ФЭНДОМ



Более подробная статья о мультиплеере есть на русскоязычной Википедии.

Halo 3 - Installation04B
Ореол. Такой новый. Незавершенный.
Это незаконченная статья.
Пожалуйста, завершите эту статью и приведите ее в порядок, в соответствии с руководством по стилю, прежде чем переходить к другим статьям. Удалите это сообщение, когда закончите.
“Двое входят. Победитель уходит. Проигравший респаунится. И в этом весь Halo.”
A battle on snowbound

Игроки, сражающиеся друг с другом на мультиплеерной карте Halo 3, Snowbownd.

Термин мультиплеер, или многопользовательская игра, широко распространён в сфере игровой индустрии, и в целом обозначает способность большинства видеоигр одновременно поддерживать игровые сессии, никак не связанные с кампанией, для некоторого количества игроков. Многопользовательская игра может вестись несколькими способами: с помощью разделения экрана, системного канала, или онлайн. В серии Halo, мультиплеер является одним из основополагающих элементов игры, и по праву считается важной частью успеха этого франчайза на рынке игровой индустрии.

Начиная с Halo 4, мультиплеер был внедрён в канон вселенной Halo под видом тренировочных симуляций для Спартанцев, называющихся Военными играми.

Общая информацияПравить

Многопользовательские матчи в Halo, как правило, сосредоточены на выполнении некой задачи, которая напрямую зависит от выбранного режима игры. Для достижения задачи, а также чтобы не дать своим врагам преуспеть в выполнении своей цели, игроки получают в распоряжение оружие, экипировку и технику. Все эти предметы, соответственно, используются для убийства своих оппонентов. Убийства (или набивание фрагов, если выражаться сленгом) обладают полезностью даже в тех матчах, где бои насмерть не играют никакой роли, поскольку убитые враги зачастую возрождаются вдали от своей цели и без предпочитаемого ими оружия.

В более поздних играх серии (начиная с Halo 3), режимы игры становятся доступными только после вхождения в окно лобби. Собираясь в лобби, игроки самоорганизуются в группы, именуемые "командами". У каждой команды есть свой лидер, который управляет лобби, выбирая режим игры для игроков, а также проводит настройки параметров, в условиях которой будут проходить матчи. За лидерами остаётся право оставить доступ в команды открытым (чтобы к ним в любое время могли присоединиться другие игроки) или ограничить его приглашениями (для вступления в команду посторонние игроки должны быть приглашены её членами). Они же могут делегировать полномочия лидера команды другому игроку.

Некоторые из игр Halo с поддержкой онлайн-мультиплеера используют выделенные серверы (создаваемые игроками), однако большая часть других игр франшизы полагается на распределяемую сетевую модель. В этом случае, консоли игроков взаимодействуют друг с другом напрямую, при этом одна из них исполняет роль сервера.

Как и в случае со всеми соревновательными видами деятельности в человеческом социуме, многие люди при игре в Halo пытаются прибегать к читерству для получения преимущества над другими игроками. Хотя данная деятельность преследуется и пресекается рядом мер, читерство также помогло выработать такие спорные практики, в большей или меньшей степени характерные для Halo, как кемпинг, командное убийство и комбо нуба. Максимальное число игроков, которое могут поддерживать многопользовательские карты Halo, равняется шестнадцати.

ПрофилиПравить

Каждый шутер от первого лица Halo позволяет игрокам создавать профили, которые используются для хранения информации об игроках. Такие профили сохраняют как игровые настройки игрока, так и некоторые визуальные детали, которые выделяют его персонажа над другими. Профили в играх Halo сделаны специально для сервиса Xbox LIVE, и привязаны к никам игроков; весь геймплей, связан он с мультиплеером или же с любым иным игровым режимом, проходится с активным профилем. Игрокам, у которых нет ников, предоставляется доступ к временным профилям, которые действуют на протяжении всей их игровой сессии.

Создание профиля в Halo: Combat Evolved было предельно простым. Игрокам требовалось всего лишь создать своё уникальное имя, настроить цвет брони, и выбрать предпочитаемые настройки и схему управления. В отличии от версии Halo для Xbox, Halo ПК открывал доступ к более сложным настройкам игры: появилась возможность регулировать разнообразные видео- и аудиопараметры, а также создавать свои уникальные схемы управления (в противовес выбору заранее предустановленных схем управления).

В Halo 2 создание игрового профиля было видоизменено из-за добавления онлайн-мультиплеера к появившемуся тогда сервису Xbox LIVE. Разновидность цветов для брони увеличилась, и появилась способность добавлять на броню второй, дополнительный, цвет. Важными дополнениями стали возможность выбрать себе персонажа из числа сангхейли, а также опознавание товарищей по команде при взгляде на них — в полный противовес иконкам, которые были в Halo: Combat Evolved.

Все эти настройки были полностью перенесены в редактор профиля Halo 3 с добавлением новых функций. Игроки получили возможность создавать служебный номер, состоящий из одной литеры и двух цифр. Служебные номера также стали показываться над метками, заменив эмблемы. Были добавлены новые эмблемы, цвета и дизайн. Помимо этого, Bungie внедрила опцию пола, благодаря которой игроки получили возможность менять голоса. Однако самым значимым дополнением стало внедрение разновидностей брони, которые позволяют игрокам менять модели шлемов, наплечников и нагрудников для брони своих персонажей.

Halo: Combat EvolvedПравить

Halo ПКПравить

Halo: Custom EditionПравить

Halo 2Править

Halo 2 VistaПравить

Halo 3Править

Ранжирование, EXP, и навыкиПравить

Halo WarsПравить

Основная статья: Сражение

Halo 3: ODSTПравить

Основная статья: Перестрелка

Halo: ReachПравить

Halo 4Править

Halo: The Master Chief CollectionПравить

Halo 2: AnniversaryПравить

Halo OnlineПравить

Halo 5: GuardiansПравить

Интересные фактыПравить

ГалереяПравить

ПримечанияПравить


ИсточникиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.