HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2628
страниц


438px-Martin O'Donnell

Мартин О'Доннелл

« Мартин О'Доннелл для видеоигр то же, что Джон Уильямс для кино.  »

Мартин "Марти" О'Доннелл (также известный как Марти, Старший) (род. 1 мая 1955 г.) - американский композитор, известный по музыкальным работам для видеоигр от Bungie Studios, таких как серии игр как Myth, Oni, и трилогии Halo. О'Доннелл пишет музыку вместе со своим компаньоном Майклом Сальватори. Он также руководил озвучкой и звуковым оформлением для трилогии Ореола. Начав с радио и телевидения, Мартин пришел в мир видеоигр когда он и его компания, Total Audio, сделали музыку для Riven в 1997 году. С тех пор он сделал музыку для более чем семи игр.

Он был уволен из Bungie без причины 11 апреля 2014 года, и с тех пор вместе с несколькими другими бывшими друзьями из Bungie основал собственную студию Highwire Games.

Музыкальная карьера[]

“Джо, чем занимался Марти?”
— Джейсон Джонес
“Гм, знаю, что он кое-что записал. Музыку.”
— Джозеф Статен
“Музыку. Что-то вроде нее.”
— Джейсон Джонес

Мартин начал с работы для телевидения и фильмов. В начале своей карьеры, О Доннелл записал музыкальную тему для Г. Клеана и Flintstones Vitamins (Витаминов Флинстоунов). Спустя 15 лет после телевидения и радио, он решил, что хочет писать музыку для игр.

Первой такой работой стала музыка к игре Riven, продолжения Myst. В том же году его компания, TotalAudio, также продюссировала музыку для Myth: The Fallen Lords, где при работе над игрой О'Доннелл и встретил Стива Даунса, которого он позже порекомендовал для озвучивания Мастера Чифа.

Вскоре после написания треков для Myth II, Bungie заключила контракт с Мартином на многие другие проекты компании, влючая ONI и Halo: Combat Evolved (которая была в то время под кодовым названием "Blam!"). В 1999 году, Bungie захотела еще раз заключить контракт на ONI; переговоры привели О'Доннела к созданию команды Bungie - всего лишь за десять дней до того, как компания была куплена Майкрософт. Мартин был одним из горстки служащих, оставшихся работать в компании. В то время как Мартин работал с Bungie, Майл Салватори занимался делами TotalAudio. После создания музыки для ONI, Мартин занялся созданием треков для следующего проекта Bungie, представлненного на Е3 2000 года. После разговора с Джозефом Статеном, Мартин решил придать музыке звучание "большой, волнующей, и с необычным касанием оркестра, чтобы дать ей некоторый вес и высоту. Так же мы хотели, чтобы она имело некоторый дух "древности". Музыка была записана и отправлена в Нью-Йорк в ту же ночь. В результате музыка стала основой для духа Ореола и легко узнаваемой.

Музыка для Halo 3 содержала улучшения по сравнению с другими музыкальными темами в этой серии. Мартин также представил отличичающуюся тему фортепьяно, которую прежде никогда не слышали, и сделал ее заглавной темой Halo 3. В интервью Марти заявил, что он всегда стремился к музыке от клавиатуры.

При создании музыки к Halo 3: ODST, Марти хотел сделать атмосферу игры более тменой, и включил в эту часть джаз и игру на саксофоне. Короме того, он захотел далекой уйти от традиционного музыкального стиля Ореола и испробовать новые методы. В интервью композитор заявил, что первая вещь, которую она сказал вначале работы с музыкой - "никаких монахов" - имея ввиду не зацикливаться на чем-либо. Полученный продукт был встречен похвалой со стороны критиков, и выиграл Spike Video Game Award в категории "Лучшая оригинальная музыка".

Кроме того являясь автором музыки для Halo: Reach, он стремился придать мрачную атмосферу игре, показывая таким образом предрешенную судьбу Предела.

После выхода Halo: Reach Марти принял участие в разработке следующей игры Bungie, Destiny. Однако 11 апреля 2014 г. он был уволен без объяснения причин советом директоров компании. 1 мая 2014 года О'Доннелл подал иск против Bungie и ее президента Гарольда Райана в Верховный суд округа Кинг в Вашингтоне, утверждая, что компания не заплатила ему за неиспользованный отпуск, оплачиваемое нерабочее время и другие льготы. 21 июля 2014 г. иск был урегулирован на сумму 95 019,13 долларов США. Решение по второму отдельному, но связанному иску было принято назначенным судом арбитром 4 сентября 2015 г. Арбитр постановил, что Bungie нарушила свой контракт с О'Доннеллом, незаконно лишила его акций, которыми он владел в компании, и незаконно исключила его из своего плана распределения прибыли; первоначальный причитающийся ущерб составил 142 500 долларов.

Через год после ухода из Bungie Мартин О'Доннелл создал собственную студию под названием Highwire Games, которая работала над своей дебютной игрой Golem вышедшей 15 ноября 2019 года для PlayStation VR. Музыкальный приквел к Голему, Echoes of the First Dreamer, был успешно профинансирован на Kickstarter с бюджетом в 55 705 долларов.

Личная жизнь[]

Мартин описывает свое воспитание как "типичное" - получал уроки фортепьяно и хотел создать рок-группу, когда он перешел в среднюю школу. Несмотря на интерес к прогрессивному року и фьюжн-року, О'Доннелл изучал классическую музыку и получил степень магистра музыки по композиции с отличием в Университете Южной Калифорнии в начале 1980-х годов. Вот уже более 30 лет он женат на жене, Марси, у него есть две дочери, Элисон и Кристина. Его дочери были участницами хора для Flintstones Chewable Vitamins, которую записал Мартин. Сотрудники Bungie оценили его как одного из наиболее нужных людей в компании. О'Доннелл самопровозглашенный политический консерватор, и коллеги из Bungie называли его самым правым сотрудником в компании.

Интересное[]

  • Появлялся в интервью на диалог-Машиниме "Это спартанская жизнь".
  • Его любимый фильм - Бен-Хьюр.
  • Известен как "Старик" в Уитонском колледже.
  • Всякий раз, когда Мартин сочиняет в студии, он вешает табличку на дверь "пишите на электронную почту или умрите".
  • Самый старый участник компании Bungie, отсюда и прозвище "Старший".
  • У него степень бакалавра музыки от Уитонского музыкального колледжа.
  • Его отец - Боб О'Доннелл, озвучил возражающего Пророка во вступительном ролике Halo 2.
  • Согласно одному из сотрудников Bungie, он действительно хорош в "перемещении чашек с кофе вокруг".
  • Звуковая студия Марти в Bungie называется «Башни из слоновой кости», что дало название многопользовательской карте Halo 2, Ivory Tower. Кроме того, известно, что эта башня принадлежит персонажу по имени Лэнс О'Доннелл, еще одно прозвище Марти.
  • Когда G4 объявила Halo 3 Игрой 2008 года, Марти был тем, кто появился в пылающей броне Recon и со многими другими игроками (возможно, ботами) в видео, чтобы поблагодарить G4. Он также заявляет, что Bungie над чем-то работала. Возможно, он имел в виду Mythic Map Pack, потому что они стояли в карте Sandbox. Когда он упоминает об этом, кто-то говорит ему «держать в чистоте», возможно, имея в виду Halo 3: ODST, о которой он, возможно, тоже имел в виду.
  • Достижение ODST «Будь как Марти» является отсылкой к нему, который, по-видимому, отступил и позволил другим людям убивать врагов в играх Firefight. Это было объяснено в подкасте Bungie.
  • В Halo 3 пасхалка Microsoft Sam О'Доннелл упоминается дважды; «Счастливой Пасхи, Марти» и «Я памятник всем грехам Марти, лололол».
  • В Halo: Reach, если игрок умрет в игре Firefight с голосом Кортаны, она может воскликнуть: «Марти, я всегда буду любить тебя!»
  • В Halo: Reach есть солдат боевой группы по имени «М. О'Доннелл». Позывной солдата боевой группы — МРТИ.

Галерея[]

Advertisement