HALO вики
Advertisement
HALO вики
2700
страниц

Campaign_Icon.pngHalo_CEA_Icon.pngHalo_1_Icon.png

Возможно, вы искали "Истину и Единение", боевой крейсер класса БКК?

« Проберитесь на борт корабля ковенантов в попытке спасти капитана Киза.  »

Истина и Единение — третий уровень кампании в Halo: Combat Evolved и ее ремейка. Мастер-старшина и команда морских пехотинцев должны спасти капитана Киза, который находится в плену на борту корабля Ковенанта, "Истина и Единение". После проникновения на корабль с помощью гравитационного лифта, мастер-старшина прокладывает путь через коридоры боевого крейсера ковенантов и спасает капитана Киза с несколькими другими заключенными в корабельной гауптвахте. На этом уровне впервые появляются Охотники, Элиты-подвижники и невидимки.

Перевод диалогов[]

Истина и Единение[]

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

Камера медленно движется вбок, показывая плато, а также находящийся над ним ковенантский боевой крейсер класса БКК.

  • Кортана (радио): "Противник захватил капитана Киза и удерживает его на борту одного из своих крейсеров, "Истине и Единении". В данный момент корабль удерживает позицию приблизительно в трехстах метрах над другим концом этого плато."

"Пеликан" Эхо 419 появляется в поле видимости, и начинает садиться.

  • Морпех: "И как же мы попадем внутрь корабля, если он в воздухе? Корпус выдал мне винтовку, а не крылья."
  • Штаб-сержант Паркер: "Там есть гравитационный лифт, по которому перебрасывают войска и припасы между кораблем и поверхностью. Это наш билет на борт."

Когда "Пеликан" приземляется:

{Геймплей}

  • Кортана: "Как только мы попадем на корабль, я смогу сосредоточиться на отслеживании сигнала нейронных имплантатов капитана Киза."
  • Морпех: "Всем наружу!"
  • Сержант Паркер: "Двигайтесь морпехи, пошли, пошли, пошли! Корпус нам по часам не платит!"

Старшина и морпехи идут вперед.

  • Кортана: "Придерживайтесь возвышенности справа. Мы сможем разведать позиции ковенантов без обнаружения. Я обнаружила стационарные орудия рядом со следующим проходом. Рекомендую использовать твою снайперскую винтовку, чтобы снять стрелков, пока я запрашиваю помощь морпехов. (по радио) Приготовьтесь поддержать нас, сержант. Мастер-старшина постарается незаметно снять столько ковенантов, сколько сможет. Не открывайте огонь, пока не услышите, что противник начнет стрелять в нас. Это должно позволить нам сохранить элемент неожиданности."

Как только ковенанты обнаруживают старшину.

  • Сержант Паркер: "Прикончите их!"

Морские пехотинцы открывают огонь.

Если еще не все ковенанты в районе ликвидированы, Ворчун побежит к "Тени".

  • Кортана: "Внимание! Ковенант бежит к этому стационарному орудию. (навигационный маячок появляется на Ворчуне) Сними его!"

Как только местность зачищена:

  • Морпех: "Эй, мы сделали это! Идем прямо за вами, старшина!"

Старшина начинает двигаться вверх по склону.

  • Кортана: "Стоп. Датчик движения показывает движение вокруг следующего поворота."
  • Сержант Паркер: "Мы готовы выдвинуться как только вы позовете нас, Кортана."

Огневая команда Чарли продолжает движение по плато.

  • Кортана (радио): "Впереди обнаружены силы ковенантов. Путь слева должен позволить нам тихо обойти их."
  • Сержант Паркер: "Мы будем позади, пока вы добираетесь до позиции, старшина."

Если старшина проходит по левому флангу:

  • Кортана (радио): "Кортана — огневой команде Чарли. Старшина обеспечит прикрытие с левого фланга. Рекомендую двигаться по центру."

Если старшина двигается по центру:

  • Кортана (радио): "Кортана — огневой команде Чарли. Старшина позаботится о центре. Приготовьтесь двигаться слева. Вы сможете обойти противника."
  • Морпех: "Вас понял."

После того как старшина ликвидирует остатки пехоты ковенантов:

  • Кортана (радио): "Тревога! Транспортник ковенантов на подлете!"

После того, как область зачищена:

  • Кортана (радио): "Сейчас мы прямо под кораблем."
  • Морпех: "Отлично. А дальше что?"
  • Морпех 2: "Матерь Божья... я никогда не думал, что подберусь так близко к одной из этих штуковин. И как, черт возьми, вы думаете забраться внутрь этого монстра?"

или

  • Морпех 2: "Если мы собираемся попасть на эту штуку, нам нужен план!"
  • Кортана (радио): "Ковенанты используют гравитационный лифт, чтобы перебрасывать войска и припасы между кораблем и поверхностью. Мы должны устроить им засаду на погрузочной зоне гравитационного лифта, и воспользоваться им, чтобы попасть на корабль."
  • Морпех: "О, и это всё! Лишь мы, немногие, гордые, расходуемые."

Если трое или более морпехов в команде погибают:

  • Кортана (радио): "Кортана — Эхо 419, запрашиваю подкрепление на нашу позицию."
  • Кувалда (радио): "Вас поняла, Кортана, Эхо 419 на подлете."

Солдаты ковенантов вскоре спускаются из корабля по гравитационному лифту и атакуют команду.

  • Морпех: "Контакт! Враг в поле зрения!"

или

  • Сержант Паркер: "Замечены силы ковенантов! Давайте врежем им, команда Чарли!"
  • Морпех: "Дерьмо, эти стационарные орудия собираются порвать нас на куски!"

или

  • Морпех: "Сэр, эти гребаные орудия прижали нас!"

Приближается еще один "Дух":

  • Кортана (радио): "Тревога! Транспортник ковенантов на подлете!"
  • Морпех: "Ну знаете, всегда что-нибудь да не так."

После того, как команда ликвидирует всех, включая пару Охотников:

  • Сержант Паркер: "Мы зачистили район. Давайте поднимемся на гравитационный лифт. Морпехи! Приготовьтесь к абордажу!"

или

  • Сержант Паркер: "Район чист. Никакого вражеского присутствия. Морпехи, займите гравитационный лифт и приготовьтесь к абордажу!"
  • Морпех: "Есть, сэр!"

Морские пехотинцы собираются под гравитационным лифтом. Если любой из морпехов погибает:

  • Кортана (радио): "Кортана — Эхо 419. Мы достигли гравитационного лифта и готовы принять подкрепления."
  • Кувалда (радио): "Вас поняла, Кортана. Держитесь крепче, джентльмены. Кувалда, конец связи."
  • Кортана: "Как только мы окажемся внутри корабля, я смогу войти в командно-нейронный интерфейс капитана. Возможно, он будет внутри или рядом с корабельной гауптвахтой, что должно сузить наш поиск."
  • Кувалда (радио): "Эхо 419 прибыла. Очистите зону высадки."
  • Штаб-сержант Джонсон: "Пошел, пошел, пошел!"

или

  • Штаб-сержант Стакер: "Всем наружу!"

Морские пехотинцы покидают "Пеликан" и приветствуют старшину, прежде чем занять позиции вокруг лифта.

В брюхо зверя[]

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

  • Морпех 1: "Вау!"

Морпехи один за другим начинают взлетать в воздух.

  • Морпех 2: "Йе-хо!"

Старшина отправляется на борт корабля следом за остальными. Как только команда попадает внутрь:

{Геймплей}

  • Кортана (радио): "Мы внутри. Я получаю хороший сигнал от передатчика капитанского КНИ. Никакой обороны ковенантов не обнаружено."
  • Морпех 1: "Что? Никаких ковенантов? Может, никого нет дома..."

Двери, ведущие в помещение, открываются, и войска ковенантов атакуют отряд.

  • Морпех 2: "Контакты! Множественные контакты!"
  • Морпех 3: (саркастически) "Никаких ковенантов. И надо же было тебе открыть свой рот."

Старшина и морские пехотинцы сражаются с множественными подкреплениями ковенантов, атакующими со всех сторон. После уничтожения последней волны одна из массивных дверей открывается и в ней появляется пара Охотников. Как только Охотники убиты:

  • Морпех 2: "Зона зачищена, сэр. Нам лучше двигаться. Как насчет этой двери?"

Команда покидает грузовой отсек, проходя через двери, откуда ранее появились Охотники. Они пробегают по коридору вниз, но останавливаются перед второй массивной дверью, на этот раз закрытой.

  • Морпех 2: "Дверь заперта, сэр. Я не могу обойти ее. Здесь нам не пройти."

или

  • Морпех 3: "Дверь заперта, сэр. Дальнейшего пути нет."
  • Кортана (радио): "Мы можем воспользоваться боковыми проходами, чтобы найти обходной путь."
  • Сержант Паркер: "Мы как легкая добыча в этом узком пространстве. Но мы сможем удержать эту позицию, если вы сможете найти собственный обходной путь и открыть дверь с другой стороны, старшина."
  • Кортана: "Старшина, давай посмотрим, сможем ли мы найти способ открыть эту дверь."

Старшина отправляется в одиночку и находит путь на балкон с видом на другой грузовой отсек.

  • Кортана: "Подожди. Там внизу запертая дверь. Морпехи ждут на другой стороне. Управление, открывающее ее, находится где-то в этой комнате."

Старшина добирается до первого этажа и открывает дверь, позволяя оставшейся команде войти внутрь. После того, как грузовой отсек зачищен:

  • Морпех 3: "Все чисто, сэр!"
  • Кортана (радио): "Мы должны идти дальше."
  • Морпех 1: "Хорошо, всем оставаться на чеку. Кричите, если увидите что-нибудь."

Вскоре команда проникает в просторный ангар как раз вовремя, чтобы наблюдать, как транспортник ковенантов вылетает из него. Если три или более морских пехотинцев мертвы к этому времени:

  • Кортана (радио): "Кортана — Эхо 419, запрашиваю подкрепление на нашу позицию."
  • Кувалда (радио): "Кувалда на связи, Кортана... я слышу вас, но вы внутри корабля ковенантов. Я не уверена, что смогу..."
  • Кортана (радио): "Зафиксируйтесь на моем сигнале, и приближайтесь быстро и низко. По правому борту судна есть ангар."
  • Кувалда (радио): "Вас поняла, Кортана — Эхо-419 на подлете."

Старшина и остальная команда пересекают ангар, сражаясь с множественными силами ковенантов. Когда команда достигает двери на другой стороне:

  • Морпех 3: "Эй, каким путем мы должны идти теперь? Все двери на этом уровне заперты!"
  • Кортана (радио): "Подождите немного. Я собираюсь проникнуть в боевую сеть ковенантов и найти коррекционный код, чтобы открыть дверь."
  • Морпех 2: "Вам лучше поторопиться, Кортана, мы не сможем их сдерживать целый день."
  • Кортана (радио): "Работаю над этим. (старшине) Хотела бы я посмотреть, как вы взламываете 128,000-битный модуляционный шифровальный ключ."

Как только вы убиваете пару Охотников:

  • Кортана (радио): "Готово. Дверь открыта. Все должны сейчас же пройти в нее. Я не могу гарантировать, что она не заблокируется снова, когда закроется."

Старшина ведет команду на вторую палубу. Если все морпехи в команде погибают, когда старшина приближается ко второму уровню ангара.

  • Кортана: "Я собираюсь вызвать подкрепление. Нет смысла идти дальше в неполную силу."
  • Кортана (радио): "Кортана — Кувалде. Нам нужны дополнительные войска для поддержки. Мы собираемся снова открыть дверь ангара. Выдвигайтесь и высаживайте резервные войска по моему сигналу."
  • Кувалда (радио): "Я поняла, Кортана. Эхо 419 ожидает вашего сигнала."

Когда старшина отключает энергетический щит над дверями ангара:

  • Кортана (радио): "Кортана — Эхо 419. Дверь ангара открыта. Можете начинать сближение."
  • Кувалда (радио): "Вас поняла. Эхо 419 на подходе."

Старшина ведет морпехов на третий уровень ангара. Как только команда достигает корабельного мостика и уничтожает все силы ковенантов внутри, включая командира корабля-подвижника:

  • Кортана: "Это похоже на командный центр корабля. Сигнал передатчика капитана сильный, он должен быть поблизости."
  • Морпех 1: "Это хорошая точка, старшина. Мы окопаемся здесь, пока вы идете искать капитана. Удачи, сэр."

или

  • Сержант Паркер: "Это похоже на отличную точку. Мы окопаемся здесь, пока вы идете за капитаном. Удачи."

Старшина в одиночку отправляется на поиски капитана.

  • Кортана: "Мы, должно быть, на гауптвахте. Это похоже на изоляторы. Скорее всего, здесь таких несколько. Капитан должен быть в одной из них. Мы должны продолжать искать его."

Когда старшина находит другую гауптвахту:

  • Морпех-военнопленный 1: "Это старшина!"
  • Морпех-военнопленный 2: "Старшина! Старшина! Вытащи меня, чувак!"
  • Капитан Киз: "Осторожней, старшина. Охранники ковенантов используют какую-то скрытную броню."

Когда старшина уничтожает всех охранников, включая двух Элитов-невидимок и очередного подвижника:

  • Капитан Киз: "Хорошая работа, старшина."
  • Морпех-капрал (военнопленный): "Это было удивительно, сэр. Вы реально надрали..."
  • Капитан Киз: "Отставить, капрал! Старшина, открой эти клетки, и давай убираться отсюда. Энергораспределитель находится рядом с задней стеной."

Старшина открывает все клетки.

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

Старшина помогает Кизу подняться на ноги.

  • Капитан Киз: "Приходить сюда было безрассудством. Вы оба хорошо это знаете... спасибо."

Киз и старшина выходят из изолятора. Киз обращается к остальным освободившимся морпехам.

  • Капитан Киз: "Морпехи! Приготовьте свое оружие и будьте готовы выдвигаться."
  • Морпех 1: "Хорошо, сэр."
  • Морпех 2: "Есть, сэр."

Трое свободных морпехов, каждый с плазменной винтовкой, собираются перед капитаном.

  • Капитан Киз: "Пока ковенанты нас здесь запирали, я услышал, как охрана говорила об этом мире-кольце. Они назвали его... Ореолом."
  • Кортана (радио): "Одну минуту, сэр. Получаю доступ к боевой сети Ковенанта. (пауза) Согласно данным в их сети, кольцо имеет какое-то глубокое религиозное значение. Если я правильно все анализирую, они полагают, что Ореол — какого-то рода оружие. С огромной, невообразимой силой."
  • Капитан Киз: "И это правда... ковенанты утверждали, что тот, кто контролирует Ореол, контролирует судьбу вселенной."
  • Кортана (радио): "Теперь я поняла... Я перехватила ряд сообщений о поисковой команде ковенантов, ищущих "центр управления". Я думала, что они ищут мостик крейсера, который я повредила в ходе битвы над кольцом. Но похоже, они ищут центр управления Ореолом."
  • Капитан Киз: "Это плохие новости. Если Ореол — оружие, и ковенанты получат над ним контроль, они используют его против нас и уничтожат всю человеческую расу. (пауза) Старшина, Кортана. У меня для вас новая миссия. Мы должны найти центр управления до того, как это удастся ковенантам. Морпехи! Давайте двигаться!"
  • Морпех 1: "Да, сэр."
  • Морпех 2: "Окей, сэр."
Keyes Needler

Капитан Киз вооружается и готовится пробиться с крейсера Ковенанта.

Капитан Киз подбирает лежащий рядом с ним игольник.

  • Капитан Киз: "Старшина, ты ведешь."

Заткнитесь и следуйте за мной... сэр[]

{Геймплей}

  • Кортана: "Мы должны вернуться обратно в ангар и запросить эвакуацию."

Пара Элитов-невидимок, вооруженные плазменными винтовками, врываются в гауптвахту и вступают в борьбу.

Если в любой момент начиная с этого и до конца уровня, Киз погибает:

  • Кортана: "Нет! Без капитана... (грустно и медленно) ковенанты уже победили."

или

  • Кортана: "Нет! Мы потеряли капитана..."

После этого игра возвращается к последней точке сохранения. Проделав с боем путь на мостик, старшина и другие другие обнаруживают, что сержант Паркер со своей командой убиты двумя Элитами-невидимками с энергетическими мечами.

После убийства обоих невидимок:

  • Кортана: "У нас получилось!"
  • Кортана (радио): "Кортана — Эхо 419. Капитан у нас и мы нуждаемся в быстрой эвакуации."
  • Кувалда (радио): "Ответ отрицательный, Кортана. Я атакована воздушными патрулями ковенантов и пытаюсь стряхнуть их. Вам лучше найти свой собственный путь с корабля... простите."
  • Кортана (радио): "Принято, Кувалда. Кортана, конец связи."
  • Кортана: "Воздушная поддержка отрезана, капитан. Мы должны держаться здесь, пока она не сможет подойти."
  • Морпех-военнопленный 1: "О, народ! Мы здесь в ловушке! Мы облажались! Мы облажались, чувак!"

или

  • Морпех-военнопленный 2: "Великолепно! Теперь мы здесь в ловушке! Мы облажались!"
  • Капитан Киз: "Хватит хныкать, солдат. Вспомни, что ты морпех. Кортана, если ты и старшина поможете нам добраться до одного из этих десантных кораблей ковенантов, я смог бы вывести нас отсюда."
  • Кортана (радио): "Да, капитан. Есть все еще пристыкованный транспортник ковенатов."

Двери, ведущие на мостик открываются, и толпа Ворчунов атакует людей со всех сторон. Старшина и другие подавляют атаку. Старшина возвращается с капитаном и морпехами обратно в ангар. Как только вы освобождаете транспортник из зажимов (или открываете дверь ангара этажом ниже):

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

  • Кортана: "Вот так. Десантный корабль свободен."
  • Капитан Киз: "Всем подняться. Давайте, на борт."
  • Кортана (радио): "Дайте мне минуту, чтобы подключиться к управлению судном."
  • Капитан Киз: "Нет, не надо. Я поведу эту птичку сам."

Появляется пара Охотников и открывает огонь по кораблю.

  • Кортана (радио): "Капитан! Охотники!"
  • Капитан Киз: "Держитесь!"

С помощью транспортника капитан Киз таранит обоих Охотников.

  • Морпех-военнопленный 3: "Отлично, сэр!"
  • Капитан Киз: "Время для маленькой мести."

"Дух" вылетает из ангара. Затемнение.

Конец уровня.

Производственные заметки[]

Пол Бертоне-младший был главным дизайнером игрового процесса в «Истине и Единении», а художники Дэвид Данн и Пол Рассел работали над уровнем как художники по окружающей среде.

Во время первоначального проектирования были опасения по поводу модели «Истины и Единения» в скайбоксе из-за ограничений движка, и Хайме Гриземер полагал, что уровень будет разделен на два уровня. Ранний дизайн уровня также включал пандус, по которому игрок должен был подняться, чтобы получить доступ к кораблю, который должен был быть низко к земле. Тем не менее, команда художников не хотела, чтобы игрок мог осматривать корабль вблизи из-за низкого разрешения внутриигрового актива, поэтому технология гравитационного подъема была задумана, чтобы помочь игроку войти в судно, удерживая судно в воздухе. Эта идея оказалась визуально более интересной, поскольку уровень был построен вокруг гравитационного лифта. Гравитационный лифт также позволил Бертоне сделать появление вражеских подкреплений после того, как художник Стефан Окасаки разработал анимацию для войск Ковенанта, выбрасываемых из лифта. После спасения капитану Кизу намеренно дали Игольник, чтобы игроки могли легко найти Киза, не нанося ему большой урон.

В первоначальном выпуске книги Halo: The Flood Мастера Чифа сопровождал отряд Орбитальных ударных десантников во главе с сержантом Паркером (он выступает в качестве канонической замены NPC сержанта Джонсона на этом уровне). В игре, даже в версии уровня Anniversary, Мастера Чифа сопровождают морские пехотинцы, одетые в обычные BDU морских пехотинцев, в отличие от их характерных доспехов, которые еще не вошли в канон на момент написания романа. Например, Halo: The Flood описывает УВОД, использующих экраны для глаз, как у обычных морских пехотинцев, а не полные шлемы. Кроме того, в The Fall of Reach и First Strike УВОД отличались от обычных морских пехотинцев только нашивками на плечах, в отличие от их заметно отличающейся брони, как показано в более поздних СМИ. Это было исправлено в переиздании 2010 года, где отряд упоминается как обычные морское пехотинцы, как следует из их внешнего вида в игре.

Уровень кампании Halo: Reach Сумерки отдает дань уважения этому, показывая снайперский бой и проникновение на вражескую территорию в ночное время. Подобно Мастеру Чифу на этом уровне, снайперская винтовка, данная Шестому в начале уровня, имеет больший боезапас, чем обычно.

Интересные факты[]

Глюки[]

  • Как раз перед тем, как игрок попадет в долину, где расположен гравитационный лифт, существует глюк: если двигаться достаточно быстро, точка сохранения активируется еще до того, как кто-либо из сопровождающих вас морпехов успеет туда добраться. Тогда Кортана запросит подкрепление, в то время как морпехи игрока продолжат следовать за мастером-старшиной. В итоге вы получите десять морских пехотинцев, которые помогут вам сражаться с отрядами ковенантов, идущих в бой. Похожая ситуация может повториться, когда игрок впервые попадает в ангар, то есть Эхо-419 может сказать "Вас поняла, Кортана - Эхо-419 на подлете" три раза.
  • На гауптвахте, где удерживается капитан Киз, игрок может убить капитана и трех пленных морпехов еще до того, как энергетические щиты будут сняты. Если игрок совершает данное действие, а затем активируется заставка, где мастер-старшина спасает их, Киз и морпехи будут участвовать в ней. Правда, по окончанию кат-сцены они все нападут на игрока.
  • Прежде чем попасть на второй уровень ангара, игрок может встретить мертвого Ворчуна с полностью заряженным оружием и двумя гранатами. Если игрок выйдет в дверь и вернется обратно, тело исчезнет.
  • Можно сделать так, чтобы сержант Паркер и его люди остались в живых - для этого они должны застрять вне помещения командного центра.
  • На гауптвахте, если вы деактивируете щиты в то время, пока в помещении остаются враги, кат-сцена не начнет воспроизводиться, а безоружные морпехи попытаются атаковать противника. Однако если вы убиваете всех врагов, ролик все равно будет играть нормально, и все ваши союзники будут живы (даже если до начала ролика они были убиты врагом). Если вы желаете увидеть глюк, рекомендую вам все сделать следующим легким путем - оставьте в живых одного Ворчуна.
  • После освобождения челнока из зажимов в конце уровня у игрока есть в распоряжении небольшой промежуток времени. За этот период вы сможете успеть убить капитана Киза, а последующая кат-сцена воспроизведется в обычном порядке, хотя Кортана продолжит утверждать, что капитан убит.

Ошибки[]

  • В начале разработки игры существовала ошибка, по которой интеллект капитана Киза "дразнил вражеский труп", и когда он подбирал игольник, то стрелял в мертвого солдата ковенантов, что вело к взрыву и гибели персонажа. Данная ошибка была описана Джозефом Стейтеном в бонусном диске Halo 3 Legendary Edition.
  • Среди коридоров судна при должной внимательности можно найти участок, покрытый кровью Потопа. Это достаточно странно, поскольку в соответствии с сюжетом игры, паразиты еще не были выпущены.
  • Даже если игольник, которым впоследствии вооружается Киз, был отброшен в сторону взрывом или взят игроком, он всё равно будет в катсцене.
  • Фактически Истина и Единение находится всего в нескольких метрах над картой, так как при обстреле из взрывного оружия снаряды попадают в корабль очень близко к земле.

Ссылки[]

  • Существовал уровень, вырезанный из финальной версии игры, что в свою очередь привело к необходимости в кат-сцене, где мастер-старшина освобождает капитана Киза и морпехов из заключения. Этот уровень предоставлял более деликатный способ, описывающий теорию относительно Ореола. Джозеф Стейтен также пояснил это в бонусном диске Halo 3 Legendary Edition.
  • Гравитационный лифт был придуман после того, как была отвергнута идея огромного пандуса, ведущего на корабль. Все подробности этого опять-таки содержатся на бонусном диске Halo 3 Legendary Edition.
  • Капитан Киз назвал паникующего солдата "морпех". Англоязычный вариант этого слова, leatherneck, является отсылкой к морской пехоте США в XX столетии.
  • Элит-фанатик, охраняющий капитанский мостик по всей вероятности Лат 'Равами, командир корабля "Истина и Единение".
  • Фраза Киза о том, что тот, кто контролирует Ореол, контролирует судьбу вселенной, вероятно, является отсылкой к строчке из фильма «Дюна»: «Тот, кто контролирует спайс, контролирует вселенную».
  • Когда морской пехотинец начинает паниковать и говорит, что Пеликан не может их извлечь, его реплика звучит очень похоже на реплику Хадсона из «Чужих», когда их десантный корабль разбился. Морской пехотинец говорит: «Мы облажались, чувак!» в то время как Хадсон говорит: «Игра окончена, чувак, игра окончена!»

Разное[]

  • Если игрок в ходе поисков капитана Киза на корабле будет достаточно внимателен, он сможет найти группы мертвых морских пехотинцев в коридорах "Истины и Единения". С точки зрения игры это кажется достаточно странным, поскольку все морпехи, бывшие с капитаном Кизом, были заперты на гауптвахте с ним, а единственные морпехи, проникшие на корабль, сопровождали мастера-старшину. Вполне возможно, что они были разведгруппой, посланной вперед до основных сил. Эта версия поддерживается тем фактом, что в Halo: The Flood говорится о разведке, которая подтвердила, что Киз был схвачен. Под самим кораблем и в ангаре можно встретить трупы Элитов. Все вышесказанное говорит о том, что эти морпехи также могли быть захвачены в плен наравне с капитаном, и были убиты за попытку побега из изоляторов.
  • Это единственный уровень во всей игровой трилогии, который игрок начинает со снайперской винтовкой, оснащенной 68 патронами. Когда боезапас исчерпывается до 28 патронов и игрок подбирает боеприпасы, они будут пополняться лишь до 28 патронов, как обычно. Данный феномен вызван тем, что настройки начального оружия главного героя имели переписанные параметры.
  • Изначально на этом уровне капитан Киз должен был использовать штурмовую винтовку MA5B вместо игольника.
Halo 2012-01-08 20-19-39-98

Одно из "Привидений", которые можно уничтожить на этом уровне

  • Морпехи, помогающие игроку в этом уровне найти капитана Киза имеют "стандартное программирование", т.е. они стреляют полуавтоматическими очередями; стрельба ведется только на близкой или средней дистанции, а в случае с пустым "Вепрем" они попытаются сперва занять место стрелка. Однако морпехи, которых игрок спасает из гауптвахты имеют "программирование снайперов", а это означает, что эти морпехи будут стрелять в полную силу, пытаться поражать цели на дальней дистанции (даже если при этом они используют оружие наподобие дробовика), а в случае с "Вепрем" постараются занять первым место пассажира. Известно, что на уровне Штурм Центра Управления есть два морских пехотинца со схожим поведением (сержанты, вооруженные снайперскими винтовками). Хотя данный уровень не имеет транспортных средств (за исключением неуправляемых игроком "Духов" и "Пеликанов". Гаубицы "Привидение" на корабле являются исключительно деталью интерьера и не могут быть использованы. Однако технику можно добавить в уровень, если воспользоваться моддингом, морпехи могли получить данный тип поведения, чтобы легче защищать капитана Киза (который тоже имеет программирование снайперов).
  • Это единственный уровень, на котором нет Магнума. По иронии судьбы, рядом с первым трупом морского пехотинца, которого вы видите, есть патроны для пистолета, а также снайперские и штурмовые патроны.
  • После зачистки области снаружи корабля, если вернуться к переходу второй области, можно увидеть небольшую нишу, где прятался Элит. Она покрыта двумя тонкими скалами, формирующими некое подобие клетки. Если увеличить громкость, зайти и потом выйти из этой пещеры, можно услышать несколько "призрачных" шумов, среди которых есть шипение, крик отдаленных птиц и то, что похоже на вой волков. Эти звуки очень схожи с теми, что звучат на "Высшем Милосердии" в Halo 2.
  • С помощью моддинга можно посмотреть на двигатели крейсера, но они представляют из себя лишь красочное сочетание оранжевого и других цветов.
  • В Halo: The Flood число погибших на этом уровне составляет около тридцати шести человек, в то время как Ковенант понес шестьдесят или сто двадцать потерь. Шесть турелей Тень также были украдены для защиты базы Альфа.

Галерея[]

Видео[]


Ранее
Ореол
Уровни кампании Halo: Combat Evolved
Истина и Единение
Далее
Безмолвный Картограф




Advertisement