ФЭНДОМ



Боевой Флуд.jpg
Боевая форма
Биологические данные
Высота

Зависит от хозяина

Описание

Тело хозяина, покрытое серо-зелёной разложившейся кожей, вооружённое мутировавшими конечностями. Голова, как правило, вытесняется в сторону для освобождения места инфицирующей форме.

Исходная раса

Все расы, обладающие достаточным уровнем разума

Атака

Напрыгивание на жертву, удары конечностями, использование переносного оружия

Известные представители
  [Ссылка]

Боевая форма Потопа[1] — конечный продукт деятельности суперклеток Потопа, внедрённых в тело разумного хозяина. Боевые формы служат первичной ударной силой Потопа, и используются для нападения на незаражённых существ для их обезвреживания и подготовки к превращению в новых разносчиков инфекции.

ПатологияПравить

Как только инфицирующая форма Потопа успешно проникает в хозяина, она в считанные секунды захватывает контроль над его нервной системой и видоизменяет тело с помощью впрыскивания суперклеток Потопа;[2] такой же эффект достигается, хоть и с меньшей скоростью, и при вдыхании спор. В процессе заражения, все внутренние органы хозяина разрушаются, и полученный в результате запас биогенных веществ идёт на создание щупалец, когтей и многих других биологических новообразований. Тело боевой формы становится заразным, и способно передавать инфекцию при нанесении своей жертве любого ранения, хотя для возымения полного эффекта заражения требуется определённое время.[3] Если боевая форма была получена при передаче заразы через инфицирующую форму, из её тела обязательно будут торчать сенсорные усики красного цвета, которые служат импровизированной нервной системой до тех пор, пока тело носителя не будет полностью ассимилировано.[4]

FCFelite.jpg

Боевая форма Потопа, полученная из сангхейли, использует его плазменную винтовку.

Заразе подвержены как живые, так и недавно умершие хозяева, хотя процесс заражения в любом случае фатален для первых. Если при первичном инфицировании носитель ещё жив, или по меньшей мере не перенёс соматической смерти клеток своего головного мозга, Потоп получает возможность получить доступ к памяти хозяина, которая колеблется от рефлекторных действий организма до специфической информации вроде кодов доступа, умения управлять техникой и так далее.[5] Заполучив полный контроль над телом носителя, инфицирующая форма перерабатывает его тело в соответствии со своими собственными нуждами. Боевые формы сохраняют большую часть физиологических способностей хозяина (и даже усиливают некоторые из них за счёт ускоренного обмена веществ), и могут управляться с оружием или техникой, хотя и более неуклюже по сравнению с хозяином.

В редких случаях, если инфицирующая форма оказывается повреждённой или ослабленной, она не способна должным образом подчинить себе хозяина, что приводит к выживанию последнего, сохранению у него собственного сознания и, до некоторой степени — контроля над моторными функциями тела. Вся эта информация основывается на наблюдениях за рядовым первого класса Уоллесом Дженкинсом после его инфицирования.[6]

Picture 1.jpg

Боевая форма атакует морского пехотинца ККОН, чтобы обезвредить его для последующего заражения.

В первичной стадии эпидемии Потопа, Дикой стадии, боевые формы способны к коммуникации друг с другом посредством феромонов, и следуют исключительно одному инстинктивному типу поведения: поиску и обезвреживанию новых носителей для создания и усиления локального управляющего разума. В некоторых случаях, боевые формы способны преследовать потенциальную угрозу в области своего действия, даже если эта угроза имеет искусственное происхождение (например, Стражи).

Как только Потоп набирает достаточное количество биологических материалов, паразиты вступают в новую фазу своего развития, Скоординированную стадию, и создают настоящий коллективный разум, известный также как Могильный Разум. Это в свою очередь приводит в действие процесс постепенного замещения боевых форм на более совершенные чистые формы Потопа; боевые формы теряют свою изначальную функцию, и начинают использоваться либо для защиты, либо в качестве источников биомассы/кальция.

H3 Flood assimilated human.gif

Инфицирующая форма трансформирует живого человека в боевую форму Потопа.

Заражение Потопом — предельно эффективный и быстрый процесс, иногда занимающий всего минуту времени.[7] Поражённые заразой хозяева переносят резкую трансформацию своего тела, в результате которой все биологические ткани и жидкости организма разлагаются, превращая живое существо в сгнивший ходячий труп, который будто бы восстал из мёртвых спустя несколько недель после своего погребения.[8] За короткий период своего существования, боевая форма быстро расходует запасы энергии в теле, и после ослабления (либо повреждения, делающего боевую форму небоеспособной) в ней начинают зреть новые инфицирующие формы. Когда это происходит, изжившая себя боевая форма трансформируется в раздувшуюся форму-разносчик.[4][9]

Виды боевых формПравить

Заражению и превращению в боевую форму подвержены в буквальном смысле все живые существа, независимо от своего роста, физиологии или наличия у них разума, однако предпочтение Потоп всё же отдаёт расам с превосходным боевым потенциалом, каковыми являются люди, сангхейли, джиралханаи и, когда-то — Предтечи. Унггои и киг-яры тоже могут быть использованы в качестве боевых форм, но случается это довольно редко из-за их слабой, неприспособленной физиологии. С другой стороны, известны такие расы, которые иммунны к трансформации (или по крайней мере считаются таковыми). Лекголо в силу того, что они являются беспозвоночными червями, обладающими интеллектом только во время своего единения в гештальты вроде мгалекголо, не представляют интереса для Потопа. Раса янми'и, чей наружный экзоскелет беден запасами кальция, также предположительно иммунна к инфекции. И наконец, хурагоки, чья резистентность предопределена самой искусственной природой этой расы.

Flood Marine 01-horz.jpg

Заражённый, убитый во время трансформации тела. Отчётливо видны рука, превращённая в хлыст для рукопашного боя, и место, где должен был находиться паразит для управления телом.

Все жертвы заразы Потопа проходят через единый процесс мутации, не зависящий от исходной физиологии носителей. Кожные покровы быстро загнивают, меняя цвет и структуру на биомассу Потопа, которая получается из процесса переработки суперклетками Потопа исходного биологического материала хозяина. Кости в руках вырастают и трансформируются в когтистые новообразования, которые разрывают кожу и мышцы рук в клочья, превращаясь в оружие для ближнего боя. Поскольку инфицирующая форма берёт на себя функцию "мозга" хозяина, голова последнего за ненадобностью вытесняется в сторону и превращается в бесполезную конечность тела, утрата которой никак не скажется на боевой форме.[notes 1]

Человеческая формаПравить

Humanflood.png

Человеческая боевая форма.

Боевые формы, созданные из людей, значительно меньше ростом по сравнению с другими формами из-за изначально малого роста хозяев (в сравнении с сангхейли или джиралханаями). Они способны выдержать огромный физический урон, прежде чем потерять свою полезность для Потопа, но при этом их устойчивость к повреждениям заметно ниже, чем у тех же боевых форм сангхейли. Несмотря на эти недостатки, человеческие боевые формы всё же обладают несколькими неоспоримыми преимуществами: они более подвижны, по ним труднее попасть из-за маленького размера, а ещё они быстрее всех проводят рукопашные атаки. Голова заражённого человека вытеснена в правую сторону от тела, чтобы освободить достаточное место для инфицирующей формы в верхней части грудной клетки.

Спартанская формаПравить

Halo 4 Flood concept art 2.jpg

Боевая форма, полученная из Спартанца IV поколения.

Данный вид боевых форм Потопа никогда не существовал в реальной жизни, однако ККОН разработало её предполагаемую симуляцию, основанную на информации о реально инфицированных Потопом людях, чтобы применить в рамках тренировочных занятий для Спартанцев IV поколения, призванных подготовить их к гипотетически возможному возвращению Потопа в галактику. Заражённые Потопом Спартанцы носят несколько отличий от стандартной человеческой боевой формы. Правая рука превращена в похожую на клешню заострённую конечность; левая нога претерпела аналогичную мутацию. Обнажённые части тела покрыты твёрдым защитным слоем из запасов кальция в теле, в промежутках которого виднеется красная "мускульная" ткань. На спине имеет место большой горб (либо опухолевидное тело), предположительно служащее щитом для инфицирующей формы. Типичные для боевых форм сенсорные усики, выступающие из грудной клети хозяина, у Спартанской формы отсутствуют (вероятнее всего, по причине комбинезона, носимого под бронёй "Мьёльнир"). Более того, у этой формы сохранён более узнаваемый человеческий силуэт. У Спартанских боевых форм большая часть брони "Мьёльнир" отсутствует, однако компоненты, ответственные за генерацию энергетических щитов, сохранены.

Сангхейлианская формаПравить

Eliteflood.png

Боевая форма сангхейли.

Боевая форма, созданная из сангхейли проворна, гибка, и способна использовать такие способности брони, одетой на хозяина, как энергощиты или активный камуфляж, чтобы получить преимущество в бою. В силу физиологии сангхейли, их боевые формы значительно крупнее человеческих и, соответственно, представляют собой более лучшую мишень. Сангхейлианская форма обладает наибольшим запасом устойчивости к физическому урону среди всех известных боевых форм, но также заметно медленнее в своих движениях, чем человеческая боевая форма. Инфицирующая форма располагается внутри грудной клетки, предварительно вытеснив голову хозяина в сторону; поскольку кости в шее в процессе заражения разжижаются, голова заражённых сангхейли превращается в безвольную конечность, свободно болтающуюся за спиной.

Форма джиралханаевПравить

BruteFloodCombatForm.png

Боевая форма джиралханаев.

Боевая форма джиралханаев — весьма грозный враг, всегда готовый броситься в атаку напролом, что указывает на завышенный уровень агрессивности по сравнению с другими боевыми формами — черта, которую эта форма, по всей видимости, наследует от джиралханаев, которые по природе своей довольно жестоки и отдают предпочтение ближнему бою. Форма джиралханаев несравненно сильнее физически, чем форма людей, и только чуть-чуть уступает форме сангхейли. В силу роста хозяев, они намного крупнее и медленнее прочих боевых форм. Поскольку джиралханаи не могут быть заражены до тех пор, пока не лишатся своей силовой брони, их боевые формы не способны прибегать к способностям брони. Инфицирующая форма при заражении размещается не в левой части груди жертвы, как у людей или сангхейли, а залезает в рот, и в процессе следующего обустройства в теле отрывает нижнюю челюсть от остальной головы.

Формы киг-яров и унггоевПравить

  • Боевая форма унггоя.
  • Боевая форма киг-яра.

Эти боевые формы не представлены ни в одной игре из классической трилогии Halo, и впервые введены только в стратегии Halo Wars.[notes 2] Унггои, как и киг-яры, при первичном заражении трансформируются в боевые формы, однако несовершенная физиология их тел делает представителей обеих рас практически непригодными для ведения боевых действий. В связи с этим, практически сразу после заражения, боевые формы киг-яров и унггоев либо трансформируются сразу в формы-разносчики, либо перерабатываются в биомассу, которая затем может послужить в качестве "строительных блоков" при создании Могильного Разума, или формировании чистых форм.

Боевые формы киг-яров и унггоев наблюдались лишь во время первого задокументированного контакта войск ККОН с Потопом на Мире-Крепости 0459. Если не считать физиологической слабости хозяев, они во многом похожи на более распространённые боевые формы, из рук также отрастают щупальца для ближнего боя, инфицирующая форма обосновывается в грудной клетке, и они способны обращаться с огнестрельным оружием.

КонтрмерыПравить

  • Боевые формы способны выдерживать обширный и значительный урон, прежде чем выйти из строя. Даже потеря рук, ног или головы не способна их остановить. Уязвимым местом боевых форм являются сенсорные отростки, которые обычно выпирают из-под кожи в районе верхней груди. Там располагается инфицирующая форма, и поэтому точное попадание из кинетического оружия по этому участку способно мгновенно обезвредить боевую форму.
  • В Halo: Combat Evolved боевую форму можно свалить на землю, однако по истечении нескольких секунд она может встать обратно и снова пойти в атаку. Такое может случиться, если тело хозяина не было повреждено в достаточной степени. В Halo 2 и Halo 3, если тело боевой формы не уничтожено и ещё представляет боевую ценность, инфицирующие формы могут реанимировать его, внедрившись в тело на место уничтоженного паразита.
  • В общем плане оружие людей гораздо более эффективно против Потопа, нежели плазменное оружие ковенантов, которое призвано ослаблять цели с помощью нанесения болезненных ожогов и структурных повреждений; поскольку боевые формы нельзя покалечить или ранить до боли, эффективность плазменного оружия сходит практически на нет.[3] Тем не менее, в Halo 3 плазменное оружие и рукопашные атаки, неэффективные против боевых форм в предыдущих играх, стали намного полезнее. Оружие проникающего типа наподобие снайперских или лучевых винтовок практически никак не влияет на боевые формы, поскольку разработано для нанесения урона внутренним органам тела, которых у боевых форм попросту нет. Хороший эффект с расстояния против боевых форм показали такие типы вооружения, как гранаты, ракеты, топливные орудия а также некоторые типы пехотного оружия вроде боевых винтовок или ковенантских карабинов. Имейте ввиду, что при использовании плазменных или шипованных гранат боевая форма может проигнорировать другие цели и побежать на обидчика. Игольник тоже можно назвать потенциально разрушительным оружием против боевых форм, поскольку суперкомбинация его кристаллов не даст боевой форме вернуться к жизни в Halo: Combat Evolved, а в Halo 2 и Halo 3 попросту разорвёт её в клочья. Кроме того, супрекомбинация игольника способна уничтожить целую толпу атакующих боевых форм Потопа с эффективностью гранаты или ракеты, но при этом значительно сводя на нет урон самому стрелку. Отличным выбором при борьбе с боевой формой будет огненное оружие (огнемёты, зажигательные гранаты или лучи Стражей), которое может сжечь заражённого и навсегда вывести его их строя. Если стрелок вооружён оружием дальнего боя, то ему настоятельно рекомендуется сосредоточить огонь на сенсорных отростках боевой формы: удачное попадание убивает паразита внутри и обезвреживает боевую форму целиком. Также рекомендуется вести огонь по рукам, лишившись которых боевая форма сразу потеряет весь боевой потенциал. В бою на близкой дистанции наилучшим оружием против Потопа будут дробовики, энергетические мечи и гравитационные молоты. Рукопашные атаки гранатомётом или шипомётом Брутов также приносят большую пользу, поскольку оба этих вида оружия оснащены крупными лезвиями. Автоматическое оружие может быть эффективно против боевых форм, однако зачастую их боеприпасы не вполне пригодны для уничтожения заражённого (на убийство одной боевой формы может уйти целая обойма штурмовой винтовки).

Интересные фактыПравить

Общая информацияПравить

  • В отличии от Halo 2 и Halo 3, обезвреженные боевые формы в Halo: Combat Evolved не будут разрушаться от успешной рукопашной атаки.
  • В Halo 2 боевые формы продемонстрировали способности к захвату и вождению транспортных средств. В Halo 3 они по-прежнему способны брать на абордаже медленно движущиеся машины, но способность водить их исчезла.
  • Независимо от того, с какой боевой формой Элитов случается столкновение в Halo 2, они все имеют одну цветовую палитру брони, а конкретнее — боевых доспехов Младших. В Halo 3, напротив, боевые формы Элитов сохраняют первоначальную расцветку брони своего хозяина. Более того, сила каждой отдельной боевой формы сангхейли будет зависеть от звания, которым обладал носитель: так, убить заражённого Старшего сангхейли будет заметно труднее, нежели того же Младшего. В целом убийство заражённых сангхейли намного проще убийства заражённых людей: единственны выстрел из карабина или боевой винтовки немедленно уложит тварь.
  • На протяжении всей классической трилогии Halo боевые формы претерпевали физические и биологические изменения. Все эти перемены легко объяснимы графическими улучшениями от игры к игре, или же (с точки зрения вселенной) попытками Могильного Разума создать более лучшую боевую форму Потопа.
  • Во всех играх Halo боевые формы всегда держат двуручное оружие одной рукой и могут перезаряжать его без сопутствующей анимации. В число такого оружия входят дробовик, ракетная установка, штурмовая винтовка и другие. Точно такие же условия справедливы и в отношении пистолетов.

Halo: Combat EvolvedПравить

  • Все боевые формы при виде игрока будут пытаться подбежать к игроку как можно ближе. Если у них есть в руке оружие, то они в первую очередь будут пытаться расстрелять игрока с близкого расстояния. Однако, стоит только отстрелить им руку с оружием, они тут же бросятся в рукопашную атаку.
  • У боевых форм Элитов можно отстрелить обе руки и голову, в то время как у людских форм можно отсечь голову, руки и грудную полость.
  • На уровне 343 Виновная Искра, если игрок встанет на световом мосту, боевые формы при удачной попытке запрыгнуть туда же попросту застрянут. Тогда их единственным способом передвижения станут наскоки на игрока.
  • Если боевой форме отстрелить обе руки, она потеряет способность атаковать игрока и будет просто повсюду бегать за ним. Фанаты окрестили такой казус "Друзьями из Потопа".
  • Только в этой игре инфицирующая форма не сможет воскресить убитую боевую форму; вместо этого боевая форма может просто встать обратно на ноги, если не получила достаточного урона.

Halo 2Править

  • Если использовать в боях с Потопом череп-модификатор геймплея "День рождения Ворчуна", эффектом от точного попадания в грудь боевой формы ("голова" в геймплейной технике) станет взрыв с силой плазменной гранаты.
  • Человеческие боевые формы носят броню своих хозяев, что делает стрельбу по инфицирующей форме в груди весьма трудной задачей. Формы Элитов со своей стороны теперь наделены энергетическими щитами, которые способны к самовосстановлению. Если этот щит сбить, они становятся лёгкой добычей.
  • Способности боевых форм в рукопашном бою были улучшены. Теперь, если им отстрелить обе руки, они продолжат атаковать врагов с помощью укусов или ударов головой, а если отстрелить и голову — они начнут пинаться ногами.
    • Тем не менее, как правило, после потери обеих рук боевая форма предпочитает выйти из боя и через несколько секунд взрывается, выпуская на волю паразита.
  • Боевые формы теперь могут быстро сокращать расстояния между собой и противником, но при этом теряют способность вести огонь.

Halo 3Править

  • При "возрождении" боевая форма может подобрать любое лежащее рядом с ней оружие, в том числе двуручное наподобие огнемёта или плазменного орудия. В любом случае, держать его она будет одной рукой.
  • Возможно чтобы предотвратить получение игроком преимущества от боевых форм джиралханаев в тот краткий период уровня Ковенант, когда они становятся союзниками, или же не дать боевым формам Потопа взять верх после, всё оружие, которое боевые формы могут подобрать при "возрождении", удалено из игрового кода, из-за чего оно становится неиспользуемым.
  • Независимо от того, каким званием они обладали и какую броню носили, все джиралханаи при заражении превращаются в одну стандартную модель боевой формы. Эта тенденция присутствует во всех играх Halo; боевые формы имеют одну и ту же внешность, которая разнится только в зависимости от расы носителя.
  • Заражённый Потопом человек становится боевой формой Потопа с мужскими чертами тела независимо от исходного пола. Таким образом, женщины-морпехи при заражении обретают мужскую форму тела по той причине, что для игры была создана только одна модель человеческой боевой формы.
  • Могильный Разум отныне может говорить через любую боевую форму Потопа с характерным гулким голосом.
  • В Halo 3 впервые стало возможным мгновенно убивать боевые формы с помощью рукопашной атаки чем-либо ещё помимо энергетического меча, гравитационного молота или гранатомёта Брутов.

Halo: Combat Evolved AnniversaryПравить

  • Человеческие боевые формы были заметно переработаны в плане графики, в то время как формы Элитов перешли без изменений из Halo 3. Особенно это заметно по ногам, которые у нормальных сангхейли прорисованы в стиле Halo: Reach. Помимо этого, все боевые формы Элитов по своей форме похожи на Главных.

Halo 2 AnniversaryПравить

  • И человеческие, и сангхейлианские боевые формы сохранили большую часть брони своих хозяев. Таким образом, боевые формы людей носят нательную броню морских пехотинцев ККОН, а боевые формы Элитов облачены в боевой доспех Младших, как в оригинальной игре.

ГалереяПравить

ПоявленияПравить

ПримечанияПравить

  1. В Halo 3 процесс реанимации Потопом можно наблюдать в живую; носитель начинает корчиться от боли и падает на землю. Через несколько секунд, из левой руки жертвы вырывается боевая конечность, а инфицирующая форма выпирает из груди хозяина.
  2. Хотя ни один официальный источник не указывал и в то же время не отрицал возможность трансформации киг-яров и унггоев, сложилось широко распространённое мнение, будто эти расы не подходят для превращения из-за маленьких размеров и предполагаемой нехватки кальция в их организмах. Вместо использования киг-яров и унггоев в качестве боевых форм, Потоп обычно находит им применение в качестве 'ядер' вокруг которых образуется форма-разносчик. Первоначально Bungie предполагала возможность превращения обеих рас в боевые формы, но ограничения в ресурсах, времени и персонале для работы над франчайзом привели к нынешнему статусу киг-яров и унггоев как рас, непригодных для обращения в боевые формы. Впоследствии им ещё приписали функцию "строительных блоков" для Могильного Разума. Такое положение сохранялось до выхода Halo Wars, где боевые формы обеих рас были официально введены в игру и в франчайз.

ИсточникиПравить

  1. Halo: Потоп, стр. 225
  2. Бестиарий
  3. 3,0 3,1 Halo: Эволюции - Важные истории вселенной Halo, "Мона Лиза"
  4. 4,0 4,1 Halo Waypoint: Flood
  5. Графическая новелла Halo, Последнее путешествие "Божьей Помощи"
  6. Halo: Потоп, стр. 171-176, 273-276
  7. Halo 3
  8. Halo: Потоп, стр. 220
  9. Halo: Первый Удар, стр. 47


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики