HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2630
страниц

Halo_1_Icon.pngHalo_2_Icon.png

Искусство Halo: Создавая виртуальный мир — это коллекция концепт-артов, использованных во время создания Halo: Combat Evolved и Halo 2, с комментариями Эрика С. Траутманна. Книга включает предисловие Джейсона Джонса и вступление Маркуса Р. Лето.

Преемник The Art of Halo под названием Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds был выпущен 18 октября 2011 года.

От издательства[]

« Когда Halo попала на прилавки с выходом Xbox в 2001 году, это сразу же стало сенсацией. Эта остросюжетная научная фантастика — военная боевая игра, действие которой происходит на далекой, раздираемой войной искусственной планете, мгновенно стала триумфом геймеров — и получила множество наград за инновации, неотразимость и явные острые ощущения. Искусство Halo — это демонстрация потрясающего визуального стиля, увлекательная экскурсия по созданию феномена — от яркой идеи до блестящего результата — и свидетельство творчества художников студии Bungie.
  • Познакомьтесь с людьми, стоящими за Bungie, родиной Halo.
  • Полюбуйтесь на панораму совершенно новых иллюстраций из эффектного продолжения Halo 2 — одной из самых долгожданных игр 2004 года.
  • Откройте для себя искусство игрового дизайна изнутри, прочитав интервью и иллюстрации творческой группы Halo.
  • Узнайте секреты проектирования снаряжения от самих художников.
  • Следите за созданием важной последовательности от раскадровки до завершения вместе со страницами из фактического сценария.
  • Погрузитесь в галерею великолепных иллюстраций Halo, включая дизайны фигурок, упаковки игр, мультипликационные ленты, постеры, футболки и многое другое.
Здесь есть все — история сенсации, которую GamePro объявляет «сверх того, что ожидают консольные геймеры» — в одном виртуозном томе!
 »

Обзор контента[]

Искусство Halo начинается с предисловия Джейсона Джонса и предисловия Маркуса Лето. Затем он представляет «архитекторов Halo» (Bungie Studios) перед главами о дизайне персонажей, окружающей среде, оружии, снаряжении и транспортных средствах. Последняя глава, «Искусство игрового дизайна», представляет собой подборку рекламных иллюстраций и постеров, скриншотов игрового движка, набросков многопользовательских карт, кинематографических раскадровок, музыкальных партитур, анимаций и сценариев диалогов из Halo: Combat Evolved и Halo 2.

Большая часть книги посвящена развитию основных аспектов Halo: Combat Evolved и Halo 2, начиная с оружия, игрового окружения и дизайна персонажей. Для этих вещей есть много ранних набросков и концепт-артов, большая часть которых принадлежит Ши Кай Вану и команде художников Bungie. В некоторых разделах показано влияние ранних игр Bungie на дизайн Halo. В одном разделе показана хронология истории Bungie. Идеи показаны по мере их развития, от серии набросков до раскадровки и их потрясающей анимации. Наконец, включены несколько скриншотов, чтобы показать, как идеи в конечном итоге были воплощены в играх Halo.

Есть также много объяснений процессов и развития. Например, роль Грунтов Ультра. Они также объясняют, каковы были намерения многих идей и как они менялись с течением времени.

Последний раздел книги содержит несколько пин-апов на всю страницу с различными концепт-артами, в том числе некоторые сцены и идеи для новых персонажей.

Разное[]

  • В этой книге много ошибок, например, подпись, указывающая на плазменную гранату, но указывающая на штурмовую бомбу. Однако штурмовая бомба также присутствует на странице. Другая ошибка состояла в том, что Пророка Милосердия называли Пророком Истины.
  • В то время как в книге показаны ранги определенных видов в Ковенанте, в разделе «Элиты» отсутствуют ранги Ультра и Советника.
  • В этой книге показано пасхальное яйцо штурмовой бомбы, на котором есть надпись.
  • Санхейли-фанатик, показанный в рангах элит, имеет черный цвет в качестве дополнительного цвета, хотя вторичный цвет фанатика в игре — коричневый.
  • Уровень «Штурм Центра Управления» ошибочно назван «Атака на два Центра Управления».


Advertisement