Фэндом

HALO вики

Вселенная Halo

1354статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев20 Поделиться


Halo logo (2012-present) (1).png
« Halo — эпическое путешествие с целью спасти человечество от страшной угрозы.  »

Крис Карни в легендарном издании Halo 3: 7 шагов к мировому господству.

Halo 15thanniv banner.png

Иллюстрация серии Halo в честь 15 годовшины её существования.

Вселенная Halo — расширяющаяся на данный момент вымышленная вселенная, в которой происходит действие всей продукции, связанной с Halo. Охватывая во временном промежутке сотни тысяч лет, бо́льшая часть центральных событий вселенной, тем не менее, происходит в XXVI веке по Григорианскому календарю. Человечество, колонизирующее сотни планет по всему Рукаву Ориона галактики Млечный Путь, вступает в контакт с враждебным альянсом инопланетян под названием Ковенант, члены которого, движимые Пророками и обещаниями жизни после смерти, начинают войну на истребление человечества, а также ведут поиск супероружия под названием Ореолы (Halos — отсюда название серии). Одержав тяжёлую победу в длительной и кровопролитной войне с Ковенантом, человечество, также как и все расы уничтоженного союза, вступает в новую эпоху с неопределённым будущим и более сложной политической обстановкой, на фоне которой продолжает то и дело всплывать древнее наследие Предтеч, по-прежнему оказывающее влияние на жизнь в галактике.

Действия всех видеоигр серии происходит в рамках этой франшизы. В дополнение к игровому сегменту франшизы, для расширения вселенной Halo был выпущен целый ряд романов и прочей медиа-продукции — комиксов, короткометражных фильмов и коллекции аниме. Вся продукция, события которой расположены вне хронологии игр, служит для расширения вселенной по направлениям до и после сюжета игр.

Главные стороныПравить

В франшизе Halo существует множество фракций, представленных в форме политических групп, рас, и форм жизни. Главными фракциями являются следующие:

Космическое Командование Объединённых НацийПравить

Основная статья: Космическое Командование Объединённых Наций
UNSC insignia (post-war).png

Эмблема ККОН.

В XXVI столетии большая часть человечества находится под защитой Космического Командования Объединённых Наций (ККОН), которое, в свою очередь, является ответвлением Объединённого правительства Земли. Поскольку подавляющая часть событий Halo рассматривается через призму войны, главным действующим лицом от данной фракции выступает её военное подразделение, именуемое вооружёнными силами ККОН.

ККОН было сформировано Организацией Объединённых Наций в XXII столетии, когда насущными проблемами человечества стали перенаселение Земли и конфликт, прокатившийся по всей Солнечной системе. В гуще этих событий, ККОН стало военным и научно-исследовательским подразделением нового мирового правительства, Объединённого правительства Земли (ОПЗ). Однако когда над человечеством нависла угроза Ковенанта, ККОН взвалило на себя все полномочия ОПЗ и его колониального ответвления, Колониальное административное управление (КАУ).

Возглавляемое Высшим Командованием (ГлавКом), ККОН выступает в роли главной защиты Земли от внешних угроз. Основой ударной силы Космического Командования Объединённых Наций выступают её военно-морские силы, в состав которых входят дивизии морских пехотинцев (а также их элитное подразделение, ударные войска орбитального десанта), департамент военной разведки (ДВР), и космические флоты. Изначально задуманное как способ поддержания мира между различными планетами и звёздными системами, ККОН было вынуждено ужесточить свою политику в конце 2490-х годов, когда колонии начали подвергаться нападениям пиратов и других незаконных организаций.

Помимо ККОН, человечество также представлено несколькими отколовшимися фракциями, которые противостоят Земному правительству и стремятся к независимости своих территорий. Все они известны под общим названием повстанцы.

КовенантПравить

Основная статья: Империя Ковенанта
Covenant LogoHD.png

Эмблема Ковенанта.

Первоначально сформированный как союз между двумя расами, сан'шайуум и сангхейли, Ковенант вырос в могущественную теократическую гегемонию, включившую в свой состав множество других инопланетных рас. Само название империи подразумевает под собой взаимные обязательства, в которых сангхейли поклялись хранить сан'шайуум, пока те ищут Священные кольца, которые, по их словам, начнут Великое Странствие — событие, которым Пророки объясняли исчезновение своих богов — расы Предтеч. Великое Странствие, став главной целью для всего Ковенанта, опиралось, в первую очередь, на поклонение этой погибшей цивилизации. Разрастаясь на протяжении нескольких тысяч лет, Империя Ковенанта покорила и включила в свой состав множество рас, и вплоть до Великого Раскола все эти расы считались второсортными по сравнению с Пророками и Элитами.

Поначалу стимулом сохранения Ковенанта была потребность в выживании на просторах галактики но, по мере развития общества, прогресс затрагивал также технологии, культуру и религию гегемонии. Как следствие, на пике своего расцвета Империя Ковенанта, строго храня единую веру, овладела большей частью Рукава Ориона галактики Млечный Путь, а её социальная структура представляла собой строгую кастовую систему, на вершине которой находились Пророки, управляющие Ковенантом вместе с Элитами. Ковенант — глубоко религиозное государство, основанное на пророчестве о Священных кольцах и даруемом ими Великом Странствии. Весь смысл этого пророчества сводился к тому, что Предтечи, будучи абсолютно развившейся цивилизацией, нашли способ при помощи своих технологий вознести себя до богоподобного уровня бытия. В попытке воспротивиться этому, паразитическая раса Потоп напала на Предтеч, пытаясь помешать им совершить задуманное. Однако, прежде чем их попытка увенчалась успехом, Предтечи активировали Сеть Ореолов и стали богами. Исходя из этого знания, Империя Ковенанта поставила перед собой цель найти Ореолы и использовать их для своего возвышения до уровня богов.

Так продолжалось до тех пор, пока ковенанты не вступили в контакт с человечеством. Узнав, какую угрозу несут люди для их многовековой религии (человечество, будучи наследниками Предтеч, опровергало своим существованием все религиозные догматы, на которых был выстроен Ковенант), Иерархи гегемонии приняли решение уничтожить человечество. Стараясь сделать так, чтобы правда о людях никогда не всплыла, Иерархи объявили остальному Ковенанту, что существование человечества является прямым оскорблением Предтеч, как и Потоп тоже, и потому оно должно быть уничтожено для свершения Великого Странствия. Это привело к развязыванию длительной войны, унесшей миллиарды жизней с обеих сторон, и, в конечном итоге всё равно приведшей к расколу империи.

Осколки КовенантаПравить

Основная статья: Осколки Ковенанта
Banished Logo.jpg

Изгнанники — одна из группровок рас бывшего Ковенанта, сплочённая вокруг полководца джиралханаев по имени Атриокс.

С окончанием Великой Войны в 2552 году и кончиной всех высших руководителей империи, Ковенант распался на многочисленные фракции, многие из которых в разной степени сохранили облик былого Ковенанта. Возглавляемые бывшими военачальниками империи или просто амбициозными личностями, эти группировки варьируются от обычных наёмных организаций и религиозных культов вплоть до полноценных фракций, имеющих серьёзный военный и политический вес на просторах послевоенной галактики. Многие из них возникли после начала Великого Раскола, запустившего процесс гибели Ковенанта, однако некоторые из группировок уже существовали до этого события (Уссаны и Изгнанники).

Мечи СангхелиосаПравить

Основная статья: Мечи Сангхелиоса
Герб Мечей Сангхелиоса.png

Символ Мечей Сангхелиоса.

Мечи Сангхелиоса — одна из многих фракций бывшего Ковенанта, возглавляемая Арбитром Телем 'Вадамом и Ртасом 'Вадумом, основанная как продолжение на древнего ордена сангхейли. Объединив от отчаяния свои силы с ККОН в конце Великой Войны, Мечи Сангхелиоса сыграли ключевую роль в спасении галактики от оставшихся сторонников Ковенанта и Потопа, и вошли в новую историческую эпоху бок о бок с ККОН, заключив с человечеством относительно крепкий мир.

Столкнувшись с гражданской войной после окончания Великой Войны, Мечи заняли место одной из лидирующих военных и политических фракций в галактике. Вместе с ККОН, они продолжают сражаться за мирную жизнь, а также помогают человеческим учёным с исследованием технологий Предтеч. Многие другие фракции Ковенанта, и в частности Последователи Истины и Ковенант Джула 'Мдамы, стали для них главными препятствиями на пути к этой цели, и так или иначе были последствиями тайной политики Департамента военной разведки по поддержанию общества сангхейли в нестабильном состоянии.

Управляемые великим советом каидонов, Мечи Сангхелиоса стремятся принести на родную планету сангхейли, Сангхелиос, мир и единство, а также возродить старинные ценности и традиции из прошлого сангхейли. При поддержке своих союзников в ККОН, им удалось преуспеть в создании новой эры мира.

ПотопПравить

Основная статья: Потоп
H2A-GravemindWithCaptives.jpg

Могильный Разум — физическое воплощение коллективного разума Потопа.

Потоп, также известный среди ковенантов как Паразит — раса смертельных паразитических организмов, которые живут и процветают за счёт поглощения любых форм жизни с достаточной биомассой по всей вселенной. Столкновение с ними вынудило Предтеч построить и активировать Сеть Ореолов. Потоп являет собой уникальное общество, объединённое общим разумом. В процессе своего существования паразиты проходят через ряд стадий развития, которые в конечном итоге приводят к формированию центрального разума, более известного как Могильный Разум.

Потоп размножается при помощи поглощения других существ, используя представителей разумных рас, животных и растения для формирования единой биомассы, которая позволяет ему распространяться на ещё большие расстояния. Паразиты совершенно не способны на половой способ размножения; вместо этого они внедряются в тело носителя, и управляют им до тех пор, пока оно не превращается в инкубатор для созревания ещё большего количества паразитов, которые в конечном итоге покидают тело хозяина в момент его взрыва. Так продолжается до тех пор, пока паразиты не накапливают достаточное количество биомассы, из которой формируется Могильный Разум. С его появлением у паразитов отпадает надобность в неконтролируемом захвате тел живых существ — они начинают поглощать их только с целью последующего накопления биомассы и кальция, при помощи которых паразиты могут видоизменять захваченные ими тела. Достигнув полностью разумного существования, паразиты приступают к сооружению ульев, которые могут производить тысячи новых паразитов, развивающихся внутри больших инкубаторов, похожих на пузыри, прикреплённых к стенам и прочим поверхностям. На этой стадии Потоп приобретает возможность создавать собственные формы жизни, используя излишки биомассы и кальция. Таким образом, Потоп продолжает развиваться до тех пор, пока не поглотит всю органику, которая попадётся на его пути, или пока его не остановят при помощи полного уничтожения.

В нынешние времена о происхождении Потопа известно немногое, включая то, что он прибыл в Млечный Путь из другой галактики, и был встречен сначала доисторическими людьми, а затем Предтечами; последние в конечном итоге нанесли паразитам сокрушительное поражение. На сегодняшний день с большой долей вероятности предполагается, что Потоп — искажённая форма жизни, в которую ненароком переродились последние представители самой древней расы Млечного Пути, чтобы пережить процесс своего истребления Предтечами с целью последующей мести. Древние люди, встретившись с Потопом, смогли при помощи жёстких мер подавить паразитов до того, как те стали угрозой галактического масштаба, и изгнали их за пределы галактики. Однако спустя тысячи лет после этой победы Потоп вернулся, на этот раз атаковав Предтеч. Предтечи, знавшие о контакте древних людей с Потопом, тем не менее не смогли должным образом подготовиться к приходу этого врага, и начали войну, растянувшуюся на три столетия. По истечении этого срока практически весь Млечный Путь оказался заполнен паразитами, и Предтечи, столкнувшись с перспективой полного поглощения разумной жизни в галактике, соорудили сеть искусственных колец, именуемых Ореолами — супероружие галактического масштаба, которое, как надеялись Предтечи, смогло бы остановить и уничтожить Потоп. Ореолы были нацелены в первую очередь на истребление всей разумной жизни, без которой паразиты, лишившись пищи, были обречены на смерть от голода. Рассматривая события тех времён со своей точки зрения на записи, полученные из артефактов Предтеч, ковенанты считали, что Предтечи построили Ореолы лишь для того, чтобы превознести себя до божественного состояния, в то время как Потоп рассматривался как помеха для намерений Предтеч. Опираясь на эту интерпретацию, ковенанты вели поиск Ореолов с целью их повторной активации, даже не подозревая о том, к каким последствиям в случае успеха может привести их желание стать богами.

Несмотря на то, что Предтечи добились успеха в искоренении Потопа в галактике, образцы этих паразитических организмов были сохранены в законсервированных лабораториях на каждом Ореоле и ряде других объектов для изучения и выявления методов более эффективной борьбы. Во времена войны человечества и Ковенанта, обе враждующие стороны натолкнулись на ряд таких мест, и в результате это привело к очередной вспышке Потопа, которая лишь по счастливому совпадению событий не стала новой угрозой для галактики. Даже с учётом того, что на сегодняшний день весь вырвавшийся на свободу Потоп был поголовно уничтожен в конце Великой Войны, истинный масштаб этой угрозы продолжает оставаться неизвестным.

ПредтечиПравить

Основная статья: Предтечи
Main-Forerunner.png

"Элд", древний символ Предтеч, связанный с Мантией Ответственности.

Когда-то господствующая над галактикой Млечный Путь, цивилизация Предтеч достигла несравненного технологического развития за 100 000 лет до войны человечества и Ковенанта. Веря в то, что таинственная раса Предшественников вверила им роль защитников менее развитых цивилизаций в галактике, Предтечи на протяжении миллионов лет старались справедливо править ею, часто вмешиваясь в ход развития иных цивилизаций, чтобы те развивались без внутренних конфликтов. Единственным народом, равным Предтечам по могуществу, были доисторические люди, обладавшие собственной высокоразвитой межзвёздной цивилизацией, однако в результате длительной и кровопролитной войны она была уничтожена, а немногие уцелевшие люди были изгнаны обратно на родной мир, где постепенно деградировали в первобытное состояние. Безмятежному существованию Предтеч пришёл конец, когда они столкнулись с Потопом и вступили в трёхсотлетнюю войну с ним ради того, чтобы не допустить поглощения паразитами всей жизни в галактике. Когда же Предтечи осознали всю тщетность своих усилий, они построили и активировали Сеть Ореолов, которая стерилизовала галактику от всей разумной жизни, включая самих Предтеч, что в конечном итоге привело к вымиранию Потопа от голода. После исчезновения угрозы немногие уцелевшие Предтечи, которым посчастливилось избежать уничтожения, заново населили галактику расами, которые им удалось спасти, после чего бесследно исчезли, уйдя в добровольное изгнание за пределы галактики. Незадолго до своего исхода, Предтечи избрали человечество на роль своих наследников, адаптировав все свои наиболее важные технологии под возможность управления людьми.[1]

Всё, что осталось от цивилизации Предтеч после их исчезновения, теперь представляет из себя величественные руины их городов и храмов, рассеянные по всей галактике технологии, а также автоматизированные боевые и оборонительные сооружения и аппараты. Технологическое совершенство Предтеч вкупе с искажённой версией истории активации Сети Ореолов позволило религии Ковенанта рассматривать Предтеч как богов, а также то, что путь, при помощи которого Предтечи достигли божественности, может быть пройден повторно при помощи активации Ореолов. Слепое следование этой идее привело ковенантов к войне с человечеством, в конце которой правда была всё-таки раскрыта, и привела к расколу Ковенанта.

ТехнологииПравить

Для получения подробной информации по технологическим достижениям каждой цивилизации Halo, смотрите разделы человеческие технологии, ковенантские технологии и технологии Предтеч.

ТранспортПравить

Sepratist Slipspace.jpg

Штурмовой носитель сангхейли «Тень Намерения» выходит из пространства скольжения.

  • Главным методом межзвёздных путешествий во вселенной Halo выступает одиннадцатимерное измерение, именуемое пространством скольжения. Этим пространством пользуются космические корабли как людей, так и ковенантов, однако уровень понимания этого измерения у обеих сторон находится на совершенно разных уровнях. Человечество, в силу своего технологического развития, не способно полноценно использовать это пространство; это приводит к тому, что после выхода из пространства скольжения человеческие корабли зачастую оказываются за сотни и тысячи миль от нужного им места, а малейший просчёт в траектории полёта через это пространство может привести к катастрофическим последствиям. Ковенанты же, напротив, способны совершать сверхточные прыжки в пространстве скольжения, при этом соблюдая тактическое построение своих кораблей. Обе стороны используют для перехода в пространство скольжения особые двигатели; у людей он называется сверхсветовым двигателем Шоу-Фуджикавы.
  • Настоящими мастерами использования пространства скольжения являются Предтечи. Они умели создавать технологии, при помощи которых можно было манипулировать этим измерением в своих целях. Предтечи даже научились использовать его для совершения практически мгновенных телепортаций на короткие расстояния.
  • Во вселенной Halo человечество всё ещё пользуется колёсной наземной техникой, в то время как на вооружении у ковенантов стоит антигравитационная технология, предположительно основанная на такой же технологии Предтеч.

Искусственный интеллектПравить

Serina.jpg

Серина — искусственный интеллект корабля ККОН «Дух Огня».

  • Вселенной Halo также не чуждо понятие искусственного интеллекта. Эти электронные ассистенты работают с превосходной скоростью, и эффективно справляются с обязанностями там, где возможности органических существ безнадёжно ограничены временем реакции. ИИ помогают своим хозяевам в сферах астронавигации, обслуживания, управления, и даже в битвах. Человеческие искусственные интеллекты подразделяются на две категории: «глупые» и «умные» ИИ. Первые представляют из себя весьма мощные компьютерные программы, выступающие профессионалами в определенной сфере деятельности, будь то боевая стратегия или поддержание плантаций в человеческих колониях, но в других областях знаний их эффективность неизбежно снижается практически до нуля. В отличие от "глупых", "умные" ИИ не имеют абсолютно никаких ограничений, и могут развивать свои познания до бесконечности, а также проявлять черты характера, свойственные живым существам; последнее, вероятнее всего, связано с тем, что "умные" ИИ создаются при помощи сканирования нейронной структуры человеческого мозга. Однако, за такие возможности "умным" ИИ приходится платить высокую цену: если у "глупых" ИИ срок службы фактически безграничен, "умные" ИИ способны нормально функционировать в течение семи лет, после чего для них наступает стадия неистовства — состояния, похожего на человеческое безумие, в котором ИИ осознаёт себя как индивидуальную личность, и может предпринять попытки нанести вред всему, что его окружает.
  • Не в последнюю очередь благодаря своим религиозным убеждениям, ковенанты стараются пользоваться услугами ИИ как можно реже, доверяя им лишь незначительную работу вроде пилотирования кораблей. Аналогов же «умных» ИИ у ковенантов попросту не существует благодаря строгому запрету на их создание: вызвано такое ограничение тем, что такие объединённые интеллекты могут предать и восстать против своих создателей.
343.jpg

Искусственный интеллект 343 Виновная Искра — типичный представитель ИИ Предтеч класса «Смотритель», закреплённый за Установкой 04.

  • ИИ, создаваемые Предтечами, имеют множество схожих с человеческими черт, однако чёткого разделения на «глупые» и «умные» ИИ у Предтеч не было. Свои искусственные интеллекты Предтечи называли помощниками, которые выполняли очень широкий спектр вспомогательных задач — начиная от персонального ассистирования и регулирования трафика движений на планетах, и заканчивая планированием военных стратегий и управлением обществом Предтеч. Так же, как и человеческие «умные» ИИ, помощники Предтеч создавались посредством нейронного сканирования мозга, и как следствие, были подвержены тем же порокам, хотя те и проявлялись по истечении гораздо большего периода времени, чем семь лет. К одному из многочисленных достижений Предтеч в области технологий принадлежит создание так называемого искусственного интеллекта класса «Соперник» — одного из самых могущественных видов ИИ всех времён. После исчезновения Предтеч из галактики наиболее важные их технологии остались под присмотром множества искусственных интеллектов, наиболее известными из которых являются Смотрители.

Вооружение и броняПравить

Halo Reach - Model 8 SP Laser.png

Лучевая винтовка Гриндела/Галилея M6 — очень редкое и мощное лазерное оружие, созданное людьми.

  • Человечество по-прежнему в большинстве случаев пользуется огнестрельным оружием, однако, по сравнению с настоящим миром, арсенал этого оружия претерпел несколько изменений и пополнился некоторыми новыми образцами. На космических боевых кораблях стандартным вооружением являются обычные и ядерные ракеты, а также прочие орудия различных калибров, наиболее примечательным из которых является магнитно-рельсовая пушка (МРП) — одна из разновидностей пушки Гаусса, способная выстреливать огромные снаряды с громадной скоростью. На вооружении ККОН также состоит несколько единиц энергопоточного оружия, включая переносной противотранспортный лазер M6 Г/Гал.
H4-PlasmaPistol.png

Плазменный пистолет Тип 25 — одна из самых распространённых плазменных пушек ковенантов.

  • В противовес человеческому, вооружение Ковенанта практически полностью основано на плазме, и используется повсеместно — начиная от орудий космических кораблей, и заканчивая самыми маленькими видами пехотного оружия. Помимо этого, на вооружении ковенантов есть несколько видов лучевого оружия и оружие, принцип работы которого до сих пор полностью неизвестен. Входящая в состав гегемонии раса брутов предпочитает всему этому вооружению своё собственное, стреляющее цельнометаллическими шипами и разрывными гранатами.
H4-Z250LightRifle-Side-Render.png

Световая винтовка Z-250 — образчик пехотного вооружения Предтеч.

  • Вооружение Предтеч, впервые широко освещённое в Halo 4, представляет из себя образцы оружия, способные самостоятельно менять свою форму для удобства стрелка. Боеприпасами этого оружия выступают снаряды из жёсткого света или ионизированные частицы. Другим самым распространенным видом вооружения у этой цивилизации было энергопоточное оружие, на основе которого позднее был разработан арсенал Ковенанта. Такое вооружение зачастую было автоматизированным, и могло объединять несколько лучей в один более мощный поток энергии.
HR Elite Shield.jpg

Энергетический щит защищает своего владельца от вражеского огня.

  • Предтечам также принадлежит заслуга в разработке технологии энергетического щита, способного поглощать определённый урон. Впоследствии эту технологию заполучили и адаптировали для себя ковенанты, поставив её на защиту своих сооружений, кораблей, и даже встроив в некоторые системы пехотной брони. В ходе войны с Ковенантом, ККОН сумело заполучить и существенно улучшить образцы энергетических щитов, интегрировав их в уникальную систему доспехов. Несмотря на это, технологии энергетических щитов по-прежнему наиболее всего распространены среди ковенантов.

ПрочееПравить

  • Искусственная гравитация — технология, в равной степени известная и ККОН, и Ковенанту. Хотя некоторые корабли людей вынуждены вращать вокруг своего корпуса центрифугу для поддержания гравитации, обе стороны разработали технологию, способную генерировать искусственную гравитацию при помощи неизвестных механизмов. Также на космических кораблях обеих фракций используется антигравитационная технология, позволяющая им свободно зависать и парить в условиях планетарной атмосферы.
  • Мгновенная связь на межзвёздных расстояниях доступна для всех главных фракций во вселенной, хотя человечество освоило этот метод коммуникации позднее всех[2].

ИсторияПравить

Доисторический периодПравить

Основная статья: Сага о Предтечах, Halo: Cryptum, Halo: Primordium и Halo: Silentium
Forerunner Saga compilation.png

Сага о Предтечах, написанная Грегом Биром, является хрониками древней истории вселенной Halo.

История вселенной Halo начинается за много миллионов лет до возвышения Предтеч — во времена, когда галактикой правила высокоразвитая цивилизация Предшественников. За миллиарды лет своего существования, Предшественники достигли абсолютной вершины технологического прогресса, и начали распространять по галактике жизнь, создавая множество её разумных форм, включая людей и Предтеч. Предшественники были первыми хранителями Мантии Ответственности — верования в то, что самые развитые существа являются защитниками всей жизни, населяющей галактику. В конечном итоге, они решили уступить Мантию самой достойной из созданных ими рас, и в 10 000 000 году до н. э. их выбор пал на человечество. Предтечи же, считая избранными себя и узнав об этом решении, не простили своих создателей и восстали против них, практически полностью истребив. Лишь немногим Предшественникам посчастливилось пережить этот кризис, сбежав за пределы Млечного Пути и превратив себя в органическую пыль, чтобы со временем восстановиться и вернуть себе утраченное могущество. Однако за прошедшие с момента окончания войны миллионы лет эта пыль претерпела множество изменений, что в конечном итоге привело к рождению совершенно другой и новой формы жизни — Потопа[3]. Тем временем Предтечи, победоносно выйдя из войны с Предшественниками, возложили Мантию на себя, и постепенно стали новой доминирующей расой в галактике, направляя ход эволюции менее развитых рас в направлении, угодном им самим. Записи об истинной судьбе Предшественников утрачивались на протяжении долгого периода времени, и в конечном итоге перешли в разряд мифов и легенд. По прошествии миллионов лет с момента войны со своими создателями, все Предтечи верили в то, что Предшественники попросту исчезли, передав им Мантию[4].

− Тем временем древнее человечество шло собственным путём развития, и около 1 100 000 года до н. э. впервые вышло за пределы своей родины, Эрде-Тайрин, на просторы космоса. Люди начали расселяться по галактике, но в процессе этого путешествия пережили несколько эпох упадка, во время которых они откатились в своём развитии назад. Лишь приблизительно в 150 000 году до н. э. они основали свою последнюю, процветающую межзвёздную империю, чьей столицей стал мир под названием Чарум Хаккор. Древние люди также заключили союз с расой сан 'шайуум, которые впоследствии спустя много тысяч лет станут правящей кастой Ковенанта. В 107 445 году до н. э., человечество достигло окраинных миров галактики, где впервые столкнулось с зарождающимся Потопом. Распространение паразитов положило начало первой эпидемии Потопа в галактике, которая лишила древних людей большей части их территории. В отчаянии стараясь бороться с натиском паразитов, человечество начало нападать на все миры и корабли, заражённые инфекцией, а также захватывать миры, принадлежащие другим цивилизациям, вплотную пододвигаясь к границам ойкумены Предтеч. Агрессивное поведение людей и нарушение ими принципов Мантии побудило Предтеч вступить в войну с человечеством. Вынужденные теперь вести войну на два фронта, доисторические люди быстро лишились своих союзников-сан'шайуум, которые капитулировали перед войсками Предтеч. Встав перед выбором войны с Предтечами или с Потопом, человечество выбрало борьбу с паразитами, и вынудило их бежать за пределы галактики. Однако Предтечи продолжали своё беспощадное наступление, и в конце концов, войска древних людей оказались загнаны на Чарум Хаккор — последний бастион своего сопротивления. Предтечам, которыми командовал Прометеец по имени Наставник, потребовалось 50 лет, чтобы полностью сокрушить этот последний оплот доисторических людей[4].

Война с Предтечами завершилась в 106 445 году до н. э. полным разгромом древнего человечества. В качестве наказания, Предтечи стёрли все следы цивилизации доисторического человечества с лица галактики, и изгнали выживших людей обратно на Эрде-Тайрин, сбросив их на седьмой, самый низший уровень технологического развития. На Эрде-Тайрин также отправилась проводить исследования Библиотекарь — глава класса творцов жизни, которая помогла людям отстроить примитивную цивилизацию; кроме того, в отличии от большинства Предтеч, Библиотекарь видела в людях большой потенциал, считая, что однажды они займут место её народа[4].

Около 97 445 года до н. э. в галактику вернулся Потоп, на этот раз атаковав колонии Предтеч. Ослабленные войной с человечеством, а также внутренними раздорами, Предтечи стали лёгкой добычей для возрождающегося Потопа. За последующие 300 лет паразиты захватили огромное количество колоний и звёздных систем Предтеч, практически полностью поглотив их ойкумену. В 97 445 году до н. э., безуспешно испробовав множество стратегий и планов, Предтечи, оказавшись на грани поражения в конечном итоге решились активировать Ореолы — сеть супероружия, построенную с целью уничтожения всей разумной жизни в пределах Млечного Пути. Когда они были активированы, все формы жизни в галактике, включая самих Предтеч, были уничтожены, обрекая тем самым Потоп на голодную смерть. Когда же галактика вновь стала безопасным местом, немногие выжившие Предтечи во главе с Изонаставником заново населили её всеми расами, которые только смогли спасти. Исполнив свой долг, выжившие Предтечи покинули Млечный Путь, решив никогда больше сюда не возвращаться; перед своим исходом они передали Мантию её законным наследникам — человечеству[3].

Становление КовенантаПравить

Основная статья: История Ковенанта
HaloBrokenCircle.jpg

Роман Halo: Разорванный Круг рассказывает читателям о зарождении Империи Ковенанта.

После исчезновения Предтеч в галактике наступили тёмные времена; длящиеся на протяжении тысячелетий, они характеризовались полным отсутствием какой-либо доминирующей расы в галактике. Каждая раса вела своё самостоятельное развитие на родных планетах. Однако в 2200 году до н. э. на своей родине, планете Джанджур Кум, раса сан'шайуум, давным-давно забывшая о своем прошлом, вступила в период гражданской войны: обе противоборствующие стороны поклонялись Предтечам и их наследию, однако одни считали, что наследие богов должно остаться неприкосновенным, в то время как другие утверждали, что эти технологии позволят их народу возвыситься. После 100 лет междоусобицы, Реформисты сумели захватить Дредноут Предтеч — наиболее значимый артефакт ушедшей цивилизации, после чего взлетели на нём с поверхности планеты, предположительно, оторвав от нее большой кусок. Путешествуя на Дредноуте в течение многих веков, в 938 году до н. э. Реформисты сан'шайуум повстречали другую развитую цивилизацию — сангхейли. Между обоими народами возникло то же противоречие, что и во время гражданской войны сан'шайуум: сангхейли видели в Предтечах богов, чьи технологии были священны и неприкосновенны. В итоге это привело к тому, что обе расы начали войну. Когда этот конфликт изрядно потрепал обе расы, сангхейли решились на исследования реликтов Предтеч, чтобы эффективнее сопротивляться сан'шайуум, использующим Дредноут Предтеч в качестве своего главного оружия. Наконец, в 852 году до н. э. сан'шайуум и сангхейли, уставшие воевать друг с другом, заключили перемирие, которое было оформлено в виде Писания Союза; в свою очередь, этот договор лёг в основу взаимного альянса между обоими народами, который получил название Ковенант. На протяжении последующих столетий, этот союз при помощи войн и дипломатии включал в себя новые расы, пока, наконец, не превратился в могущественную империю, обладающую большей частью Рукава Ориона.

Рождение ККОНПравить

Основная статья: История ККОН и Человеческие колонии

Тем временем человечество на протяжении тысячелетий шло по собственному пути развития. В конце XXI века, люди начали осваивать другие планеты Солнечной системы, основав колонии на Луне, спутниках Юпитера, Марсе и нескольких астероидах. Вопреки всем стараниям Организации Объединённых Наций, на Земле остро встала проблема перенаселения, и в период с 2160 по 2200 годы на родной планете человечества и её колониях прокатилась волна насилия и беспорядков. Наиболее значимой угрозой для мирного сосуществования Земли с колониями стали движения Фриден и Козловичи, которые представляли возродившиеся идеологии фашизма и нео-коммунизма соответственно. Обе группировки спровоцировали Тропические войны в Южной Америке и столкновения на Марсе, которые привели к Межпланетной войне. В этих условиях родилось Космическое Командование Объединённых Наций, главной целью которого было подавление этих конфликтов. В 2170 году Межпланетная война завершилась подписанием Каллистского соглашения и победой ККОН. Тогда же ООН, проведя глобальное объединение государств на Земле, способствовало возвышению созданного в 2075 году мирового правительства, которое было вынуждено решать проблемы перенаселения, голода и нестабильной экономики в послевоенные годы.

Так продолжалось до тех пор, пока в XXIII веке не был изобретен сверхсветовой двигатель Шоу-Фуджикавы, открывший человечеству доступ к области альтернативного пространства-времени, называемого пространством скольжения. В последующие за этим изобретением десятилетия на освоение близлежащих звёздных систем и планет были посланы первые внесолнечные космические корабли. Первые планеты, освоенные людьми, сформировали так называемые внутренние колонии, а в течение 2400-ых годов началось освоение внешних колоний.

К концу 2490-х годов, человечество освоило более 800 миров Рукава Ориона галактики Млечный Путь, однако на этом «золотой век» экспансии людей закончился. В то время как внутренние колонии процветали под юрисдикцией объединённого правительства Земли и фактически считались элитными мирами, внешние колонии становились всё более изолированными и нестабильными. Их население начинало всё больше сомневаться в могуществе Земли, а устанавливаемые ОПЗ налоги и торговые ограничения только подогревали недовольство политикой официальной власти. Наконец, эти противоречия вылились в Восстание — негласную гражданскую войну между ККОН и различными повстанческими группировками, представлявшими различные внешние колонии. Действия этих групп зачастую не были связанными друг с другом, но у всех была общая цель — выход внешних колоний из-под контроля ОПЗ и её колониального представительства.

Восстание и программа «Спартанец-II»Править

Основная статья: Halo: Падение Предела, Восстание и Программы «Спартанец»
256px-Fall-o-reach.jpg

Halo: Падение Предела — самый первый написанный роман во вселенной Halo, раскрывающий происхождение суперсолдат программы "Спартанец-II" и служащий приквелом к событиям Halo: Combat Evolved.

К 2517 году ККОН столкнулось с общим падением морального духа своих войск, вызванным усилением пиратства и набирающего обороты Восстания. Дабы не позволить всеобщему недовольству расколоть единое человеческое пространство на части, ККОН, и в часности СВР, обратило внимание на предложение тогда ещё мало кому известной доктора Кэтрин Халси; молодая и талантливая женщина предлагала организовать проект по созданию суперсолдат, которые могли бы при помощи точечных ударов уничтожать недовольство прежде, чем оно перерастёт в открытое кровопролитие. Под руководством Халси, для участия в проекте было похищено 75 физически и умственно одарённых детей в возрасте 6 лет, которых подменили флэш-клонами, чтобы скрыть факт похищения. На протяжении последующих восьми лет, эти дети прошли через тяжёлую и тщательную подготовку, а в возрасте 14 лет над ними были проведены операции по улучшению их тел при помощи хирургических и медицинских средств. Носящие кодовое название "Спартанцы", эти дети в конечном итоге стали солдатами, подготовленными специально для сражений и убийств. Умело ведя наступательные и тайные операции, они стали самым важным приобретением ККОН в тот самый момент, когда человечество вступило в контакт с Ковенантом.

Начало войны человечества и КовенантаПравить

Основная статья: Halo: Контакт на Жатве, Halo 4: Вперед к расвету, Halo Wars и Первая битва за Жатву
Contact Harvest Cover.jpg

Halo: Контакт на Жатве — роман, раскрывающий подробности первого контакта человечества с Ковенантом.

3 февраля 2525 году колония ККОН, основанная на отдалённой планете Жатва, засекла при помощи радиолокационных систем дальнего радиуса неопознанный объект. Это тело состояло из материалов, никогда прежде не виденных людьми. Вскоре после этого контакта вся связь с колонией прервалась. Отправленные на разведку корабли КВУ обнаружили, что планета вместе с находящейся на ней колонией была полностью уничтожена группой пришельцев, которые называли себя ковенантами. Для подавления новой угрозы в район была отправлена группа боевых кораблей, однако она была быстро разгромлена единственным судном Ковенанта, которое во всех отношениях превосходил корабли человечества. Из всей боевой группы обратно смог вернуться только сильно потрепанный ВКУ «Геракл», чей экипаж первым из всего человечества получил послание, переданное ковенантами: «Боги приговорили вас к уничтожению, а мы — орудие в их руках»[5].

Книга Halo: Контакт на Жатве в дальнейшем уточняет детали этого исторического события: гибель Жатвы стала следствием закулисной игры руководства Ковенанта, которое узнало страшную для себя правду: человеческая раса оказалась ни много ни мало наследником Предтеч, которые были для ковенантов богами; таким образом, существование людей само по себе опровергало не просто власть Пророков над Ковенантом, но и сами устои их религии, на которой был построен Ковенант. Так что вместо того, чтобы сделать эту информацию достоянием общества, новый триумвират Иерархов объявил о намерении полностью уничтожить человечество под предлогом непростительных святотатств, якобы совершённых людьми в отношении реликвий Предтеч.

В ответ на эту агрессию ККОН ввело всеобщее военное положение. С намерением отбить Жатву у врага, вице-адмирал Престон Коул мобилизовал самый большой флот в истории ККОН. К 2531 году Жатва была возвращена под контроль ККОН, однако, в ходе боёв за неё Коул потерял две трети своего флота. У людей не было ничего равного оружейным системам и энергощитам ковенантов, и инопланетная гегемония принялась за систематическое истребление человеческой расы. Одна за другой, многие внешние колонии были уничтожены уже к 2535 году, после чего началось вторжение во внутренние колонии. На протяжении всего этого периода самым важным полководцем людей выступал Престон Коул, который, несмотря на большие потери, не проиграл практически ни одного сражения ковенантам. Наблюдая, с какой скоростью Ковенант одерживает верх над ККОН, Коул разработал специальный военный приказ, получивший название Протокол Коула. В соответствии с ним, отныне всем военным и гражданским кораблям людей запрещалось совершать прямые прыжки к Земле и другим плотно населённым мирам; в случае захвата войсками ковенантов навигационные данные и сами корабли подлежали самоуничтожению[5].

Падение ПределаПравить

Основная статья: Halo: Падение Предела, Halo: Reach и Падение Предела
HaloReachBox.jpg

События игры Halo: Reach дополняют общий сюжет, выстроенный вокруг падения последнего бастиона ККОН, планеты Предел.

К 2552 году положение ККОН и человечества в целом значительно ухудшилось: большая часть внутренних колоний пала перед военной машиной Ковенанта, и под контролем людей находилась лишь горстка колоний во главе с Землёй. Центральным оплотом сопротивления людей в войне с Ковенантом стала планета Предел, долгие десятилетия до этого бывшая сердцем военного потенциала человечества. Руководство ККОН собрало на поверхности этой планеты всех выживших в войне Спартанцев II поколения, которые за время войны превратились в самое грозное оружие ККОН в наземных сражениях против ковенантов. Этим закалённым в боях ветеранам войны было поручено самое важное задание за всю войну: проникновение на территорию ковенантов и взятие в заложники одного из представителей правящей касты гегемонии. Однако операция провалилась ещё до своего начала, когда войска ковенантов неожиданно атаковали Предел[5].

Растянувшаяся практически на целый месяц, битва за Предел стала одним из самых ожесточённых сражений за всю войну человечества и Ковенанта: сражающийся с более чем 750 кораблями Ковенанта, флот ККОН из 300 кораблей был уничтожен, а с его гибелью ковенанты захватили и остеклили Предел. В условиях этой мясорубки покинуть планету в целости и сохранности удалось только одному Спартанцу, Джону-117, который сбежал с Предела на борту крейсера ККОН «Столп Осени». В попытке сбежать от бросившихся в погоню кораблей ковенантов, ИИ крейсера, Кортана, воспользовалась набором координат, полученных из недавно обнаруженных артефактов Предтеч, что привело «Столп Осени» и его преследователей прямиком к Установке 04[5].

В игре Halo: Reach, дополняющей сюжет романа о падении последнего бастиона ККОН, Спартанцы из команды "Ноубл" участвуют в защите Предела от вторжения ковенантов, и в ходе этого сражения погибают один за другим. В конце игры, доктор Халси поручает им доставить фрагмент Кортаны, содержащий критически важную информацию, на «Столп Осени». Ноубл-шесть задачу выполняет и прикрывает «Столп Осени», пока крейсер не взлетает. Тем самым он косвенно способствует будущей победе человечества в войне, но сам остаётся на Пределе и погибает в неравном бою с ковенантами.

Ореол АльфаПравить

Основная статья: Halo: Combat Evolved, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo: Потоп и Битва за Установку 04
Halo Combat Evolved cover.png

Halo: Combat Evolved — первая игра из серии Halo, действия которой происходят на Ореоле Альфа.

По прошествии трёх недель после бегства с Предела, «Столп Осени» выходит из пространства скольжения, и первым делом обнаруживает похожую на кольцо космическую постройку, вращающуюся вокруг газового гиганта Порог. Кольцо, которое известно среди ковенантов как Ореол, представляет из себя громадное искусственное сооружение, чья внутренняя поверхность изобилует жизнью. Однако на орбите кольца уже находятся корабли флота Ковенанта, и в последующей перестрелке «Столп Осени» получает тяжёлые повреждения и падает на поверхность Ореола.

Первая из игр Halo начинается с того момента, как мастер-старшина сбегает с обречённого "Столпа Осени" и переносит сражение на поверхность мира-кольца. Первые уровни игры сосредоточены на поиске центра управления Ореолом для раскрытия его предназначения. Вскоре выясняется, что ковенанты ненароком выпустили Потоп, чужеродную паразитическую расу. Потоп начинает распространяться по кольцу, уничтожая на своём пути всех людей и ковенантов, находящихся на поверхности. Эта вспышка инфекции привлекает внимание 343 Виновной Искры — эксцентричного ИИ Предтеч, который с помощью мастера-старшины пытается активировать оборонительную функцию Ореола — энергетический импульс, который в случае своего высвобождения сможет уничтожить всю разумную жизнь в галактике, обладающую достаточной массой для поддержания жизни паразитов. Технически говоря, импульс этого Ореола имеет эффективный радиус поражения в 25 000 световых лет, однако при контакте с другими Ореолами он спровоцирует и их активацию, что приведёт к полному истреблению разумной жизни в галактике. Вся эта система была разработана в качестве меры предотвращения распространения Потопа по Млечному Пути, если тот попытается сбежать из своего заключения на Ореоле.

При таком раскладе событий под удар может попасть всё человечество, и последние уровни игры теперь посвящены попыткам мастера-старшины уничтожить Ореол до его активации. В результате выбор падает на «Столп Осени», чьи термоядерные реакторы ещё сохранили свою функциональность. Крейсер, вопреки полученным повреждениям и жёсткой аварии, сохранил свою целостность, однако был оккупирован сначала ковенантами, а позднее и Потопом.

Вручную спровоцировав дестабилизацию реакторов корабля, мастер-старшина и его компаньон, ИИ Кортана, захватывают уцелевший в одном из ангаров судна истребитель «Длинный Меч», и отходят на нём на минимально безопасное расстояние. Апофеозом игры становится взрыв реакторов "Столпа Осени", в результате чего мир-кольцо разваливается на части[6].

Первый УдарПравить

Основная статья: Halo: Первый Удар и Операция "Первый удар"
Firststrike2.jpg

События романа Halo: Первый Удар связывают меду собой сюжетные линии игр Halo: Combat Evolved и Halo 2.

Хронологически расположенные между играми Halo: Combat Evolved и Halo 2, события этого романа начинаются с объединения мастера-старшины с группой выживших людей в космосе, посреди обломков Установки 04. Им удается взять на абордаж находящийся неподалёку флагман ковенантского флота «Восхождение Правосудия», и с его помощью вернуться обратно на Предел. По возвращению они обнаруживают, что некогда могущественный мир ККОН полностью разорён, но маленькая часть его поверхности осталась нетронутой. Выясняется, что доктор Халси вместе с группой выживших после Падения Предела Спартанцев-II нашла строение Предтеч под базой СВР Замок. Там им удалось заполучить особенный артефакт, который был способен изменять ткань пространства-времени. Отправившись с небольшим отрядом на Предел, мастер-старшина вырывает своих товарищей, доктора, и вице-адмирала Уиткомба из окружения ковенантов, после чего они в спешке отступают обратно на «Восхождение Правосудия», которое уходит от погони в пространство скольжения.

Кортана, отвечающая за управление захваченным флагманом, производит его стыковку с повреждённым фрегатом ККОН «Геттисбург», после чего объединяет их энергетические потенциалы и одновременно исключает возможность нарушения Протокола Коула, заключающуюся в возможной слежке за захваченным кораблём. Тяжело повреждённое в сражении с кораблями гегемонии, «Восхождение Правосудия» отправляется на скрытую базу повстанцев в системе Эридан для ремонтных работ. Повстанцы соглашаются установить перемирие с представителями ККОН, однако вскоре на след беглецов нападают корабли ковенантов. В последовавшей неразберихе доктор Халси похищает Спартанку Келли-087, после чего улетает в пространство скольжения на личном корабле губернатора мятежников. Вице-адмирал Уиткомб с мрачным настроем принимает решение бросить повстанцев на произвол судьбы, и «Восхождение Правосудия» бежит с поля боя.

Кортане удаётся получить доступ к стратегическим планам Ковенанта, и она узнаёт, что гегемония формирует громадный флот для нападения на Землю. Мастер-старшина вместе со своими товарищами-Спартанцами решает нанести упреждающий удар по армаде, несмотря на очевидную самоубийственность задания. Они успешно внедряются в центр армады — большую заправочно-ремонтную станцию, и дестабилизируют её энергетические реакторы. Чтобы нанести максимальный урон флотилии ковенантов, вице-адмирал Уиткомб подводит «Восхождение Правосудия» к гибнущей станции, и позволяет Спартанцам сбежать на находящийся в укрытии неподалеку "Геттисбург". Взрыв уничтожает большую часть из 500 кораблей ковенантов вместе с «Восхождением Правосудия». Оставшиеся в живых люди возвращаются обратно на Землю.

Ореол ДельтаПравить

Основная статья: Halo 2, Halo 2 Anniversary, Битва за Землю и Битва за Установку 05
270px-Halo 2 box art.jpg

Сюжет Halo 2 вращается вокруг событий на Земле и Установке 05 (Ореоле Дельта).

Halo 2 начинается с нападения небольшого флота Ковенанта на Землю. Мастер-старшина в это время находится на церемонии награждения на станции «Каир» — одной из 300 орбитальных оборонительных платформ, рассредоточенных по всей орбите планеты. В ходе сражения корабль Пророка Скорби, «Торжественное Покаяние», прорывается через кольцо обороны и высаживает войска в африканском городе Новая Момбаса, однако при поддержке мастера-старшины войскам ККОН удается удержать город. Пророк сбегает на своем корабле в пространство скольжения, преследуемый фрегатом ККОН «В Янтарь Одетый». Совершивший отчаянную попытку преследовать судно ковенантов, фрегат обнаруживает еще один Ореол — Ореол Дельта — на который высаживаются обе противоборствующие стороны.

В Halo 2 также ведётся другая сюжетная линия, в которой игроку предстоит взять на себя роль Арбитра — бывшего командира-Элита, который был опозорен тем, что не смог предотвратить уничтожение первого Ореола. В ходе задания по подавлению мятежного движения, рассматриваемого руководством Ковенанта как еретическое, войска ковенантов захватывают 343 Виновную Искру. После этого «Высшее Милосердие» — мобильная столица империи, перемещается на орбиту Ореола Дельта, где на глазах у многих мастер-старшина убивает одного из правителей Ковенанта. Гибель Иерарха позволяет другому правителю империи, Пророку Истины, ввести в действие свой закулисный план по смещению и изгнанию Элитов из состава гегемонии. Столкнувшись с предательством Пророков, Элиты вступают в борьбу с ними, а также с защищающей Пророков расой Брутов. Эти столкновения стали началом междоусобной гражданской войны, которая получила название Великий Раскол.

Тем временем на поверхности Ореола Дельта разыгрывается другая битва. Войска ККОН и Ковенанта ведут поиски Индекса Ореола. Обе стороны оказываются втянуты в ещё одно сражение, которое ведут Стражи и Потоп, вырвавшийся из заточения. В конечном итоге и мастер-старшина, и Арбитр попадают в плен к существу по имени Могильный Разум, который контролирует всех паразитов на Ореоле. Исходя из своих собственных интересов, Могильный Разум поручает Спартанцу и Элиту не позволить Ковенанту активировать Ореол. Мастер-старшина оказывается телепортированным на "Высшее Милосердие" с целью остановить Пророка Истины, в то время как Арбитр попадает в окрестности Центра Управления миром-кольцом, где он обнаруживает, что Бруты предали его народ.

Столкнувшись с Тартарусом, вождём Брутов, в Центре Управления, Арбитр узнаёт от 343 Виновной Искры правду об Ореолах: миры-кольца были построены с целью не дать Потопу распространиться по галактике, а Предтечи, построившие эти Ореолы, были уничтожены собственным оружием в последней попытке остановить Потоп в отдалённом прошлом. Несмотря на это откровение, Тартарус запускает процесс активации Ореола, намереваясь исполнить приказ Пророка Истины и начать Великое Странствие. При помощи новых союзников из числа людей и своих товарищей-Элитов, Арбитр побеждает Тартаруса в поединке, в то время как предводитель сил ККОН на Установке 05 успевает извлечь Индекс до того, как Ореол активируется. Несмотря на это, 343 Виновная Искра предупреждает людей и Арбитра о том, что Установка 05 отправила сигнал другим Ореолам в галактике, и теперь все они переведены в режим ожидания. Единственным местом, откуда теперь стала возможна активация всей Сети Ореолов, является Ковчег, чьё местоположение и предназначение еще не были известны на тот период времени.

В это время на «Высшем Милосердии» Пророк Истины направляется к Дредноуту Предтеч, стремясь сбежать не только от мастера-старшины, но и от разгорающейся всё с большей силой гражданской войны. В ходе погони на «Высшее Милосердие» вторгается Потоп во главе с Могильным Разумом, который начинает медленно, но уверенно поглощать столицу Империи Ковенанта. Кортана, оставшаяся в сети «Высшего Милосердия», отсрочивает взлёт Дредноута, и дает мастеру-старшине достаточно времени, чтобы попасть на борт корабля Предтеч, который отправляется на Землю.

Программа «Спартанец-III» и ОниксПравить

Основная статья: Halo: Призраки Оникса, Программа «Спартанец-III» и Битва за Оникс
Onyx cover.jpg

Описывающий главным образом события на Ониксе, роман Halo: Призраки Оникса посвящён Спартанцам III поколения.

Halo: Призраки Оникса рассказывает о событиях, происходящих на Ониксе в 2552 году параллельно событиям игр Halo 2 и Halo 3, однако начинается он с событий 2545 года, когда рота Бета, состоящая из Спартанцев III поколения, атакует заправочное депо для флотилий Ковенанта на Дельте Пегаса. Из-за неожиданно мощного сопротивления ковенантов, из всей роты в 300 Спартанцев в живых остаются только двое: Том-Б292 и Люси-Б091, которым было всего по двенадцать лет. Из-за пережитого Люси теряет дар речи.

Далее события романа переносятся в ещё более ранний период времени. В 2531 году Синяя команда Спартанцев-II устраивает налёт на базу повстанцев на планете Виктория с целью вывезти оттуда украденные ядерные боеголовки. Команда практически попадает в подготовленную мятежниками засаду, но благодаря своевременной интуиции одного из её членов, Курта-051, им удается освободиться и выполнить задание. Через какое-то время полковник Джеймс Акерсон встречается с высшим руководством службы военной разведки, и излагает им проект новых Спартанцев. Они соглашаются с тем, что программа «Спартанец-II» непозволительно дорога, и что для выполнения миссий высокого риска нужно большее количество «одноразовых» Спартанцев. Для подготовки этих Спартанцев СВР инсценирует гибель Курта-051 во время одного из заданий, после чего его и первого главного старшину Мендеза доставляют на закрытую для колонизации планету Оникс, которая была выбрана полигоном для тренировки Спартанцев III поколения.

Спустя 20 лет, в 2552 году, на Ониксе прошла обучение рота Гамма, в состав которой кроме всех прочих входили команды «Сабля», «Катана» и «Гладий» — третья волна Спартанцев-III. Во время тренировочных занятий, избранные команды наталкиваются на неизвестных ранее Стражей Предтеч. В результате серии событий, о существовании Оникса и покоящихся в его недрах сокровищах Предтеч узнаёт Ковенант, который отправляет к планете флот с целью её захвата. Узнав об этом, ККОН, в свою очередь, направляет в район действий боевую группу, а также команду из Спартанцев II поколения. Тем временем доктор Халси, сбежавшая от своих компаньонов во время событий романа Первый Удар, также прибывает на Оникс, где объединяется с остальными дислоцирующимися там войсками ККОН.

Преследуемые Стражами и ковенантами, люди обнаруживают древний город Предтеч, где они узнают, что вся планета является искусственным сооружением. Отбиваясь от настигающих их войск Ковенанта, они направляются в ядро планеты. Пройдя через раскол пространства скольжения, люди попадают в обширную сферу Дайсона, пригодную для обитания. Оставшись по ту сторону портала, Курт-051 подрывает несколько ядерных боеголовок, жертвуя собой чтобы уничтожить преследователей и закрыть проход в сферу Дайсона. Впоследствии планета Оникс распадается на триллионы Стражей.

Битва за ЗемлюПравить

Основная статья: Halo 3: ODST и Битва за Момбасу
Halo 3 ODST Cover.png

Halo 3: ODST рассказывает о борьбе за город Новая Момбаса на Земле.

Halo 3: ODST повествует о событиях, произошедших сразу после того, как в Halo 2 ковенанты сбежали через пространство скольжения из африканского города Новая Момбаса. Главным героем игры выступает десантник УВОД по прозвищу Новичок, о чьёго лица и от лица его товарищей по команде ведётся повествование.

Незадолго до отступления ковенантов, на орбите Земли большой контингент «адских ныряльщиков» готовится совершить прыжок прямиком на носитель Ковенанта, прорвавшийся через орбитальную оборону и напавший на Момбасу. Прыжок совершается, однако отряд УВОД коммандор-сержанта Эдварда Бака, командование над которым взяла вышестоящий офицер и агент службы военной разведки капитан Вероника Дэйр, вместо приземления на вражеский корабль направляется в городские районы Новой Момбасы. В этот момент носитель ковенантов совершает прыжок в пространство скольжения, и энергия открывшегося портала рассеивает весь отряд десантников по разным районам города.

Новичок теряет сознание, и приходит в себя через шесть часов после высадки. Теперь приоритетной его задачей является поиск членов отряда. Бродя по разрушенному городу в ночное время, Новичок сражается со встречающимися на его пути патрулями Ковенанта, и с помощью городского искусственного интеллекта по имени Суперинтендант находит различные улики, косвенно повествующие ему о судьбе каждого члена своего отряда. Наконец, после долгих скитаний, он улавливает сигнал бедствия капитана Дэйр. Новичок с боем прорывается к источнику сигнала, расположенному в подземном комплексе, где объединяется с капитаном. Вместе они прорываются через большой улей Трутней, пробудившихся из-за произошедшего ранее подрыва здания СВР, устроенного Датчем и Микки). Добравшись до ядра Суперинтенданта, Новичок и Дэйр находят там Инженера ковенантов — одного из многих биологических суперкомпьютеров, который решил перейти на сторону людей. Разобрав процессорное ядро Суперинтенданта, он получил жизненно важную информацию о Ковенанте, которая могла повернуть ход войны в пользу людей.

Объединившись с Баком, они прорываются к прибрежной автомагистраль Новой Момбасы, где становятся свидетелями прибытия флота Ковенанта, взявшегося за остекление города. Троица десантников сдерживают натиск солдат Ковенанта и защищают Инженера до тех пор, пока к ним на «Фантоме» не прилетают Мики, Датч и Ромео. Успешно покинув оборонительную позицию, тоже попавшую под плазменный обстрел, весь отряд наблюдает за тем, как корабли ковенантов уничтожают город и находят под его поверхностью сооружение громадных размеров. Вернувшись в безопасное место, отряд доставляет для допроса спасённого Инженера ковенантов, с которым завязывает беседу сержант Джонсон, вернувшийся с Ореола Дельта после событий Halo 2.

Конец войныПравить

Основная статья: Halo 3, Битва за Вои и Битва за Установку 00
Halo3coverart.jpg

Halo 3 завершает основную трилогию Halo окончанием битвы за Землю и битвой за Ковчег.

Действие Halo 3 разворачивается спустя две недели после событий Halo 2. Войска Ковенанта, оставшиеся преданными Ковенанту после Великого Раскола, полностью подавили сопротивление людей на Земле, и рассредоточились в восточной Африке, неподалёку от руин Момбасы. Команда морских пехотинцев при помощи Арбитра находят Джона-117, который после неудачной попытки ликвидировать Пророка Истины на борту Дредноута совершает с него прыжок в атмосферу Земли. Вместе они отправляются на местную базу ККОН Воронье Гнездо. Вскоре её атакуют войска ковенантов, и мастер-старшина оказывает помощь в обороне базы, после чего запускает процесс её самоуничтожения и уходит оттуда вместе с небольшой группой морпехов. Они с боями прорываются через аванпосты ковенантов, рассредоточенные по всему шоссе Цаво, к небольшому городку Вои.

Выясняется, что войска Ковенанта раскопали большой артефакт Предтеч, и Пророк Истины планирует его активировать. Предполагая, что этот артефакт и есть Ковчег, способный активировать Ореолы, войска ККОН под руководством адмирала Худа намерены провести нападение на Дредноут с участием немногих уцелевших космических кораблей ККОН. Для успеха плана, мастер-старшина уничтожает все противовоздушные орудия ковенантов в Вои, чтобы расчистить путь для фрегатов Худа, играющих ключевую роль в решающей атаке. Однако, вооружение фрегатов не наносит абсолютно никаких повреждений Дредноуту Предтеч, и Пророк Истины активирует артефакт. В небе над древним сооружением возникает огромный портал, в который отступают все войска ковенантов. В этот момент из пространства скольжения на орбите Земли выходит разрушенный крейсер Ковенанта, который падает неподалёку от Вои. Из его обломков начинает распространяться Потоп.

Мастер-старшина и Арбитр отправляются к месту падения, чтобы подорвать реакторы корабля прежде, чем распространение Потопа успеет выйти из-под контроля. На походе к кораблю к ним и к остальным войскам ККОН обращается новоприбывший флот, управляемый Элитами, которые заключили союз с людьми. Пока новоприбывшие помогают людям зачистить город от паразитов, мастер-старшина в одиночку проникает в обломки корабля, и находит там сообщение от Кортаны, которая предупреждает о том, что к Земле направляется «Высшее Милосердие», теперь превращённое в громадный улей Потопа с тысячами паразитов на борту. На последовавшем военном совете между ККОН и Мечами Сангхелиоса было решено, что битва должна быть перенесена на ту сторону портала, где союзным войскам предстояло остановить Пророка Истины, а также найти решение для проблемы Потопа, упомянутое Кортаной в её послании. Лорд Худ неохотно согласился помочь Элитам в этой операции, выделив для них контингент войск под руководством Миранды Киз, а также два фрегата: ККОН «Идущий к Рассвету» и ККОН «Судьба Эгиды».

Войска Элитов и людей проходят через портал и выходят на орбиту Ковчега, где их встречает флот П. Истины. В то время как Элиты вступают в бой с вражеским флотом, фрегаты ККОН высаживают на поверхности солдат под руководством мастера-старшины, которые обнаруживают Картограф Ковчега. С его помощью люди и Элиты узнают, что оставшиеся ковенанты сплотились вокруг Цитадели, откуда Пророк Истины намеревается активировать Ореолы. Чтобы добраться туда, союзные войска наносят удар по трём генераторам щита, окружающим сердце Ковчега вместе с Цитаделью непреодолимым барьером. Все три крепости были отключены, однако ковенантам удалось взять в плен сержанта Джонсона. Более того, из портала на Землю появилось «Высшее Милосердие», рассеявшее по всему Ковчегу Потоп, и нанеся урон головному кораблю флота Элитов. В попытке спасти Джонсона, которого Пророк Истины пытался заставить активировать Ореолы, Миранда Киз ворвалась на «Пеликане» в главный зал Цитадели. Убив нескольких Брутов, она сама была убита Пророком. Активация Ореолов была начата, и мастер-старшина вместе с Арбитром, заручившись поддержкой Потопа, смогли прорваться к пульту управления, где Джон-117 прервал активацию, а Арбитр казнил Пророка Истины. Когда это произошло, Потоп разорвал перемирие с ними, однако Элиту и Спартанцу удалось вырваться из окружения. Сбежав, они стали свидетелями строительства нового Ореола, который должен был заменить собой уничтоженную в Halo: Combat Evolved Установку 04. Мастер-старшина решает, что активация этого Ореола, находящегося вне досягаемости других миров-колец, и есть решение проблемы Потопа. Пока Арбитр собирает всех уцелевших людей и Элитов для отступления на Землю, мастер-старшина отправляется на место падения «Высшего Милосердия», чтобы отыскать там Кортану. После боёв с бесчисленными на первый взгляд ордами паразитов, ему удаётся проникнуть в сердце погибшей станции, и найти там Кортану. Вместе с Арбитром, который вернулся, чтобы помочь Спартанцу в его деле, им удалось сбежать на недостроенный Ореол.

Пробивая себе путь через множество паразитов, мастер-старшина и Арбитр при поддержке сержанта Джонсона добираются до Центра Управления и входят в него с целью активировать мир-кольцо. Осознав их намерения, 343 Виновная Искра предпринимает попытку остановить их, говоря, что активация недостроенного Ореола приведёт к его разрушению и повреждению Ковчега. Не добившись ничего словами, Виновная Искра смертельно ранит Джонсона, но погибает от руки Джона-117, который уничтожает ИИ Предтеч при помощи Спартанского лазера. Вместе с Кортаной он активирует Ореол, и тот немедленно начинает разваливаться на части. Вместе с Арбитром, мастер-старшина садятся на внедорожник «Вепрь», заранее подготовленный Джонсоном, и добираются на нём до находящегося неподалёку «И. к Рассвету». Кортана активирует двигатели фрегата и тот устремляется к порталу, обратно на Землю. Когда корабль наполовину проходит в портал, Ореол испускает импульс, который разрушает проход и разрезает «Идущий к Рассвету» на две части.

Носовая часть судна, на которой посчастливилось оказаться Арбитру, сумела пройти и рухнула в Индийский океан. Через несколько месяцев после этого перед теперь неработающим порталом на Ковчег люди открывают памятник, и во время поминальной службы в честь тех, кто погиб в Войне Человечества и Ковенанта, Лорд Худ упоминает, что мастер-старшина погиб. Однако на самом деле кормовая часть фрегата с Джоном-117 и Кортаной на борту оказалась выброшена в открытый космос. Мастер-старшина погружается в криогенный сон, а Кортана активирует аварийный маяк. Дрейфуя в космосе в течении последующих четырёх лет, корма «Идущего к Рассвету» в конечном итоге вышла на орбиту таинственной планеты Предтеч под названием Реквием.

Послевоенное времяПравить

Основная статья: Трилогия К-5, Halo: Остеклённые земли, Halo: Война в четверг и Halo: Смертельное Предписание
Glasslands cover.jpg

Halo: Остеклённые земли — первый роман трилогии К-5, повествующий о послевоенной вселенной Halo.

Когда Война Человечества и Ковенанта закончилась, человечество приступило к восстановлению своего довоенного могущества и совершило ряд технологических прорывов с помощью многочисленных найденных артефактов Предтеч. Несмотря на мир с Арбитром Телом 'Вадамом, политическая ситуация в изведанной части галактики остаётся нестабильной, и служба военной разведки ККОН всерьёз обратилась к текущей ситуации расколовшегося общества Элитов. Группа сангхейли, называющих себя Последователями Истины, готовится поднять восстание против Арбитра, считая его стремления по поддержанию мира с ККОН кощунством и предательством интересов сангхейли. В ответ на это нарастающее напряжение, директор СВР адмирал Маргарет Парангоски формирует отряд для спецопераций, который получает название К-5. Новообразованному подразделению поручается задача любыми возможными средствами поддерживать и увеличивать раскол общества Элитов, а также арест доктора Кэтрин Халси, как только та будет найдена. Тем временем, после событий Halo: Призраки Оникса доктор Халси, старшина Франклин Мендез и группа Спартанцев второго и третьего поколений ищут возможность сбежать из Мира-Крепости Предтеч, расположенного в пузыре из пространства скольжения, который раньше был окружен планетой Оникс. В конце концов, Мир-Крепость находят и превращают в исследовательское сооружение, окрещённое названием Тревельян. Халси и остальных спасают из заточения, однако доктора тут же арестовывают в соответствии с приказом Парангоски, которая отправляет её в тюрьму.

С выбытием Халси из игры, К-5 получают следующую приоритетную задачу: разобраться с бунтующим населением колонии Венеция, которая представляет очередную угрозу для ККОН. Тем временем на Сангхелиосе недовольство реформами Арбитра переходит в новую фазу: Последователи Истины и их руководитель по имени Аву Мед 'Телкам при поддержке сочувствующих им сангхейли начинают тотальную войну против Арбитра и его союзников. Вначале удача сопутствует бунтовщикам, однако на помощь Арбитру прибывает ККОН «Бесконечность» — совершенно новый и не имеющий аналогов боевой корабль ККОН. Пока происходят эти события, Джул 'Мдама, один из Последователей Истины, выясняет, что его товарищам помогают таинственные люди, снабжающие восставших против Арбитра оружием для борьбы. Впоследствии 'Мдаму берут в плен, и отправляют в заточение на Тревельян, где Элит спустя несколько месяцев узнаёт о Наставнике — могущественном Предтече, который тоже ненавидел человечество. Стремясь заручиться помощью Наставника в своём походе на человечество, Джул 'Мдама сбегает из заключения и попадает на колонию сангхейли Гесдурос. Местное население Элитов соглашается помочь ему в поисках Предтеча, и вместе они основывают новую могущественную группу ковенантов.

За последующие после войны годы появилось множество фракций ковенантов, чьи предводители заявляли о своих правах на наследие Ковенанта. В ответ на угрозу, исходящую от этих групп, а также на возросшие волнения среди колониальных повстанцев, ККОН создаёт новое поколение улучшенных суперсолдат, программу «Спартанец-IV»; о рождении новых защитников ККОН подробно рассказывается в серии комиксов Halo: Инициация и книге Halo: Свежая Кровь. В игре Halo: Spartan Assault игроки, приняв на себя управление Спартанцами-IV, вступают в битву с враждебной фракцией ковенантов: один из многих разрозненных конфликтов, возникающих в послевоенные годы.

Реквием и НаставникПравить

Основная статья: Halo 4, Битва за Реквием, Рейд на станцию «Иванов» и Инцидент в Новом Фениксе
Halo 4 standard edition (ESRB).png

Став новой главой в истории вселенной Halo, Halo 4 возвращает в игру мастера-старшину, который теперь вынужден противостоять совершенно новому злу.

Спустя четыре года после событий Halo 3, оторванная корма «Идущего к Рассвету» с Джоном-117 и Кортаной на борту продолжает плавать в открытом космосе. Обнаружив, что кто-то активировал сигналы тревоги, Кортана выводит мастера-старшину из криосна. Вместе они отправляются на поиск источника тревоги, и вскоре подвергаются нападению враждебных сил ковенантов. Пробившись к обзорной палубе, они обнаруживают, что корма дрейфует на орбите планеты Предтеч. Внезапно на поверхности планетоида подобно пасти открывается один из порталов, который засасывает внутрь остов фрегата и несколько кораблей из близлежащего флота Ковенанта.

Потерпев крушение на внутренней поверхности Мира-Крепости, Джон-117 вступает в бой с ковенантами в попытке найти способ вернуться обратно в контролируемый ККОН космос. Тем временем судно ККОН «Бесконечность», уловившее сигнал от маяка бедствия «Идущего к Рассвету», приближается к Реквиему и попадает в ту же западню, которая засасывает корабль внутрь планеты. Пытаясь найти способ связаться с «Бесконечностью», Джон-117 и Кортана подвергаются нападению нового противника — механизированных роботов Прометеев. Активировав предполагаемый радиопередатчик, мастер-старшина на самом деле выпускает из заключения Предтечу, которого зовут Ур-Наставник. С лёгкостью обездвижев от Спартанца, Наставник объявляет о возвращении Предтеч как спасителей и правителей галактики. Ковенанты, всегда считавшие Предтеч своими богами, немедленно присягают на верность Наставнику и объединяются с его механической армией Прометеев.

Сбежав из ядра Реквиема, старшина и Кортана становятся свидетелями того, как затянутая внутрь «Бесконечность» падает на поверхность Реквиема. К месту крушения в сопровождении своих солдат устремляется лично Наставник. Проследовав за ним, мастер-старшина и Кортана объединятся с одной из боевых групп ККОН, находящейся под командованием капитана 2-го ранга Томаса Ласки. Джон-117 оказывает помощь в обороне упавшей «Бесконечности», отбросив войска Наставника и ковенантов при содействии морских пехотинцев и Спартанцев IV поколения. После этого мастер-старшина встречается с капитаном «Бесконечности» Эндрю Дель Рио, который, вопреки мнению Спартанца, намерен покинуть Реквием при первой же возможности. Присоединившись к роте «Григорий», мастер-старшина отправляется на задание по уничтожению генератора гравитационного колодца, который мешает кораблю ККОН покинуть планету. В ходе миссии, Джон-117 встречается с эссенцией Библиотекарь, которая предупреждает его о планах Наставника: в конце Войны Предтеч и Потопа, он разработал отчаянный план, в котором при помощи Композитора — устройства, способного переносить сознание органических форм жизни в цифровую форму, всё человечество должно было быть превращено в машинные интеллекты для последующей имплантации в боевые оболочки — Рыцарей Прометеев. Однако, прежде чем Наставнику удалось поработить таким образом всех людей, Библиотекарь обезвредила его. Чтобы Джон-117 смог эффективно бороться с Наставником, Библиотекарь предложила улучшить Спартанцу его генетический код, дабы раскрыть истинный потенциал человека, включая иммунитет к воздействию Композитора. С уничтожением гравитационного колодца, капитан Дель Рио собирается незамедлительно покинуть Реквием. Нарушив его приказ, мастер-старшина остаётся на планете, чтобы попытаться остановить Наставника.

Эта попытка заканчивается провалом, и Наставник в сопровождении флотилии ковенантов покидает Реквием. Мастер-старшина укрывается на одном из кораблей, и в результате все они прибывают на станцию «Иванов», где хранится изъятый с поверхности близлежащей Установки 03 Композитор. Несмотря на все усилия Спартанца, Наставник захватывает Композитор и использует его для оцифровки всех людей на станции. Губительного воздействия удается избежать только мастеру-старшине, который своевременно получил иммунитет от Библиотекарь. Пока Наставник собирается отправиться к Земле в очередной попытке поработить человеческую расу, мастер-старшина берёт управление над находящимся на станции истребителем «Палаш», и следует за кораблём Предтечи. Выйдя на орбиту Земли, корабль Наставника немедленно подвергается обстрелу кораблей боевой группы Дакота. Вооружённый ядерной боеголовкой «Опустошитель», Джон-117 с помощью «Бесконечности» прорывается внутрь корабля, и вновь сходится в поединке с Наставником. В ходе сражения Композитор активируется, и оцифровывает всех жителей североамериканского города Новый Феникс. В конце-концов, мастер-старшина попадает в руки Наставника, однако Кортана, находящаяся на грани своего существования, обездвиживает Прометея при помощи нитей из жёсткого света. Выбиваясь из последних сил, Джон нейтрализует схваченного Наставника импульсной гранатой, взрыв которой сбрасывает Предтечу в находящийся под Композитором разрыв пространства скольжения, после чего вручную подрывает ядерный заряд. Используя остатки своих сил, Кортана спасает мастера-старшину от взрыва, и они встречаются в последний раз, после которого она исчезает. Оставшегося в одиночестве парить среди обломков уничтоженного корабля Спартанца вскоре находят спасательные команды и доставляют на борт «Бесконечности».

Следующие 72 часаПравить

Основная статья: Halo: Эскалация выпуск №8, Halo: Эскалация выпуск №9 и Halo: Эскалация выпуск №10
HaloEscalation10.jpg

Сюжетная арка Следующие 72 часа служит связующим звеном между сюжетами Halo 4 и Halo 5.

Следующие 72 часа — сюжетная арка комикса Halo: Эскалация — продолжает историю, непосредственно следующую за концовкой Halo 4. Поверженный воином людей у Земли, Ур-Наставник смог пережить падение в пространство скольжения, и выпав в нормальное пространство через портал Композитора, он обнаружил себя на Установке 03, где вскоре столкнулся со Смотрителем 859 Статичным Курантом. В это время Джон-117, отчитавшись о своей победе, воссоединяется со своими старыми друзьями — Синей командой Спартанцев-II: Фредом-104, Келли-087 и Линдой-058. Отправленные на Установку 03 выяснить, почему связь с одной из научных команд ККОН там прервалась, они вновь сталкиваются с Наставником, и при поддержке со стороны Статичного Куранта наносят Предтече окончательное поражение, подвергнув его оцифровке множеством Композиторов. Статичный Курант забирает с собой повреждённую Установку 03, в то время как Спартанцы возвращаются на Землю. После опроса адмиралом Худом по результатам задания, мастер-старшина возвращается к команде и вместо того, чтобы подчиниться приказу Худа отдохнуть после долгих лет сражений, Синяя команда улетает для участия в новых битвах.

Возвращение на РеквиемПравить

Основная статья: Операции Спартанцев и Кампания за Реквием
Majestic saluting.png

Члены отряда «Маджестик» — главные действующие лица в CGI-роликах Операций Спартанцев.

Хотя разгром в битве за Землю и нанесло тяжёлый удар по альянсу Прометеев и ковенантов, оно не привело к их поражению. В феврале 2558 года, спустя шесть месяцев после первого визита, «Бесконечность» возвращается на Реквием, полностью укомплектованная Спартанцами и с намерением захватить планету. Выйдя на орбиту Мира-Крепости, «Бесконечность вступает в бой с флотом ковенантов и отправляет на поверхность наземные войска, включая отряд «Маджестик», Алую команду и прочие подразделения военных сил ККОН. Отряды Спартанцев проходят через серию военных операций, включая убийства ключевых фигур противника, извлечение артефактов для изучения и так далее.

В ходе одного из таких заданий, Алая команда находит артефакт Предтеч, который доставляют на «Бесконечность. Активировав его из любопытства, старший научный сотрудник Глассман телепортируется на поверхность Реквиема. Для расследования инцидента, на борт корабля доставляют доктора Халси. Артефакт тем временем сканирует системы «Бесконечности», и передаёт полученную информацию на Реквием, где её перехватывает Джул 'Мдама. Глассман попадает в плен к ковенантам, и ему приказывают активировать храм, где, по мнению ковенантов, находится в спячке Библиотекарь. В конечном итоге ему это не удаётся сделать.

Тем временем, Алая команда находит и извлекает с Реквиема еще один артефакт, прозванный «Даром Наставника». После осмотра доктором Халси артефакт показывает воспоминания жертв нападения на Землю шестимесячной давности. Благодаря этому становится ясно, что оцифрованные разумы людей служат для создания большего количества Рыцарей Прометеев. Решив разобраться с этим лично, Спартанец Габриэль Торн телепортируется в местность Реквиема под названием Котловина, где оказывается окружён Элитами. С доктором Халси связывается таинственное лицо, которое догадывается об интересе доктора к Библиотекарь. В конце концов становится ясно, что этим незнакомцем является Джул 'Мдама, который шантажирует Халси обещанием раскрыть важные секреты Предтеч. Секретную переписку Халси раскрывает Сара Палмер, которая помещает доктора под стражу по приказу капитана Ласки. Тем временем Торн освобождает самого себя и доктора Глассмана из плена, и они вместе сбегают из-под носа у ковенантов.

Сумев на время освободиться из-под стражи, доктор Халси возобновляет беседу с 'Мдамой. Вскоре на «Бесконечность» нападают войска Прометеев и ковенантов, которые берут Халси в плен и доставляют в «храм», где её ждёт 'Мдама. Капитан Ласки связывается с адмиралом Серин Осман, главой службы военной разведки, которая приказывает ему казнить доктора Халси. Вопреки протестам Ласки, Палмер отправляется на Реквием, чтобы исполнить приказ. В свою очередь, Ласки связывается с командой «Маджестик» и поручает им спасти доктора и, соответственно, помешать Палмер. В течении всех этих событий Халси деактивирует защиту «храма» Библиотекарь и входит внутрь. Встретившая её сущность Библиотекарь передаёт Халси артефакт, именуемый Ключом Януса, однако Джул 'Мдама тут же отбирает у доктора одну часть артефакта. Халси едва успевает бросить вторую половинку Ключа подоспевшему на помощь Габриэлю Торну, после чего её похищает 'Мдама. Прибывшая почти одновременно с Торном Сара Палмер успевает выстрелить в Халси, и попадает ей в плечо, из-за чего доктор лишается сознания.

Считая, что он получил то, за чем пришёл, Джул отправляет Реквием на столкновение с ближайшей звездой, после чего покидает планету со всеми своими силами. Отключив гравитационный якорь, проецируемый с Реквиема, «Бесконечность» едва успевает сбежать от планеты, которая врезается в звезду и взрывается вместе с ней. Чуть позже, капитан Ласки и Палмер наблюдают за тем, как доктор Глассман изучает одну часть разделённого Ключа Януса. В это же время на борту одного из кораблей ковенантов доктор Халси, лишившаяся руки из-за ранения, демонстративно соглашается сотрудничать с ковенантами, утверждая, что хочет отомстить.

Дальнейшее развитие хронологии описывается в серии комиксов Halo: Эскалация, в которой читателям предстоит в дальнейшем следить за историей экипажа «Бесконечности» в их миссии по изучению галактики. После нескольких заданий, не связанных с главным сюжетом, «Бесконечность» вновь сталкивается с 'Мдамой и доктором Халси в борьбе за обладание над всем Ключом Януса. Ковенанты выходят победителями из этого противостояния, и Ключ Януса раскрывает Джулу с Халси местонахождение важного объекта Предтеч, называемого Абсолютным Архивом.

В реальном миреПравить

Halo 4 Xbox 360.jpg

Консоль Xbox 360, приуроченная к выходу Halo 4.

Первая игра серии, Halo: Combat Evolved, быстро снискала себе репутацию «убойного приложения»[7] для вышедшей тогда от Microsoft игровой консоли Xbox, и фактически не только достигла финансового успеха и хороших отзывов критиков, но еще и раскрутила консоль сразу же после выхода в 2001 году. Позднее Halo была портирована для ПК и, наконец, для Mac (в частности, для последней платформы Bungie изначально и разрабатывали игру, пока студию не купила Microsoft). Компания Gearbox Software, разработавшая ПК-версию Halo, также выпустила к ней Halo: Custom Edition — бесплатное загружаемое приложение, расширяющее возможности портированной на Windows Halo.

В 2004 году свет увидела вторая часть серии, Halo 2. Игра поставила абсолютный рекорд по продажам, и стала самым продаваемым медиа-продуктом в истории США: продажи этой игры составили выручку в 125 миллионов долларов. В Великобритании кампания по продаже успешно стартовала 7 сентября.

Bungie Haloverse.jpg

Изображение, совмещающее в себе всю вселенную Halo, созданную студией Bungie.

Halo 3, заключительная часть основной трилогии Halo, стала первой игрой серии, вышедшей в 2007 году для тогда ещё новой консоли Xbox 360. С того момента Halo стала широко известной во всём мире серией, чей успех был обусловлен высоким качеством графики игр, сложным геймплеем, физикой и связным сюжетом. В 2009 году под эмблемой компании Ensemble Studios вышла Halo Wars — стратегия в реальном времени. В этом же году вышла Halo 3: ODST, очередной шутер от первого лица, рассказывающий о событиях между Halo 2 и Halo 3. В 2010 году вышла следующая часть франшизы, Halo: Reach, которая стала последней игрой, выпущенной компанией Bungie. Следующая игра, представляющая собой ремейк первой части Halo появилась в 2011 году уже под эмблемой 343 Industries — дочерней студии Bungie, которой было вверено дальнейшее развитие франшизы Halo.

Текущей стадией развития франшизы на данный момент является Сага о Восстановителе, которая замышляется в виде трёх новых основных игр. Первая из этих игр, Halo 4, была анонсирована 6 июня 2011 года и вышла в ноябре 2012 года. 18 июля 2013 года вышла Halo: Spartan Assault — игра, впервые за долгие годы с момента Halo 2 адаптированная для других платформ (Windows 8 и Windows 8 Phone).

В данный момент сотрудники 343 Industries ведут активную работу над своим детищем в рамках новой консоли корпорации Microsoft, Xbox One. Их первым продуктом для новой платформы стал Halo: The Master Chief Collection — портированный сборник основных игр Halo с Джоном-117 в качестве главного героя: Halo: Combat Evolved Anniversary, графический ремейк Halo 2, Halo 3 и Halo 4. После этого в свет вышла Halo: Spartan Stirke — идейная наследница Halo: Spartan Assault. 27 октября 2015 года в продажу поступила следующая основная игра серии, Halo 5: Guardians, чья мультиплеерная бета-версия была доступна в сборнике Halo: The Master Chief Collection. Последняя на текущий момент игра серии, Halo Wars 2, поступила в продажу 21 февраля 2017 года, продолжая сюжет оригинальной Halo Wars.

ГалереяПравить

Игры серииПравить

КнигиПравить

КомиксыПравить

CериалыПравить

Прочие книжные материалыПравить

ИсточникиПравить

  1. Легенды Ореола, Истоки
  2. Смотрите примечания статьи Пространство скольжения.
  3. 3,0 3,1 Halo: Silentium
  4. 4,0 4,1 4,2 Halo: Cryptum
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Halo: Падение Предела
  6. Halo: Combat Evolved
  7. Electronic Gaming Monthly issue 150

Расширенные ссылкиПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики