный режим стрельбы из ЭПП тип 25 обладает гораздо большей точностью на средней и дальней дистанции, хотя со временем плазменные заряды проявляют тенденцию к медленному снижению в полёте на большое расстояние. По крайней мере Элиты, а также Спартанцы II и III поколения показали способность нести в руках сразу два плазменных пистолета, удваивая эффективность этого оружия в боевых ситуациях. Оружие стреляет достаточно быстро: высокая скорость плазменного заряда вкупе с силой кинетического удара способны дезориентировать пехоту.

НедостаткиПравить

При продолжительной стрельбе или выстреле заряженным сгустком плазмы возникает чересчур быстрое чередование зарядки, зажигания и выпуска энергии, что приводит к перегреву. С целью защитить оружие от возможных последствий этого нюанса, ЭПП тип 25 временно отключается и открывает охлаждающие клапаны с тем, чтобы позволить избыточному теплу рассеяться, после чего оружие вновь активируется. Весь этот процесс делает плазменный пистолет временно небоеспособным, и солдаты, не предупреждённые об этой особенности работы оружия, рискуют быть из-за этого убитыми. Военные эксперты и учёные человечества в течении всей войны с Ковенантом пытались понять принцип работы плазменного оружия и способ его перезарядки, но так ничего и не узнали; по этой причине, исчерпав свою батарею, плазменный пистолет должен быть выброшен. При 10% оставшегося заряда пистолет начинает давать осечки, что вызвано неспособностью почти изжившей себя батареи поставлять достаточно энергии для нагрева и выпуска плазменного снаряда: очередное препятствие в использовании оружия. Чересчур долгое удерживание курка пистолета в заряженном режиме резко опустошит источник энергии, и если быть неосторожным, оружие может быть потеряно прежде, чем из него можно будет сделать хоть один выстрел. Другой недостаток — малая дистанция поражения, которая в зависимости от уровня заряда составляет 10-25 метров.

Плазменный пистолет способен поражать цели на дальнем расстоянии, но он не создан для борьбы при таком условии из-за двух свойств оружия. Первое из них — скорость теплового расширения, вызывающее расфокусировку плазмы в воздухе в энергетической плотности около одного мегаджоуля на кубический сантиметр. Проще говоря, плазма попросту рассеивается в атмосфере; этот эффект особенно ускоряется, если стрельба из пистолета ведётся в условиях тумана, дыма, или пыли в воздухе. По мере удаления снаряда от ствола пистолета плазма начинает распадаться из-за ослабления удерживающего её магнитного поля. Скорость также играет немаловажное значение: чем больше скорость снаряда, тем большее расстояние снаряд пролетит до того, как температура плазмы упадёт, а магнитное поле станет неустойчивым с последующим рассеиванием. Потеря скорости также ведёт к утрате кинетической энергии снаряда.

ВлияниеПравить

Плазменный пистолет был вдохновлён ядерным пистолетом класса «Зевс» из предыдущей игровой серии Bungie, Marathon. Как и его «прародитель», плазменный пистолет в заряженном режиме способен причинять огромные повреждения с одного выстрела. Однако заряженный режим ядерного пистолета в Marathon был куда более смертельным, и мог убить почти любого врага в игре одним выстрелом при одном ограничении: если пистолет пребывал в таком состоянии слишком долго, он взрывался с огромной силой, убивая своего владельца.

ИзмененияПравить

Изменения от Halo: Combat Evolved к Halo 2Править

  • Поменялась анимация рукопашной атаки — если раньше мастер-старшина, держа пистолет левой рукой, наносил удар правой, то теперь пистолет остаётся в правой, а в дело идёт левая рука.
  • Инверсионный след заряженного снаряда убран.
  • Скорострельность стандартного режима снижена.
  • Зарядка мощного снаряда происходит гораздо медленнее.
  • Мощный снаряд летит к цели медленнее, но, с другой стороны, лучше отслеживает её
  • При попадании в поверхность снаряд вызывает гораздо меньше грязи, искр и обломков, чем его аналог из Halo: Combat Evolved.
  • Мощный снаряд не наносит урона незащищённым биологическим целям.
  • Плазменные пистолеты теперь можно носить сразу в двух руках.
  • Обычные снаряды заметно меньше и слабее.
  • Между «зубцами» плазменного пистолета присутствует зелёная искра.
  • Изначально синий цвет пистолета в Halo 2 приобрёл более тёмные оттенки.
  • Перекрестье прицела сближается, как только заряженный снаряд фокусируется на цели.
  • Мощный выстрел потребляет 15% батареи, а не 10-11%, как в Halo: Combat Evolved.
  • До полной разрядки батареи, плазменный пистолет может сделать 200-300 выстрелов (в прошлой игре — 500).

Изменения от Halo 2 к Halo 3/Halo 3: ODSTПравить

  • Удержание пистолета в заряженном режиме без совершения выстрела начинает быстро расходовать батарею (3% в секунду). Сама зарядка отнимает 10% энергии у батареи.
  • После перегрева оружие охлаждается немного дольше.
  • Если заряженный выстрел попадает по технике, она на небольшое время выходит из строя
  • Уменьшено время зарядки мощного выстрела.
  • Мощные заряды теперь эффективны только на близком расстоянии, и редко будут отслеживать врагов так, как делали это в Halo: CE и Halo 2. В противном случае, они пролетят мимо цели, или вовсе не будут выискивать цель.
  • При ношении плазменного пистолета, если взглянуть на его тень, можно заметить маленький «выступ» на заднем конце, который на самом деле является голограммой — индикатором перегрева.
  • Выстрел мощным зарядом напоминает таковой из Halo: CE, поскольку он имеет более длинный инверсионный след, чем выстрел из Halo 2, а также он более детализированный
  • Плазменный пистолет стал немного слабее, чем в Halo 2, часто требуя один дополнительный выстрел для убийства большинства врагов.
  • Против незащищённых врагов ЭПП тип 25 наносит такой же объём повреждений, что и штурмовая винтовка; на Героической сложности обеим пушкам требуется 5 выстрелов на убийство младшего унггоя, и 9 — для убийства старшего унггоя или Шакала.
  • До полного исчерпания энергии плазменный выстрел способен сделать 400 выстрелов.
  • Цвет плазменного пистолета теперь стал более похожим на фиолетовый, чем на синий. *Само оружие также заметно меньше, чем в Halo 2

Изменения в Halo WarsПравить

  • Даже будучи заряженным, плазменный пистолет не истощает энергощиты мгновенно.
  • Ворчуны теперь тоже способны заряжать пистолеты в игре; раньше такой способностью обладали лишь Шакалы.
  • Сами Шакалы, ровно как и Элиты, в этой игре не способны использовать плазменный пистолет.

Изменения от Halo 3 к Halo: ReachПравить

  • Мощность плазменного пистолета заметно возросла: на убийство полностью защищённого Спартанца требуется от 7 до 10 выстрелов.
  • ЭПП тип 25 полностью переработан с графической точки зрения, в его дизайне появились заметные отличия. Текстуры теперь стали гораздо более грубо металлическими, чем в предыдущих играх. Некоторые другие изменения включают в себя небольшую приподнятую секцию на верхушке ствола (предположительно, оружейная мушка), а также более заметная рукоятка в нижней части оружия.
  • Способность мощного выстрела отслеживать цель уменьшилась.
  • Попавший по цели мощный выстрел создаёт небольшое поражающее поле.
  • После экипировки плазменным пистолетом тот начинает издавать слабый шум.
  • Скорострельность пистолета снизилась для компенсации его повышенного урона.
  • В мультиплеере на каждый выстрел расходуется по одной единице энергии батареи (в кампании и перестрелке — 5).
  • При попадании мощный выстрел не просто истощает энергощиты, но в придачу ещё и отнимает одну треть здоровья Спартанца.
  • Мощный выстрел за раз исчерпывает 15% батареи (10% в кампании и перестрелке).
  • Игрок теперь случайным образом может наносить удары самим пистолетом.
  • Ворчуны теперь могут заряжать пистолет в кампании и перестрелке.

Изменения от Halo: Reach к Halo 4Править

  • Каждый выстрел расходует 2% батареи.
  • Мощный выстрел отнимает 25% от общей энергоёмкости.

Изменения в Halo: Spartan AssaultПравить

  • В отличии от прошлых игр, где полный заряд составлял 100%, ёмкость плазменного пистолета теперь равняется 200%.
  • Стал возможным подбор боеприпасов.
  • Мощный выстрел видом и поведением напоминает топливный стержень.

ТактикиПравить

КампанияПравить

  • На протяжении всей трилогии плазменный пистолет остался неизменно эффективным в близких боях против Элитов и Брутов, позволяя сперва лишить их энергощитов, а затем добить контрольным выстрелом. В Halo 3: ODST это, помимо всего прочего, открывает для игрока достижение My Clothes! Убийство врага такой тактикой вознаграждается медалью EMP в Halo 3 и Halo 3: ODST.
  • Выходя на бой с Элитом в Halo: Combat Evolved с одним плазменным пистолетом, постарайтесь стрелять по нему как можно быстрее — снаряды ошеломят сангхейли на достаточное время, чтобы подойти к нему и добить рукопашной.
  • В самом начале уровня Два Предательства переключитесь на плазменный пистолет и спрячьтесь за стеклом. Зарядите оружие и направьте его в точку, к которой направляются все стражи. Выстрелив в нужный момент, вы уничтожите их всех, и сбережёте боезапас на Элитов в следующем коридоре.
  • Полуавтоматический режим стрельбы ЭПП тип 25 в Halo: Combat Evolved столь же мощен против щитов, как и плазменная винтовка со штурмовой винтовкой. Однако против живых тканей он уже чуть менее эффективен. Из-за свойства делать мощные выстрелы, в большинстве случаев будет целесообразно менять винтовки на этот пистолет. В Halo 3, впрочем, эта тенденция исчезает, поскольку у обеих винтовок мощность увеличена, а плазменный пистолет при удержании его в заряженном виде начинает терять заряд батареи.

МультиплеерПравить

  • В мультиплеере Halo: Combat Evolved против вражеских игроков сработает та же тактика, что и против Элитов. Расстреливайте их быстрой стрельбой, после чего добивайте рукопашной атакой.
  • Мощный выстрел из этого пистолета крайне полезен против транспортных средств, особенно если они едут прямо на вас или вышли из-под контроля. Начиная с Halo 3 такой выстрел обездвиживает технику на некоторое время.
  • Плазменный пистолет крайне полезен против кемперов на таких картах, как Rat Race, где много ковенантских усилителей щитов; заряженный выстрел мгновенно лишит скрывающегося врага энергощитов, и позволит вашим товарищам по команде добить его (или, если вы в одиночестве, то можете сами прикончить недруга из другого оружия).
  • Начиная с мультиплеера Halo 2, среди поклонников серии родился термин «комбо нуба», в котором плазменному пистолету отводится главенствующая роль. Суть в том, что экипированный на пару с оружием, способным к контрольным выстрелам, плазменный пистолет делает своего владельца эффективным бойцом против защищённых энергощитами врагов: мощный выстрел из ЭПП мгновенно снимает щиты, а дальнейшая смерть недруга зависит от меткости вашей стрельбы по голове. Во времена Halo 2 тактика была крайне полезной для новичков (собственно, из-за чего и получила такое название), и ей в буквальном смысле злоупотребляли. В Halo 3 и всех последующих играх, «комбо нуба» всё ещё можно исполнить, но теперь только на средней или близкой дистанции.
  • В Halo 3, если отбор мощности игроку недоступен, то для нейтрализации вражеской техники вполне подойдёт плазменный пистолет, после которого можно прикрепить плазменную гранату. Однако такое дело требует удачи, точного расчёта времени и мастерства. Лучшей альтернативой тому может стать непосредственный бросок плазменной гранаты в цель. С летающей техникой вроде «Баньши» дело обстоит несколько труднее: главным образом из-за скорости. Наилучшим выходом в данной ситуации будет спрятаться за укрытием, подманивая «Баньши» до тех пор, пока она не пойдёт на заход: этот момент лучше всего подходит для выстрела мощным зарядом по машине. Впрочем, имейте ввиду также и то, что пилоты «Баньши» могут запросто прервать манёвр, если заметят зелёное свечение от вашего оружия.
  • Ещё одна распространённая тактика для этого оружия — мощный выстрел в голову с последующим добиванием ударом.
  • Неплохим вариантом будет и то, если во время баталий игроки будут попарно использовать плазменный пистолет с другим оружием. Пока один игрок снимает у врагов энергощиты мощными выстрелами из пистолета, другой их добивает из своего оружия.

Отзывы военнослужащих ККОНПравить

  • "Спусковой крючок мягок — без какой-либо обратной связи — в нём нет грани, которая подскажет вам, когда вырвется избыточный заряд. Мой первый раз был случайным, и он чуть было не вывернул мне запястье."
  • "Это самое настоящее лучевое оружие — и почему у нас нет такого?"
  • Он хорош в застроенных областях и для зачистки зданий. Сможет ли он достать кого-нибудь на расстоянии свыше пары десятков метров? Не очень-то и сможет.
  • «Как фокстроты умудрились заставить его отслеживать хоть что-то? Неважно — наверное, именно поэтому я ношу MA5 вместо тактического планшета
  • '«Он наделён идеальными размерами и хорошо лежит в руках, но я скорее предпочту M7 или MA5.»

Интересные фактыПравить

  • Если в Halo: Combat Evolved игрок на некоторое время оставит управление персонажем, то Джон-117 оттянет верхушку пистолета, что позволяет рассмотреть энергетическую ячейку, схожую со снарядом топливной пушки. Точно такую же картину можно наблюдать при схожем условии и в Halo 3.
  • Как только игрок поменяет опустевший плазменный пистолет на другое оружие в Halo: Combat Evolved, он немедленно исчезнет после падения на землю.
  • Заряженный выстрел пистолета в Halo: Combat Evolved способен лишить любого врага его энергощита. На повышенных уровнях сложности такая способность кажется странной, поскольку щиты таких врагов, как Ревнителей, способны выдержать взрыв ракеты или гранаты, но тут же исчезают от выстрела из ЭПП. Потому, в таких ситуациях лучше пользоваться этим оружием, чем растрачивать впустую более мощное и редкое.
  • При игре в PC-версию Halo: Combat Evolved с контроллером MadCatz, игроки за счёт имеющейся у него кнопки турбо могли стрелять из плазменного пистолета так же быстро, как и из штурмовой винтовки. Однако такой темп стрельбы вёл к чрезмерно быстрому перегреву.
  • В Halo 3 это единственное носимое в обеих руках оружие, который наносит урон с двух рук не меньший, чем при ношении в одной руке (для убийства хорошо защищённой цели и с обеих, и с одной руки требуется затратить 26 выстрелов по телу/голове. Для сравнения: магнум M6G в одной руке убивает цель с 5 выстрелов в голову, или с 8 — в тело, но в обеих руках эти показатели возрастают до 7 и 11 соответственно).
  • Во всей трилогии Halo, когда у плазменного пистолета остаётся мало энергии (менее 10%), он начнёт случайным образом давать осечку, не производя выстрел. Это может быть связано с тем, что энергетической ячейке не хватает энергии для преобразования её в плазменный снаряд.
  • Дадаб и Линглин — единственные известные унггои, которые использовали механизм перезарядки плазменного пистолета.
  • Игрок, носящий плазменный пистолет, при взгляде на свою тень в Halo 3 может заметить маленький «выступ» на заднем конце, который на самом деле является голограммой-индикатором перегрева.
  • В видеоролике «Another Day at the Beach» из Multiplayer Map Pack Halo 2, УВОД-овец Буткус использует ЭПП типа 25 для снятия с Элита энергетических щитов, после чего комендор-сержант Стакер добивает чужака из боевой винтовки, тем самым эффективно исполнив комбо нуба.
  • После убийства Пророка Скорби на уровне Скорбь в Halo 2, с тела Пророка выпадет плазменный пистолет. Он носил при себе такое оружие в Halo: Contact Harvest, и по слухам, всегда имел его при себе в Halo: The Cole Protocol.
  • Во всей трилогии плазменный пистолет — единственное оружие, при рукопашной атаке которым персонаж наносит удар кулаком вместо самого оружием, в связи с чем его часто описывали как «хрупкое» оружие. Это, впрочем, не мешает игрокам в Halo: Reach без последствий наносить им удары.
  • В Halo: Contact Harvest Дадаб отмечает, что на низшей мощности плазменный пистолет может выступать хорошим источником освещения, с помощью которого он провёл группу Ворчунов через тьму.
  • В Halo 2 Vista пистолетом можно мгновенно уничтожить "Призрак": для этого следует всего лишь попасть мощным зарядом по металлическим створкам на задней части "крыльев" гравицикла.
  • Если игрок зарядит плазменный пистолет, а затем медленно отпустит кнопку стрельбы, оружие не выстрелит. Плазма попросту медленно рассеется и исчезнет. Это помогает избежать значительного истощения батареи, когда заряд будет наконец-то выпущен. В PC-версиях игр такая особенность недоступна, поскольку там для управления стрельбой вместо джойстика используется мышка.
  • Сгустки плазмы из ЭПП типа 25 в Halo 3: ODST в чём-то меньше и менее выражены, чем их аналоги из Halo 3.
  • В Halo: Reach Multyplayer Beta звуковой эффект заряженного выстрела похож на тот же, используемый в Marathon.
  • Если в Halo 2 Vista игрок, носящий плазменный пистолет, войдёт в режим активного камуфляжа, то сможет заметить многоугольник, расположенный прямо перед пистолетом.
    • В Halo 3 при схожих условиях многоугольник наблюдается в районе голограммы-индикатора нагрева оружия.
  • В расширенной части Halo 3: The Official Strategy Guide ошибочно утверждается, что размер курка плазменного пистолета составляет 10/100 от общего размера оружия, хотя у пистолета вовсе нет курка как такового.

ГалереяПравить

ПоявленияПравить

ИсточникиПравить

  1. 1,0 1,1 Halo: важный визуальный путеводитель, стр. 143
  2. 2,0 2,1 Halo: важный визуальный путеводитель, стр. 85
  3. 3,0 3,1 3,2 Bungie.net: Type-25 Directed Energy Pistol
  4. 4,0 4,1 Энциклопедия Halo, стр. 320
  5. Halo Waypoint, Halo: Reach Stats
  6. Halo: Падение Предела, стр. 328
  7. Halo: Потоп, стр. 22
  8. Halo: Призраки Оникса, стр. 19
  9. Halo: Падение Предела, стр. 315
  10. Halo: Протокол Коула, стр. 15
  11. Halo: Потоп, стр. 81


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.