ФЭНДОМ


Halo_1_Icon.png

Предыдущий

Истина и Единение

Следующий

Штурм Центра Управления

Игра

Halo: Combat Evolved

2364942877 dfea615887 o.jpg
Безмолвный Картограф

Игрок

Джон-117

Место

На поверхности Установки 04

Происходит

Битва за Установку 04

Противник

Halo 4-legendary emblem.png На HALO Вики пока нет руководства по прохождению этого уровня, может быть, вы его напишете?
[Шаблон]
« Ищите комнату с картой, которая приведет вас к секретам Ореола.  »

Безмолвный Картограф - четвертый по счету уровень Halo: Combat Evolved. Ковенанты считают, что Безмолвный Картограф находится где-то под островом, на котором расположены множественные строения. Мастер-старшина возглавляет атаку морских пехотинцев ККОН на остров, который содержит комнату с картой Ореола, в попытке раскрыть местоположение Центра Управления.

Перевод диалоговПравить

Скрытый КартографПравить

{Кат-сцена}{Кат-сцена Anniversary}

Два транспортника "Пеликан", Эхо-419 и Браво-022 на низкой высоте приближаются к острову. Мастер-старшина находится внутри ведущего корабля, Эхо-419.

{Геймплей}

  • Кортана: "Ковенанты полагают, что то, что они называют "Безмолвным Картографом", находится где-то под этим островом. Картограф представляет собой комнату с картой, которая приведет нас в Центр Управления Ореолом. Остров имеет множественные строения и установки. Одно из них содержит комнату с картой."
  • Кувалда (радио): "Мы приближаемся к точке высадки, будет жарко! Ищу место, чтобы выйти из вибрации. Приземляюсь! Врежьте им, морпехи!"
  • Штаб-сержант Стакер: "Пошел, пошел, пошел!"

и/или

  • Штаб-сержант Стакер: "Вылазим, люди, двигаемся!"

или

  • Морпех: "Вылазим! Пошел, пошел, пошел!"

Как только пляж очищен от ковенантов:

  • Морпех: "Район под контролем. Все противники ликвидированы."

или

  • Кортана: "Район под контролем."
  • Кувалда (радио): "Подтверждаю. Эхо-419 на подлете. Кто-нибудь заказывал "Бородавочник"?"
  • Штаб-сержант Стакер (радио): "Эй, я не знал, что ты выполняешь заказы на дом, Кувалда!"

или

  • Морпех: "Музыка для моих ушей, Кувалда!"
  • Кувалда (радио): "Ты знаешь наш девиз: Мы доставляем."

Как только старшина занимает место водителя в "Бородавочнике", два морских пехотинца присоединяются к нему на местах пассажира и стрелка.

  • Кортана: "Хорошо, давайте двигаться. Давай найдем комнату с картой, которая поможет нам узнать местоположение центра управления Ореолом."

Как только команда приближается к главному строению:

  • Кортана: "Там, на скале. Держу пари, Безмолвный Картограф находится где-то внутри этого строения."

(На Героической или Легендарной сложностях): "Они уже внутри! Мы должны попасть туда быстрее, чем они обнаружат расположение центра управления Ореолом!"

Как только старшина проделывает путь внутрь строения:

  • Кортана: "Ковенанты затеяли настоящий бой! Картограф должен быть здесь. Мои анализы показывают, что комната с картой должна находиться на нижнем этаже этого строения. Давай продолжим идти внутрь."

Старшина достигает вершины склона, который ведет к открытой двери. Группа ковенантов стоит на страже двери во главе с фанатиком, который закрывает за собой проход.

  • Кортана: "Не дай им закрыть дверь!"

Дверь закрывается.

  • Кортана: "Интересно... Я недооценила понимание ковенантами подсистем Ореола. Они заперли двери, и у нас нет достаточной огневой мощи, чтобы пройти через них."
  • Кортана (радио): "Кортана - Кизу."
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Продолжай, Кортана. Вы нашли центр управления?"
  • Кортана (радио): "Ответ отрицательный, капитан. Ковенанты препятствуют нашему прогрессу. Мы не сможем продолжать, пока не отключим систему безопасности этой установки."
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): (небольшая пауза) "Понял. Мы все еще на пути к объекту. Я могу оказаться вне зоны досягаемости, когда окажусь там." (пауза) "Вот ваши приказы. Я хочу, чтобы вы использовали любые необходимые средства, чтобы пробить себе путь в строение и найти центр управления Ореолом. Мы должны добраться до центра прежде, чем ковенанты, и провал, это не вариант."
  • Кувалда (радио): "Эхо-419 - наземным командам. Я останусь на позиции и пригляжу за тележками ковенантов."
  • Штаб-сержант Стакер (радио): "Второй отряд, приготовьтесь свернуться! Скоро все должны быть на высоте!"
  • Морпех (радио): "Зона высадки выглядит безопасной, сэр, никаких движений."
  • Капитан Джейкоб Киз (радио): "Удачи, люди. Киз, конец связи."
  • Кортана: "Мы должны найти управление систем безопасности, чтобы открыть эту дверь."

Как только старшина находит путь, ведущий в глубь острова:

  • Кортана: "Это выглядит как путь, ведущий в глубь острова."

Старшина начинает двигаться к подстанции безопасности, сражаясь с множественными силами ковенантов, включая пару Охотников. В конце концов, он добирается до нужного места. Оказавшись внутри, он расправляется с очередной парой Охотников.

Как только старшина находит панель управления безопасностью:

  • Кортана: "Используй голопанель, чтобы отключить систему безопасности."

Возможен альтернативный диалог: он срабатывает, если старшина еще не обнаружил проход, ведущий к Скрытому Картографу:

  • Кортана: "Это не комната с картой. Анализирую... (пауза) Это станция безопасности для основного здания, расположенного где-то на этом острове. Отключи систему, чтобы ковенанты не смогли нас заблокировать."

Как только старшина отключает систему безопасности:

{Кат-сцена}{Кат-сцена Anniversary}

Закрытая ранее дверь открывается и из нее выбегает фанатик, удивленно оглядывающийся вокруг.

  • Кортана: "Хорошо. Это должно открыть дверь, ведущую в главную шахту."

{Геймплей}

Тихо...Править

Когда старшина двигается к выходу по коридору от подстанции безопасности:

  • Пилот Браво-022 (радио): "Помогите! Транспортник Браво-022 под огнем! Повторяю! Мы под сильным огнем и теряем высоту!"
  • Кортана (радио): "Вас поняла. Мы уже в пути."

Группа Элитов-невидимок пытается устроить старшине засаду. Старшина побеждает их и отправляется на помощь.

Старшина выходит из строения подстанции и видит обломки Браво-022 на пляже внизу. Вокруг корабля можно заметить тела мертвых морпехов и войска ковенантов.

  • Кортана: "Старшина, Браво-022 вез нам тяжелое оружие. После всего, что я видела во время стычек с Охотниками я подумала, что ты мог бы им воспользоваться. Давай спустимся на пляж. Поищи любой груз, который мы можем спасти."

Старшина возращается к входу в Картограф, который теперь охраняется Охотниками. Старшина расправляется с ними и еще раз входит в здание.

Как только вы проходите в незапертую дверь, ведущую в шахту:

Глухо...Править

{Кат-сцена}{Кат-сцена Anniversary}

Старшина выходит на площадку с видом на шахту и пинком скидывает небольшой обломок. Тот падает в кажущуюся бесконечной шахту.

{Геймплей}

После того как старшина уходит глубже в строение, находясь на третьем из четырех этажей:

  • Кувалда (радио): "Кувалда - наземным командам, к вам быстро приближаются два вражеских транспортника!"
  • Штаб-сержант Стакер (радио): "Проклятье! Хорошо, люди, у нас на подходе компания, давайте накрывать на стол. Атакуйте вражеские силы на месте!"
  • Кортана (радио): "Сдержать их изнутри строения будет легче. Вы можете войти внутрь?"
  • Штаб-сержант Стакер (радио): "Никак нет! Они приближаются слишком быстро, ответ отрицательный! (пауза) Старшина! Вы должны найти картограф! Мы займем их настолько, насколько сможем!"
  • Кортана (радио): "Задайте им жару, морпехи."
  • Кортана: "Мы окажемся в трудном положении, если не уберемся отсюда прежде, чем прибудут дополнительные подкрепления. Давай найдем эту карту."

Когда старшина наконец находит картограф:

  • Кортана: "Вот. Эта голопанель должна активировать карту."

Старшина активирует панель:

{Кат-сцена}{Кат-сцена Anniversary}

Голографический дисплей Безмолвного Картографа начинает вращаться, и диаграмма Ореола разбивается на секции.

  • Кортана: "Анализирую... Центр Управления Ореолом расположен там. Это строение похоже на какой-то храм или гробницу, если я правильно это интерпретирую. (пауза) Интересно. Гробница - необычное место для такой значительной установки."

{Геймплей}

  • Кортана (радио): "Кортана - капитану Кизу."

Небольшая пауза.

  • Кувалда (радио): "Капитан недоступен для контакта, Кортана. Его корабль может быть вне зоны досягаемости или имеет проблемы с оборудованием."
  • Кортана (радио): "Продолжайте пытаться. Дайте мне знать, когда вы восстановите контакт, а затем скажите ему, что мастер-старшина и я определили место нахождения центра управления. Мы отправимся туда, как только поднимемся наверх."
  • Кувалда (радио): "Подтверждаю. Кувалда, конец связи."

Подкрепления ковенантов, включая фанатика из кат-сцены с открытием запертой двери, восстановили контроль над верхними этажами строения, вынуждая тем самым старшину продвигаться с боем.

Как только старшина достигает выхода из строения:

  • Кортана (радио): "Кортана - Эхо-419. Старшина и я поднялись наверх, запрашиваем транспорт."
  • Кувалда (радио): "Поняла. Уже в пути."

Как только старшина поднимается на борт "Пеликана":

{Кат-сцена}{Кат-сцена Anniversary}

Эхо-419 взлетает от платформы, быстро набирая высоту и разворачиваясь к центру острова.

  • Кортана (радио): "Давайте двигаться. Кувалда. Вот координаты и план полета, который я разработала."
  • Кувалда (радио): "Но Кортана... эти координаты под землей."
  • Кортана (радио): "Ковенанты провели тщательную сейсмическую проверку. Мои анализы показывают, что Ореол пронизан глубокими тоннелями - которые опоясывают все кольцо."

Строение, где игрок встречает первую пару Охотников поднимается, открывая подземный туннель. Эхо-419 опускается в проход, который тут же начинает закрываться.

  • Кувалда (радио): "Я надеюсь, твои анализы стоят денег, Кортана. Этот "Пеликан" не развернется на месте."
  • Кортана (радио): "Взгляните на это со светлой стороны, Кувалда. Последнее, что ожидают ковенанты, так это воздушное проникновение... из-под земли."

Эхо-419 продолжает снижение по шахте, в то время как проход вверху закрывается с грохотом. Все вокруг погружается во тьму.

Конец уровня.

Интересные фактыПравить

ГлюкиПравить

  • Если вы поедете на "Бородавочнике" в океан, вы не сможете утонуть даже если полностью погрузитесь. Морпехи, сопровождающие вас, также не захлебнутся.
  • Фанатик на первом этаже строения, который закрывает дверь, может быть убит с помощью нескольких выстрелов из Магнума. Тем не менее, позднее он все равно появится, хотя его труп тоже останется.
  • Вы можете подняться на вершину острова, используя прыжки с гранатами, или позволив Охотнику вытолкнуть вас на скалы.
  • Также следует отметить, что "Бородавочник" может проехать в строение до самой двери, ведущей к картографу. Если морпехи в "Бородавочнике" останутся таким образом в дверном проёме, то они смогут атаковать Фанатика в конце уровня, после активации Безмолвного Картографа.
  • Практически в самом начале уровня можно проехать на "Бородавочнике" в дверь прежде, чем та закроется. Если все сделать правильно, то дверь закроется в районе средней части машины, и ее водитель с пассажиром окажутся по ту сторону закрытой двери. Когда это случится, водитель сможет покинуть "Бородавочник" и остаться в закрытой части комплекса, тем самым пропуская большую часть уровня. Сделав это, игрок также обнаружит, что фанатик, закрывший дверь не способен двигаться или делать что-нибудь, вследствие чего его можно легко убить. Хотя позже, уже после активации картографа он появится снова. Данный глюк очень трудно выполнить: здесь необходимо, чтобы "Бородавочник" двигался на полной скорости и точно в двери; обычно это требует несколько попыток, немного удачи и знание пути.
  • Если в начале уровня вы не сдвинетесь с места, пока морпехи зачищают пляж, а Кувалда сбрасывает "Бородавочник", линейка диалогов начнется с просьбы Кортаны двигаться на пляж.
  • Еще один глюк можно наблюдать после деактивации системы безопасности и после крушения "Пеликана". Он позволяет идти по воздуху - для этого вам необходимо подобрать усилитель щита рядом с ковенантским ящиком с припасами, а затем спрыгнуть на дерево справа от строения. Тогда вы сможете в течение некоторого времени ходить по воздуху, что значительно упрощает борьбу с патрулями ковенантов вокруг места крушения.
  • На "Бородавочнике" также можно заехать в здание с подстанцией безопасности. Для этого нужно ехать на полной скорости по тропинке, ведущей внутрь острова, игнорируя деревья и всех ковенантов. Небольшой лаг может способствовать вашему успеху. Сделав это, вы сможете легко разделаться со всеми четырьмя Охотниками. Первых двоих можно задавить. Что касается остальных, то в комнате с ящиками ваш "Бородавочник" с пассажиром и стрелком могут стать хорошим отвлекающим маневром для контрольных выстрелов Охотникам в спину. Более того, после отключения системы безопасности ваш экипаж разберется с появившимися в помещении Элитами-невидимками. Но запомните: ваши компаньоны должны сохранять полное здоровье на протяжении всей битвы, хотя они, возможно, погибнут когда вы попытаетесь спуститься к месту крушения на "Бородавочнике".
  • Ввиду большого колличества морских пехотинцев и "Бородавочников" на этом уровне вы можете сформировать до трех экипажей, которые помогут вам бороться с противником. Простой пример: разместите один "Вепрь" в коридоре, чтобы ваши помощники разобрались с фанатиком, а другой - снаружи здания картографа, чтобы привлечь внимание Охотников.
  • В редких случаях срабатывает глюк, когда мастер-старшина в конце уровня может покинуть Эхо-419 в момент ее взлета, а последующая сцена все равно срабатывает. Этот глюк можно вызвать, если много раз нажимать кнопку действия (Кнопка X - на геймпаде) перед роликом. Но иногда это может не сработать.
  • Оставив своих товарищей рядом с дверью, ведущей в картограф, вы можете вызвать достаточно интересную сцену. Когда вы деактивируете систему безопасности, из открывающийся двери появится фанатик, которого ваши люди тут же атакуют. При этом Элит ничего не сделает, чтобы им помешать, а станет удивленно оглядываться, как ему и положено действовать в ролике.
  • На "Бородавочнике" можно проехать внутрь острова двигаясь даже не на полной скорости. Правда это займёт много времени, так как машине придётся пробираться сквозь узкий проём между деревьями и камнями.

СсылкиПравить

  • Карта для сетевой игры под названием Death Island создана на основе этого уровня.
  • Если вы внимательно присмотритесь к интерьеру комнаты, где расположен картограф, то сможете увидеть его поразительное сходство с картографом в Halo 3, за исключением нескольких деталей и разницы в размере. Более того, остров с очень похожими формами тоже можно увидеть в Halo 3 или, если быть точнее, незаконченный остров, который является одной из основных особенностей ландшафта Установки 04B. Остров, как и весь остальной ландшафт все еще покрыт снегом, не завершен и окружен металлическими конструкциями, но сверху его формы идентичны острову из этого уровня.
  • Архитектура, используемая в качестве интерьера картографа, основывается на архитектуре, используемой для постройки Предтечей, из трейлера к Halo на конференции E3 2000.
  • Высадка на пляже в начале уровня имеет определенные отсылки к одной из самых известных операций Второй мировой войны - т.н. Дню Д, особенно когда мастер-старшина и морские пехотинцы, высадившись на пляже, приступают к немедленной атаке вражеских укреплений.
  • Одна из частей этого уровня называется "Тихо...". Это название - одна часть популярной фразы. Вторая часть фразы - "Глухо" была использована в начале одного из уровней Halo: Reach, Сумерки. Правда, является это обычным совпадением или нет - неизвестно. Специалисты из Bungie это никак не прокомментировали.
  • Фраза капитана Киза "и провал, это не вариант" является отсылкой на цитату Эда Харриса в фильме Аполлон 13.

РазноеПравить

  • Интерес представляет та деталь, что сержант Стакер/Уоллер могут попасть в строение со Скрытым Картографом как пассажиры "Бородавочника". Однако он говорит с Кортаной и Эхо-419 так, словно он все еще находится в зоне высадки.
  • Во всей игре отсутствуют Инженеры. В данном уровне они изначально должны были присутствовать, но позднее их удалили (однако их все еще можно вставить с помощью кода).
  • Другие транспортные средства, как "Призрак" и "Баньши" тоже могут быть вызваны на карту с помощью кода, но не используются в самой игре.
  • Два Охотника, которых можно встретить в станции безопасности, будут лениво топтаться на месте и водить руками вокруг. В конце концов, они займут свою боевую позицию, но продолжат делать то же самое. Так будет продолжаться до тех пор, пока они не заметят игрока.
  • Двоих Охотников, сторожащих проход в основное здание после деактивации системы безопасности, зовут Игидо Ноза Хурру и Огада Ноза Фасу соответственно.[1]
  • Рядом с тропой в глубь острова можно увидеть перевернутый "Вепрь" с четырьмя мертвыми морпехами вокруг, в то время как машина способна перевозить только трех. Хотя, во время битвы за Сигму Октана IV капрал Харланд вез одного из своих солдат, положив его у подножия пулемета "Бородавочника".[2]
  • На Легкой и Нормальной сложностях игрок сидит в Эхо-419 напротив сержанта Стакера, однако на Героической и Легендарной сложностях перед игроком сидит морпех азиат.
  • Bungie заявила, что этот уровень служил для ее работников своего рода песочницей, где те отрабатывали множество вещей, как например графика, освещение, оружие и транспортные средства. Он никогда не был предназначен для игрового уровня, однако позже он стал незабываемым официальным уровнем.
  • Изначально задачей этой миссии было убийство Пророка, пытающегося отыскать Скрытый Картограф.[3]
  • Из всей игры этот уровень обладает наименьшим количеством точек сохранения. Их всего две: одна находится в маленьком коридоре строения с Картографом, который ведет в помещение, где вы сражаетесь с фанатиком, и другая - на входе в станцию безопасности.
  • В районе, где вы сражаетесь с первой парой Охотников, их можно оставить в живых и спокойно пройти весь уровень. Однако в концовке уровня, когда Эхо-419 спускается в огромный подземный туннель, то эти Охотники таинственно пропадают.
  • В игре, сержантом на пляже является Пит Стакер. Однако в романе Halo: The Flood сержант упоминается под совсем другим именем: сержант Уоллер.[4]
  • Однопользовательская часть Halo Trial состоит из этого уровня.
  • Этот уровень очень популярен из-за возможности выполнять прыжки на "Вепре", в частности из-за наличия большого количества морпехов, "Бородавочников", а также присутствия ракетной установки.
  • В начале уровня, когда два "Пеликана" приземляются на пляже, на них обоих есть надписи Эхо-419, означающие, что это одни и те же корабли, что не может быть возможным.
  • Если вы активируете систему безопасности, прежде чем отправиться в комнату с картой, Кортана скажет: "Подожди, это не комната с картой. Это система безопасности для двери главной шахты. Теперь, ковенанты не смогут запереть двери". После этого, когда вы войдёте в структуру, ведущую в комнату с картой, двери не заблокируются и радиопереговора с Эхо-419, капитаном Кизом и сержантом Стакером не будет.
  • Обломок, что Джон пинает в ролике был изменен на дыхательный аппарат Ворчуна в Halo: Combat Evolved Anniversary.
  • Находясь под водой можно увидеть морских червей, но в обновлённой графике их нет.

ИсточникиПравить

  1. Halo: The Flood, стр. 187
  2. Halo: The Fall of Reach, стр. 190
  3. Halo 3 Legendary Edition - DVD комментарий
  4. Halo: The Flood, стр. 194


Ранее
Истина и Единение
Уровни кампании Halo: Combat Evolved
Безмолвный Картограф
Далее
Штурм Центра Управления



Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики